嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
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250: 2023/03/06(月)18:18 ID:bUZ+R3nB(1) AAS
>>249
スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます
向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね
251: 2023/03/07(火)06:29 ID:wbmhvA6P(1) AAS
目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり
プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム
252: 2023/03/08(水)02:20 ID:CtyiEjx3(1) AAS
やり込みが公式化
253: 2023/03/08(水)08:31 ID:nXi7fsba(1) AAS
やり込みというかやり込ませだよな
ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい
3D系のマリオてめぇのことだよ
254: 2023/03/11(土)04:23 ID:XoSK4o5D(1) AAS
制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム
プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい
255: 2023/03/15(水)08:01 ID:H9VXDstL(1) AAS
アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム
256: 2023/03/27(月)11:27 ID:Kv0t19Ri(1) AAS
序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ
そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ
この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手

今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwiki見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ
プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな
257: 2023/03/27(月)11:34 ID:zrDZRYAw(1) AAS
wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら
次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな
マジでクソだと思う
今なら多分修正されてる
258: 2023/04/02(日)09:19 ID:rsKRvqn1(1) AAS
落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ
対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず
259
(1): 2023/04/02(日)15:55 ID:YCo+KS63(1) AAS
それは仕方なくね?
ぷよぷよとかどうすんだよ
マスの数変えるわけにもいかんだろうし
アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ
260
(1): 2023/04/04(火)03:48 ID:rRYUXi7F(1) AAS
ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする
作品に描き切れない無駄な設定がイヤ
261: 2023/04/04(火)19:44 ID:rEcon6Zc(1) AAS
>>259
ぷよぷよはCPUとの対戦形式が画期的だと思うけど
他はマス変わっても良いからテトリスも広いほうがのんびりして好きやねん
画面レイアウト余裕あるのに狭いの?ってぐっすんおよよ以来ずっと思ってた
262
(1): 2023/04/04(火)20:03 ID:Sgpq/Fw0(1) AAS
テトリスで横幅変わったら消すのが面倒くさくね
263: 2023/04/05(水)00:04 ID:CE7rWTx+(1) AAS
>>260
裏設定は作中に出ないなら見せなくて良いわな
実はこんな設定がありますなんて制作側の自己満足か言い訳
264: 2023/04/12(水)11:54 ID:PTFVIfSA(1/2) AAS
>>262
そうかも
265: 2023/04/12(水)11:55 ID:PTFVIfSA(2/2) AAS
コートチェンジで自キャラが奥に行ってしまうテニスゲーム
FPSの画面で敵になってプレイヤーに攻撃を当てるに等しい…筈
266: 2023/05/05(金)13:51 ID:Q51cUr4K(1) AAS
ボタン1をジャンプ、ボタン2を攻撃にしてるやつ
267: 2023/05/06(土)23:24 ID:s8f/wqY1(1/2) AAS
昔のピピピピピって謎の効果音とかでテキストが進んでいくのが好き
最近のゲームは猫も杓子もボイス読み上げりゃ喜ぶんだろって感じでさ
どうせ読む速度に声が全然追いつかないし内容分かってるもんを読み上げ終わるまで一々待つのもタルいし台詞を途中でブチ切って進めてもイライラする

台詞読み上げるならもうテキスト表示なしで口パクでもさせてろよもう
268: 2023/05/06(土)23:26 ID:s8f/wqY1(2/2) AAS
つーかボイスゲーならもう声のテンポ3倍くらいに早めろ
参考にすべきはバラエティとかドラマとかの会話速度だろ
一々プレイヤーのボタン操作待たなくていいって、とっとと話を進めていけって
269: 2023/05/07(日)01:32 ID:3hk5Fxik(1) AAS
バラエティやドラマは1.5から1.75倍速で聞いてるわ
ダラダラ喋るからなあいつら
270: 2023/06/21(水)09:12 ID:7Iul7DJx(1/2) AAS
宝箱とかいつまでやってんだよ
ドラクエ1で卒業するべきだ
271: 2023/06/21(水)09:13 ID:7Iul7DJx(2/2) AAS
hpやめるってなんてウソつく会社のゲーム
272: 2023/07/09(日)07:40 ID:6IlgF0NA(1) AAS
ハードウェア的に人間に負担を強いるゲーム
高音質 冷却ファン 綺麗だと謳う液晶 目への負担は無視
273: 2023/07/20(木)18:06 ID:3AmaNQvh(1) AAS
これ面白いなと思ったら次作はつまらなくなる法則に則ったゲーム
274: 2023/07/21(金)13:00 ID:kIUb8g6F(1) AAS
他人の家の箪笥や壺からコインが見つけて自分の金になるシステム

