嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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215: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 23:05:30.23 ID:KMMojX16 >>212 > 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分 DQ1をディスっているのか? 別にいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 02:57:52.23 ID:e+jJ53ni >>215 古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。 とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。 といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から そういうことを考えてたんだなと感心した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 03:10:18.43 ID:IaPRn1Dz >>216 FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。 もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 23:58:02.85 ID:qOxvnBQ0 俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 04:27:18.30 ID:wtto++70 ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 04:29:51.65 ID:wtto++70 >>218 でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 13:10:06.77 ID:9SOAYmgE ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 07:55:49.36 ID:MrofMinb キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 12:10:09.70 ID:3Ipw0a0b >>222 快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 23:40:11.80 ID:e06xGgCl >>222 元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある 伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 00:28:34.36 ID:dBIOvgjv 肩で息するは分かる。 足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、 気付いた瞬間から気持ち悪く見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 19:18:33.87 ID:fRkkEICI あんなオーバーに体動かすやついねーし ずっと違和感はあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 18:35:46.63 ID:eLGsFUYt 肩と口が合ってないのが気になる 息を吸いながら喋ってるのかと思いまする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 14:12:28.01 ID:uPIn6ebu キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 17:13:30.71 ID:ltty/zQA フィールドマップに出るまでが異様に長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 04:16:45.23 ID:Bx9JiosQ 俯瞰型の人形劇によるイベントシーン ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 01:17:47.45 ID:WRh0+gMi 育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い この通過儀礼必要あるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:47:15.21 ID:TtKXzvtH スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの なに考えてこんな仕様にしたわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 03:12:58.40 ID:gfZRGWpM ただのヒットストップだね しょうがない 格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 17:20:27.09 ID:Qw3/2CIE 「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション とりあえず外交ボタンでも押すか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 17:21:36.33 ID:Qw3/2CIE 無限にたまがでるシューティング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 14:47:41.52 ID:6hiJPGQ5 >>232 スト1からあった。 元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。 と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ? スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 19:40:10.05 ID:XFfudNm7 TPSやFPS アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公 外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 16:14:14.18 ID:VZw9IEvK 1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 17:00:33.76 ID:ZYT4fzNg >>8 分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 19:12:06.12 ID:nCnqMA4O tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ? 祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:35:23.89 ID:0jp2jmmn ホグワーツも建物の中なのに何だかお外みたいだど しししっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:36:26.94 ID:0jp2jmmn ホグワーツはTPSですね、すいません 個人的にDSのニガメンはニガテです 眼鏡のようで気になって、ああ気になって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 09:06:51.20 ID:cPODJLL+ >>240 FF7だとアップになったり 豆粒になったり柔軟にクラウンド変化したのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 16:03:24.52 ID:Zryvm2ZM 振動機能 位相が設定されてるわけじゃなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 03:11:01.72 ID:d/7SQsVg 一撃で死ぬゲーム どうしてもライフではダメダオカシイ! という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 11:15:55.06 ID:d/7SQsVg 敵がつよいRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 09:20:30.48 ID:QgZtL92x オープンワールド 作りこみや開発者のこだわりに大きく影響 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 09:23:50.56 ID:QgZtL92x 遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり 意外に近かったり錯覚してしまうゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/06(月) 04:53:52.61 ID:5K4WxDSC FF2。 死ぬほど惜しいゲームシステム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 18:18:00.18 ID:bUZ+R3nB >>249 スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます 向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 06:29:02.67 ID:wbmhvA6P 目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 02:20:00.71 ID:CtyiEjx3 やり込みが公式化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 08:31:10.40 ID:nXi7fsba やり込みというかやり込ませだよな ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい 3D系のマリオてめぇのことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 04:23:55.20 ID:XoSK4o5D 制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 08:01:38.26 ID:H9VXDstL アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 11:27:39.80 ID:Kv0t19Ri 序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手 今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwik
