嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
1-

184: 2022/01/27(木)03:48 ID:5ddUuq1h(1) AAS
ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ
185: 2022/02/15(火)13:14 ID:ZM4l7i7S(1) AAS
FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い
186: 2022/02/15(火)15:21 ID:jKJR9Apw(1) AAS
FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ
187: 2022/02/20(日)14:18 ID:Ux8uVruS(1) AAS
ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高
188
(1): 2022/02/20(日)15:37 ID:+y/YVL78(1) AAS
>>175
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか?
でやぁ!!
189: 2022/02/21(月)00:24 ID:LzPeFRBG(1/3) AAS
ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった
190: 2022/02/21(月)01:09 ID:s6oH49pH(1) AAS
魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい
191: 2022/02/21(月)01:29 ID:LzPeFRBG(2/3) AAS
最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった
192: 2022/02/21(月)01:30 ID:LzPeFRBG(3/3) AAS
5すくみだ
193: 2022/02/21(月)13:58 ID:gZfnCg0F(1) AAS
>>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw
194
(1): 2022/02/23(水)04:15 ID:uHQsiCuM(1/2) AAS
同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQ?・?。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?
195
(1): 2022/02/23(水)08:25 ID:1fpAOddA(1) AAS
ドラクエ5も相当しょぼかった
196: 2022/02/23(水)09:47 ID:uHQsiCuM(2/2) AAS
>>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて
急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな
197: 2022/02/23(水)10:49 ID:Ys906frX(1) AAS
>>194
RTA勢には人気みたいだな
198: 2022/02/24(木)03:03 ID:QR2sZC1N(1) AAS
タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい
199
(1): 2022/02/25(金)03:08 ID:AUjg06IJ(1) AAS
クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?
200: 2022/02/26(土)18:15 ID:i0jdzNuT(1) AAS
>>199
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。
その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。
201: 2022/02/26(土)21:14 ID:kPVpL5AP(1) AAS
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
202: 2022/02/27(日)09:33 ID:ec+V6pra(1) AAS
SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした
203: 2022/03/03(木)19:31 ID:Q8WyRu0a(1) AAS
始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず
204: 2022/03/04(金)03:47 ID:Iqlk/cEN(1) AAS
ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな
205: 2022/03/04(金)03:48 ID:uFsUKe4v(1) AAS
ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい
206: 2022/03/04(金)18:25 ID:wCcfSZ+D(1) AAS
FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか
207
(1): 2022/03/04(金)18:33 ID:jIsTPXK+(1) AAS
ボスに10分20分掛かって
しかも
変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ
つまんねーよ
208: 2022/03/08(火)21:56 ID:mqLWXxUS(1) AAS
>>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。
その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし
209: 2022/03/10(木)13:20 ID:s5+K5Ds3(1) AAS
ベホイミ使えるのは終盤
210: 2022/03/10(木)18:14 ID:Nf2+Fw3I(1) AAS
Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム
211: 2022/03/14(月)01:39 ID:JNWxDQtE(1) AAS
ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ
212
(1): 2022/03/14(月)07:12 ID:UctZ8Hn4(1) AAS
回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ
213: 2022/03/14(月)13:12 ID:p0szwSLD(1) AAS
戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい
214: 2022/03/31(木)23:03 ID:KMMojX16(1/2) AAS
同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム
215
(1): 2022/03/31(木)23:05 ID:KMMojX16(2/2) AAS
>>212
> 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分

DQ1をディスっているのか?
別にいいけど。
216
(1): 2022/04/18(月)02:57 ID:e+jJ53ni(1) AAS
>>215
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて
システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。
とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。
といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から
そういうことを考えてたんだなと感心した。
217: 2022/04/19(火)03:10 ID:IaPRn1Dz(1) AAS
>>216
FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。
もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう?
218
(1): 2022/07/28(木)23:58 ID:qOxvnBQ0(1) AAS
俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ
219: 2022/07/29(金)04:27 ID:wtto++70(1/2) AAS
ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG
220: 2022/07/29(金)04:29 ID:wtto++70(2/2) AAS
>>218
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな
221: 2022/08/01(月)13:10 ID:9SOAYmgE(1) AAS
ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ
222
(2): 2022/08/20(土)07:55 ID:MrofMinb(1) AAS
キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ
223: 2022/08/20(土)12:10 ID:3Ipw0a0b(1) AAS
>>222
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ
224: 2022/08/20(土)23:40 ID:e06xGgCl(1) AAS
>>222
元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな
ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる
ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある
伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ
225: 2022/08/22(月)00:28 ID:dBIOvgjv(1) AAS
肩で息するは分かる。