空き巣への抵抗がなくなるんじゃね。最近の闇バイトなど増えてきた
275: 2023/07/22(土)14:35 ID:p2tfxBQT(1) AAS
やっぱり装備の耐久かな
特に武器がパキパキ壊れるとかストレス
更に詰み防止の為か大量に武器がドロップして本末転倒になってるとか

報酬アイテムが宝箱でドロップしても中身はその辺に落ちてるものとか

オープンワールドの癖にメインストーリー終わるとやり込み要素しかないとか

やっぱ各地で争いが起こって各勢力に加担できるとかスカイリムって凄かったんだなと再認識
276: 2023/08/23(水)09:51 ID:IH9z5P8C(1) AAS
文章を省略&簡略化しようとするRPG
277: 2023/09/01(金)08:49 ID:h3dExHC2(1) AAS
やたら親切なゲーム
278: 2023/09/02(土)20:09 ID:rnEHP8Va(1) AAS
ボスエリア
279: 2023/09/12(火)16:31 ID:HQ7OXAvH(1) AAS
>>宝箱

フラグメンテーション対策だったりで、チップ絵の制約内で作るから問題なんだがな
宝箱の替わりでアイテム絵を使うとそれだけメモリーを食う事につながるからな
280: 2023/09/16(土)06:53 ID:qaS0lUBv(1) AAS
和製のデタラメ英語がつまらない原因に直結してることに気づいていないRPG
桃太郎伝説は立派だ
281: 2023/09/20(水)16:22 ID:C43CWBX0(1/2) AAS
お前の考えを誰かが勘違いしたらゲームがつまらなくなるよ
282: 2023/09/20(水)16:42 ID:C43CWBX0(2/2) AAS
おまえ
おまえら
おまえが
おまえじゃ
283: 2023/09/20(水)19:33 ID:VgSuULwS(1) AAS
アクションゲーにコマンド入力するやつ
爽快感が消えてテンポ悪すぎる
284: 2023/09/21(木)03:08 ID:y8aGemNw(1/2) AAS
人殺しゲーム、特に対人
285: 2023/09/21(木)07:19 ID:y8aGemNw(2/2) AAS
サイコマンティス「大航海時代が好きではないようだな」
「信長の野望もない」
286: 2023/09/21(木)07:21 ID:NG8N99dy(1) AAS
課金ガチャ
287: 2023/09/24(日)02:00 ID:UiWbk1t8(1) AAS
ここにすげー馬鹿いるよな待ってろ
人が歩く度にまっすぐ歩く安全運転するかどうかリンクで教えてやる
288
(1): 2023/10/17(火)12:39 ID:6BHm3qJ8(1) AAS
俺が弱くなった所で、別にオマエが強くなった訳じゃねぇだろォがよ。あァ!?
289: 2023/10/20(金)16:28 ID:IilSC1xM(1/2) AAS
パラメータとか持ち物のやりくりのことなんて言うんだっけ?教えて
290: 2023/10/20(金)16:53 ID:IilSC1xM(2/2) AAS
自己解決しました。お騒がせしましたm(__)m
291: 2023/11/05(日)06:11 ID:hzbMhiN2(1/2) AAS
ナンバリングで三歩進み必ず他を二歩以上下げてくるゲーム
新作と言いながらスカイリムMODなゲーム
292: 2023/11/05(日)06:13 ID:hzbMhiN2(2/2) AAS
>>288
きみはもう充分につよい
水着を来て剣を振りドラゴンを呼びだそう
293: 2023/11/17(金)22:00 ID:LmlYFHuG(1) AAS
おまえらが関わるゲーム(客含む)
コンセプトやグラフィックが良くても例外なくクズになる