i見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 11:34:30.03 ID:zrDZRYAw wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら 次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな マジでクソだと思う 今なら多分修正されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 09:19:28.41 ID:rsKRvqn1 落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ 対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 15:55:00.64 ID:YCo+KS63 それは仕方なくね? ぷよぷよとかどうすんだよ マスの数変えるわけにもいかんだろうし アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 03:48:34.02 ID:rRYUXi7F ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする 作品に描き切れない無駄な設定がイヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:44:38.22 ID:rEcon6Zc >>259 ぷよぷよはCPUとの対戦形式が画期的だと思うけど 他はマス変わっても良いからテトリスも広いほうがのんびりして好きやねん 画面レイアウト余裕あるのに狭いの?ってぐっすんおよよ以来ずっと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 20:03:51.98 ID:Sgpq/Fw0 テトリスで横幅変わったら消すのが面倒くさくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 00:04:54.47 ID:CE7rWTx+ >>260 裏設定は作中に出ないなら見せなくて良いわな 実はこんな設定がありますなんて制作側の自己満足か言い訳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 11:54:50.61 ID:PTFVIfSA >>262 そうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 11:55:09.45 ID:PTFVIfSA コートチェンジで自キャラが奥に行ってしまうテニスゲーム FPSの画面で敵になってプレイヤーに攻撃を当てるに等しい…筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 13:51:43.00 ID:Q51cUr4K ボタン1をジャンプ、ボタン2を攻撃にしてるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 23:24:32.87 ID:s8f/wqY1 昔のピピピピピって謎の効果音とかでテキストが進んでいくのが好き 最近のゲームは猫も杓子もボイス読み上げりゃ喜ぶんだろって感じでさ どうせ読む速度に声が全然追いつかないし内容分かってるもんを読み上げ終わるまで一々待つのもタルいし台詞を途中でブチ切って進めてもイライラする 台詞読み上げるならもうテキスト表示なしで口パクでもさせてろよもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 23:26:46.95 ID:s8f/wqY1 つーかボイスゲーならもう声のテンポ3倍くらいに早めろ 参考にすべきはバラエティとかドラマとかの会話速度だろ 一々プレイヤーのボタン操作待たなくていいって、とっとと話を進めていけって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 01:32:31.59 ID:3hk5Fxik バラエティやドラマは1.5から1.75倍速で聞いてるわ ダラダラ喋るからなあいつら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 09:12:02.28 ID:7Iul7DJx 宝箱とかいつまでやってんだよ ドラクエ1で卒業するべきだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/21(水) 09:13:19.04 ID:7Iul7DJx hpやめるってなんてウソつく会社のゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 07:40:11.04 ID:6IlgF0NA ハードウェア的に人間に負担を強いるゲーム 高音質 冷却ファン 綺麗だと謳う液晶 目への負担は無視 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 18:06:04.40 ID:3AmaNQvh これ面白いなと思ったら次作はつまらなくなる法則に則ったゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 13:00:53.31 ID:kIUb8g6F 他人の家の箪笥や壺からコインが見つけて自分の金になるシステム 空き巣への抵抗がなくなるんじゃね。最近の闇バイトなど増えてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 14:35:44.36 ID:p2tfxBQT やっぱり装備の耐久かな 特に武器がパキパキ壊れるとかストレス 更に詰み防止の為か大量に武器がドロップして本末転倒になってるとか 報酬アイテムが宝箱でドロップしても中身はその辺に落ちてるものとか オープンワールドの癖にメインストーリー終わるとやり込み要素しかないとか やっぱ各地で争いが起こって各勢力に加担できるとかスカイリムって凄かったんだなと再認識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 09:51:28.18 ID:IH9z5P8C 文章を省略&簡略化しようとするRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 08:49:09.00 ID:h3dExHC2 やたら親切なゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/02(土) 20:09:26.61 ID:rnEHP8Va ボスエリア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 16:31:46.08 ID:HQ7OXAvH >>宝箱 フラグメンテーション対策だったりで、チップ絵の制約内で作るから問題なんだがな 宝箱の替わりでアイテム絵を使うとそれだけメモリーを食う事につながるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 06:53:19.74 ID:qaS0lUBv 和製のデタラメ英語がつまらない原因に直結してることに気づいていないRPG 桃太郎伝説は立派だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 16:22:51.18 ID:C43CWBX0 お前の考えを誰かが勘違いしたらゲームがつまらなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 16:42:15.10 ID:C43CWBX0 おまえ おまえら おまえが おまえじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 19:33:40.54 ID:VgSuULwS アクションゲーにコマンド入力するやつ 爽快感が消えてテンポ悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 03:08:44.36 ID:y8aGemNw 人殺しゲーム、特に対人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:19:29.60 ID:y8aGemNw サイコマンティス「大航海時代が好きではないようだな」 「信長の野望もない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:21:35.25 ID:NG8N99dy 課金ガチャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:00:15.52 ID:UiWbk1t8 ここにすげー馬鹿いるよな待ってろ 人が歩く度にまっすぐ歩く安全運転するかどうかリンクで教えてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:39:00.80 ID:6BHm3qJ8 俺が弱くなった所で、別にオマエが強くなった訳じゃねぇだろォがよ。あァ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:28:08.16 ID:IilSC1xM パラメータとか持ち物のやりくりのことなんて言うんだっけ?教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:53:34.12 ID:IilSC1xM 自己解決しました。お騒がせしましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 06:11:27.32 ID:hzbMhiN2 ナンバリングで三歩進み必ず他を二歩以上下げてくるゲーム 新作と言いながらスカイリムMODなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 06:13:40.01 ID:hzbMhiN2 >>288 きみはもう充分につよい 水着を来て剣を振りドラゴンを呼びだそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 22:00:30.88 ID:LmlYFHuG おまえらが関わるゲーム(客含む) コンセプトやグラフィックが良くても例外なくクズになる かろうじて踏みとどまったものだけが生き残る惨状 ゲームからでてけお前ら関わるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 10:14:53.84 ID:cS1o7JgP 一歩エンカウント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 14:12:35.34 ID:GvOzYvNh 進化とは名ばかりの退化そのもの ゲーム業界をずっと傍観してきた奴には分かる 足の先までまみれた奴はもはや手遅れ 最低5億年かかるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/295
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