足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、
気付いた瞬間から気持ち悪く見える。
226: 2022/09/10(土)19:18 ID:fRkkEICI(1) AAS
あんなオーバーに体動かすやついねーし
ずっと違和感はあった
227: 2022/09/12(月)18:35 ID:eLGsFUYt(1) AAS
肩と口が合ってないのが気になる
息を吸いながら喋ってるのかと思いまする
228: 2022/10/05(水)14:12 ID:uPIn6ebu(1) AAS
キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム
229: 2022/11/01(火)17:13 ID:ltty/zQA(1) AAS
フィールドマップに出るまでが異様に長い
230: 2022/11/02(水)04:16 ID:Bx9JiosQ(1) AAS
俯瞰型の人形劇によるイベントシーン
ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする
231: 2022/11/18(金)01:17 ID:WRh0+gMi(1) AAS
育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い
この通過儀礼必要あるんか?
232
(1): 2022/12/08(木)12:47 ID:TtKXzvtH(1) AAS
スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの
なに考えてこんな仕様にしたわけ?
233: 2022/12/25(日)03:12 ID:gfZRGWpM(1) AAS
ただのヒットストップだね
しょうがない
格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから
234: 2023/01/22(日)17:20 ID:Qw3/2CIE(1/2) AAS
「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション
とりあえず外交ボタンでも押すか…
235: 2023/01/22(日)17:21 ID:Qw3/2CIE(2/2) AAS
無限にたまがでるシューティング
236: 2023/01/29(日)14:47 ID:6hiJPGQ5(1) AAS
>>232
スト1からあった。
元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。
と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ?
スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。
237: 2023/02/12(日)19:40 ID:XFfudNm7(1) AAS
TPSやFPS
アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公
外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ
238: 2023/02/13(月)16:14 ID:VZw9IEvK(1) AAS
1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG
239: 2023/02/13(月)17:00 ID:ZYT4fzNg(1) AAS
>>8
分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。
240
(1): 2023/02/13(月)19:12 ID:nCnqMA4O(1) AAS
tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ?
祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが
241: 2023/02/19(日)16:35 ID:0jp2jmmn(1/2) AAS
ホグワーツも建物の中なのに何だかお外みたいだど
しししっ
242: 2023/02/19(日)16:36 ID:0jp2jmmn(2/2) AAS
ホグワーツはTPSですね、すいません
個人的にDSのニガメンはニガテです
眼鏡のようで気になって、ああ気になって
243: 2023/02/21(火)09:06 ID:cPODJLL+(1) AAS
>>240
FF7だとアップになったり
豆粒になったり柔軟にクラウンド変化したのよね
244: 2023/02/22(水)16:03 ID:Zryvm2ZM(1) AAS
振動機能
位相が設定されてるわけじゃなし
245: 2023/02/26(日)03:11 ID:d/7SQsVg(1/2) AAS
一撃で死ぬゲーム
どうしてもライフではダメダオカシイ!
という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし
246: 2023/02/26(日)11:15 ID:d/7SQsVg(2/2) AAS
敵がつよいRPG
247: 2023/03/05(日)09:20 ID:QgZtL92x(1/2) AAS
オープンワールド
作りこみや開発者のこだわりに大きく影響
248: 2023/03/05(日)09:23 ID:QgZtL92x(2/2) AAS
遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり
意外に近かったり錯覚してしまうゲーム
249
(1): 2023/03/06(月)04:53 ID:5K4WxDSC(1) AAS
FF2。
死ぬほど惜しいゲームシステム。
250: 2023/03/06(月)18:18 ID:bUZ+R3nB(1) AAS
>>249
スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます
向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね
251: 2023/03/07(火)06:29 ID:wbmhvA6P(1) AAS
目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり
プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム
252: 2023/03/08(水)02:20 ID:CtyiEjx3(1) AAS
やり込みが公式化
253: 2023/03/08(水)08:31 ID:nXi7fsba(1) AAS
やり込みというかやり込ませだよな
ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい
3D系のマリオてめぇのことだよ
254: 2023/03/11(土)04:23 ID:XoSK4o5D(1) AAS
制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム
プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい
255: 2023/03/15(水)08:01 ID:H9VXDstL(1) AAS
アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム
256: 2023/03/27(月)11:27 ID:Kv0t19Ri(1) AAS
序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ
そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ
この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手

今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwiki見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ
プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな
257: 2023/03/27(月)11:34 ID:zrDZRYAw(1) AAS
wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら
次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな
マジでクソだと思う
今なら多分修正されてる
258: 2023/04/02(日)09:19 ID:rsKRvqn1(1) AAS
落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ
対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず
259
(1): 2023/04/02(日)15:55 ID:YCo+KS63(1) AAS
それは仕方なくね?
ぷよぷよとかどうすんだよ
マスの数変えるわけにもいかんだろうし
アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ
260
(1): 2023/04/04(火)03:48 ID:rRYUXi7F(1) AAS
ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする
作品に描き切れない無駄な設定がイヤ
261: 2023/04/04(火)19:44 ID:rEcon6Zc(1) AAS
>>259
ぷよぷよはCPUとの対戦形式が画期的だと思うけど
他はマス変わっても良いからテトリスも広いほうがのんびりして好きやねん
画面レイアウト余裕あるのに狭いの?ってぐっすんおよよ以来ずっと思ってた
262
(1): 2023/04/04(火)20:03 ID:Sgpq/Fw0(1) AAS
テトリスで横幅変わったら消すのが面倒くさくね
263: 2023/04/05(水)00:04 ID:CE7rWTx+(1) AAS
>>260
裏設定は作中に出ないなら見せなくて良いわな
実はこんな設定がありますなんて制作側の自己満足か言い訳
264: 2023/04/12(水)11:54 ID:PTFVIfSA(1/2) AAS
>>262
そうかも
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