かろうじて踏みとどまったものだけが生き残る惨状
ゲームからでてけお前ら関わるな
294: 2023/11/18(土)10:14 ID:cS1o7JgP(1) AAS
一歩エンカウント
295: 2023/11/21(火)14:12 ID:GvOzYvNh(1) AAS
進化とは名ばかりの退化そのもの
ゲーム業界をずっと傍観してきた奴には分かる
足の先までまみれた奴はもはや手遅れ
最低5億年かかるだろう
296
(1): 2023/11/21(火)21:57 ID:cxAIGHux(1) AAS
スティック押し込みながら倒すやつ
あれスティックの寿命が縮む
297
(1): 2023/11/22(水)00:28 ID:8wP6+LyI(1) AAS
>>296
背面マクロボタン付きの買ってL3R3割り当てたわ
L3R3考えたヤツ死ねばいいのに
298: 2023/12/01(金)01:27 ID:73JvbC0A(1) AAS
>>297
おまえがしねよ 
お前と同じ中身子供の精神薄弱者がやってんだ 問題山積みで当然
カンガルーのAA眺めてろいい年して何がゲームだ雑魚すぎる
299: 2023/12/01(金)01:44 ID:nO4PrmZB(1) AAS
L3R3は実際クソだから仕方ない
L3ダッシュ実装するメーカーはほんと無能
300: 2023/12/01(金)14:44 ID:dDjZOFH9(1) AAS
ダッシュがデフォで押すと歩行モードになる方がいいな
301: 2023/12/01(金)15:02 ID:AoyZ56UF(1) AAS
それだと細かな操作する時に限って余計なボタン押してないとだめだからまずいんじゃないの
302: 2023/12/10(日)05:32 ID:ziTv6C1R(1) AAS
ショルダーキーで歩行にする
あるいはキーコンフィグで設定可能にしておくとか?
303: 2023/12/11(月)14:40 ID:fPZqbI+I(1/2) AAS
セーブデータ消さないと特定エンド見れない
304: 2023/12/11(月)14:40 ID:fPZqbI+I(2/2) AAS
セーブデータ消さないと特定エンド見れない
305: 2023/12/11(月)18:01 ID:7IqmvjLW(1) AAS
リセマラ必要な奴
306: 2023/12/12(火)09:10 ID:m+hrH2L6(1) AAS
このスレに書かれてるのほとんど実行したら、1日でクリアしてしまうゲームしか作れなくなると思うw
RPGとかは特にだが戦闘とか探索とかそういうのでプレイ時間稼いでるゲームだらけだし、そういうのすっ飛ばせるようにするとあっという間に終わっちゃうし
307: 2024/04/01(月)00:19 ID:NOa05jmh(1) AAS
「もてなし」がわかってない人間に 面白いものが作れる訳ねーよ
とくに毎日悪口言うようなヤツらには コピーもできない チンピラヤンキーカスヤニと同じだ
308: 2024/04/01(月)17:00 ID:ijCiY1E+(1) AAS
TPSアクションでコマンド入力だけはやめたがいい。
他が実装しないという事はそういうこと
309: 2024/05/06(月)02:46 ID:Xz1/5zXi(1/25) AAS
湖に浮かぶピラミッドは頂上から水没した下層へと向かう
その場合 移動する乗り物から飛び移る方法が必要
ボタン1つで省略するか、イベントウィンドウを開くかは繊細なさじ加減が必要だ
着陸するための塔を繋げる手もあるがピラミッドという世界観からは困難
BEアイコン:234lr.png
310
(1): 2024/05/06(月)02:47 ID:Xz1/5zXi(2/25) AAS
完全に水没した場合

向かうべきルートは海底からの無理やり潜水艦や魔法アイテムによる潜水ではなく
地下通路入り口を情報を集めて探す
BEアイコン:234ls.png
311: 2024/05/06(月)02:51 ID:Xz1/5zXi(3/25) AAS
初手から逆ルートで侵入してもつまらない
同一ダンジョンが形を変え侵入ルートをエディットすることで
新たにダンジョンを設けるよりもやる気や楽しさが増す
一度クリアして知っているという点は大きい
312: 2024/05/06(月)03:01 ID:Xz1/5zXi(4/25) AAS
情報収集しているうちに>>310のロマン的な要素を忘却させ
海に潜るための手段を様々に用意し失敗、トラップに噛み殺される、流されてレベルや職業変更、伝説武器を失う
漫画アニメと違い、ゲームならば甘い考えをどんどん追い込むことが可能だ

「解けなかった」という自体が容易に発生するのがゲームだ
侵入した後で念の為と言ってセーブもできる
313: 2024/05/06(月)03:04 ID:Xz1/5zXi(5/25) AAS
解けた
解けなかった、というゲームならではの表現を忘れてはならない
314: 2024/05/06(月)03:05 ID:Xz1/5zXi(6/25) AAS
攻略情報をネットに流させない、あるいは雑魚が何をしようが関係ない、その行為を
せせら笑う方法が必要
それこそ認証システムが必要だ
315: 2024/05/06(月)03:06 ID:Xz1/5zXi(7/25) AAS
ネットバカでは攻略情報を載せようがないゲームがチラホラある
316: 2024/05/06(月)03:11 ID:Xz1/5zXi(8/25) AAS
丹念に研究しコーラを超える飲み物を作ってもネットのカス共に
これはコーラだと病的にしつこく吹聴され コーラになってしまった例が多数だ
防ぐには飲ませないことだ
317: 2024/05/06(月)03:15 ID:Xz1/5zXi(9/25) AAS
金払えばバカでもクズでも買えるというシステムがそもそもおかしいのだ
資本主義に違反する ただ紙のチケットを払うだけという行為は資本を提供していない
資本主義は弱肉強食だ
テンバイヤーのやり方は近い、正しい
バカとクズがいくら金を払ってもプレイできない方法が必要だ

ゲームというものは昔からそうだった
プレイヤーが選別選抜されていた
318: 2024/05/06(月)03:18 ID:Xz1/5zXi(10/25) AAS
働いて苦労して得た1万円と
年中5chであそんでいる連中の万札が同じ価値であってはならない
それこそ全体主義だ
319: 2024/05/06(月)03:24 ID:Xz1/5zXi(11/25) AAS
優れたプレイヤーは自前で情報収集し、いいゲームを選び、考え工夫して感性を磨いていた
当時からイカサマをやっていたヤツらは今もイカサマのままだ
ゲームに限らない
ゴミと同じ世界に居てはならない ゴミを混ぜてはならない
320: 2024/05/06(月)03:26 ID:Xz1/5zXi(12/25) AAS
プレイヤーはゲームソフトを選ぶ
ゲームソフト会社もプレイヤーを選ぶ
これが真実だ
321
(1): 2024/05/06(月)17:16 ID:Xz1/5zXi(13/25) AAS
BEアイコン:234rq.png
322: 2024/05/06(月)17:16 ID:Xz1/5zXi(14/25) AAS
BEアイコン:234rr.png
323: 2024/05/06(月)17:18 ID:Xz1/5zXi(15/25) AAS
ハックロムにはできのいいものもあるが
原作部分を抹消しないため原作部分が足を引っ張るのだ
324: 2024/05/06(月)17:21 ID:Xz1/5zXi(16/25) AAS
この例だと原作では大して気にしなかった砂漠の湖が明確になる
変更した部分から原作への影響だ
世界観の変更はほかの施設にも反映させないと違和感の元になる
325: 2024/05/06(月)17:24 ID:Xz1/5zXi(17/25) AAS
ピラミッドはカラカラの乾いた廃墟ではない
おそろしいダンジョンではないという、原作者と違った思想が大量の部分で激突する
簡単なMODを用意する場合も同様だ 当初の設計と違う場合
多少変えただけでも違和感は多岐に渡る
326: 2024/05/06(月)17:35 ID:Xz1/5zXi(18/25) AAS
できの良かった改造版ARPG
このゲームは途中でマップが変わるのだが
原作では緑の森林や草原地帯から一変
あまり楽しくない汚い色の乾燥地帯に送られる
それを雪原地帯に変更したものだ
BEアイコン:234s4.png
327: 2024/05/06(月)17:38 ID:Xz1/5zXi(19/25) AAS
これも足を引っ張るのは原作部分だ
原作との微妙な違いが違和感を生み出す
いっそ最初からマップを雪原にし
途中で変更されるマップを当初の緑の森林、さらに深い森に直すなどの気分転換が必要だ
328: 2024/05/06(月)17:39 ID:Xz1/5zXi(20/25) AAS
雪原マップへの変更の一点のみを貫き通すのはかなり難しい
原作の思想と違うからだ
あちらこちらと変えたくなってしまう
329: ころころ 2024/05/06(月)17:50 ID:Xz1/5zXi(21/25) AAS
上の砂漠のゲームを部分変更した理由として
ゲーム内で関連するマップにおいてこの船の下のエリアを
世界規模の巨大な滝と記憶違いしていた
当然原作と違うものが発生する 単なるプレイヤーの「感想」から生まれたもの
原作者ではありえない結果だ
BEアイコン:234sf.png
330: 2024/05/06(月)17:51 ID:Xz1/5zXi(22/25) AAS
画像の通り今確認した所どうも滝ではなかった
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あと 225 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.202s