嫌いなゲームシステムをあげてくれ (555レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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146: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/02(金) 02:04:47.01 ID:IaI/yw0v >>73 この指摘鋭いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 13:32:29.13 ID:/De3rCfk 攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 05:10:16.89 ID:dkNjUBKS 死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 18:18:56.57 ID:wE1mK/KS データベース系の奴全般 空きがあるとモヤっとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 20:17:54.15 ID:1ltjqmbh このスレ思ったより参考にならないな 人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 23:06:36.59 ID:4uLs+Q6G ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 21:03:28.43 ID:gnQDnXNK 回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです 完全に飽きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/11(日) 16:58:26.29 ID:HisBYg+O 俺はこのスレかなり参考にしてる 複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/11(日) 17:23:19.64 ID:x+XKszsG >>151 パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 10:15:35.27 ID:99MH34RJ 理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな 感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 10:23:52.99 ID:XnHVnRBl 理不尽即死ゲーがブームだとして よくCelesteが流行ったなと思う マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 12:08:43.24 ID:eiynOANO お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ 実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 12:18:26.15 ID:u6YXGt8h 理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ? ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 18:31:00.11 ID:QOkJ4Glx 劣化ドラクエコマンドバトル 今時やりたくねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 19:13:15.45 ID:lcjRk2gy ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業 まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ なんであんなのが昔流行ったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 09:19:59.80 ID:WoFrJKQT 最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 22:43:58.49 ID:kSv0+kUx 半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 23:34:35.92 ID:k4u5Smfx >>160 家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、 鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、 それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 02:20:52.94 ID:bb78n005 今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない 俺は嫌いだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 02:26:14.22 ID:bb78n005 ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた (親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない) 海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう ドラクエ発祥の地だから当たり前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 02:52:31.36 ID:aBOHAhCi ・FF6みたいなレベルアップボーナス装備 別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない ・DQ8みたいなSP割り振りシステム これも同上 最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 14:55:35.99 ID:6iKjjaRq 会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム ボイス付けられないなら無音でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 20:17:23.57 ID:UtttPq7y 性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 23:23:13.86 ID:v+kykCPR 会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ マジでいらない 最初に考えたやつ死ね 遅い 瞬間表示しろ。 こちらの読むスピードを強制するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/18(日) 22:03:50.12 ID:25tdgi7b ・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム 上げ下げできる50%にするのが正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 00:04:11.35 ID:nxrlMGwJ アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 00:13:15.17 ID:HlAuV+yz キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい 世界標準のWASDにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 21:08:33.26 ID:uq2XWZXH 最近のオープンワールドゲーム全般 無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様 徒歩以外もあっても遅いし ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし 最初から超高速移動やワープを自由にさせろや 出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 10:59:09.20 ID:mWh53Ajz だらねこの作ったゲームシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 05:29:09.07 ID:wV9tV9SI ボイスの話でいくなら 剣振るたび「てやっ」 ジャンプするたび「とうっ」 正直、う・る・さ・い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 05:36:15.17 ID:wV9tV9SI ついでにセリフ部分でいうならば 女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが 最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 18:15:58.03 ID:APnypv0J FPS全般 いくらなんでも視野狭すぎ 普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 08:36:31.70 ID:XXFE1DMG パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、 さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 10:07:38.07 ID:bjzlvsNv それはただの著作権法違反 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/03(月) 16:25:57.65 ID:eDMx0YNa 音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム 特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 21:34:29.01 ID:goAEhx0C 俺は100段階なくてもええけど 同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな 最近のだと、よく実況でも見たホラゲ ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 22:01:33.26 ID:GnKirr// 同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 10:54:40.02 ID:rSkYeCX2 ドンキーコング64の同ステージ ゴミ拾い5周はいろいろ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 03:48:28.24 ID:5ddUuq1h ランダム成長 ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい お願いだから成長を固定にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:14:13.26 ID:ZM4l7i7S FF12みたいな戦闘システム 何か分からんが嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:00.11 ID:jKJR9Apw FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 14:18:01.93 ID:Ux8uVruS ガンビットは面白かった ドラゴンエイジも最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 15:37:31.61 ID:+y/YVL78 >>175 ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか? でやぁ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 00:24:19.46 ID:LzPeFRBG ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな 当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:09:00.01 ID:s6oH49pH 魔法の属性が4すくみになってるやつ なんか手抜きっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:29:24.92 ID:LzPeFRBG 最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが アップデートで7すくみになったゲームがあったな あれは酷かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:30:00.06 ID:LzPeFRBG 5すくみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 13:58:11.97 ID:gZfnCg0F >>188 なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 04:15:08.05 ID:uHQsiCuM 同人でもシステムでもないけど、 SFCのDQ?・?。 なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、 普通アレを売るか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 08:25:55.76 ID:1fpAOddA ドラクエ5も相当しょぼかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 09:47:34.81 ID:uHQsiCuM >>195 SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて 急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 10:49:03.91 ID:Ys906frX >>194 RTA勢には人気みたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 03:03:38.99 ID:QR2sZC1N タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム 有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 03:08:38.90 ID:AUjg06IJ クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG ・・・ヌルい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 18:15:00.93 ID:i0jdzNuT >>199 8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。 その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/26(土) 21:14:35.41 ID:kPVpL5AP お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 09:33:03.48 ID:ec+V6pra SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり 町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 19:31:17.73 ID:Q8WyRu0a 始まるまでオープニング10分以上 それまでセーブも出来ず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 03:47:14.56 ID:Iqlk/cEN ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 03:48:47.08 ID:uFsUKe4v ランダムエンカウントはうんこ 正直、自分で作ってるときは楽しいが、 他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:25:09.52 ID:wCcfSZ+D FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素 例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:33:34.19 ID:jIsTPXK+ ボスに10分20分掛かって しかも 変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ つまんねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 21:56:05.52 ID:mqLWXxUS >>207 そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。 その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:20:46.32 ID:s5+K5Ds3 ベホイミ使えるのは終盤 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 18:14:21.46 ID:Nf2+Fw3I Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 01:39:00.03 ID:JNWxDQtE ターン制RPGの敵の連続攻撃 難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 07:12:47.02 ID:UctZ8Hn4 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって よく出来てるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 13:12:18.27 ID:p0szwSLD 戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 23:03:44.55 ID:KMMojX16 同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 23:05:30.23 ID:KMMojX16 >>212 > 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分 DQ1をディスっているのか? 別にいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 02:57:52.23 ID:e+jJ53ni >>215 古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。 とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。 といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から そういうことを考えてたんだなと感心した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 03:10:18.43 ID:IaPRn1Dz >>216 FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。 もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 23:58:02.85 ID:qOxvnBQ0 俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 04:27:18.30 ID:wtto++70 ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 04:29:51.65 ID:wtto++70 >>218 でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 13:10:06.77 ID:9SOAYmgE ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 07:55:49.36 ID:MrofMinb キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 12:10:09.70 ID:3Ipw0a0b >>222 快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 23:40:11.80 ID:e06xGgCl >>222 元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある 伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 00:28:34.36 ID:dBIOvgjv 肩で息するは分かる。 足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、 気付いた瞬間から気持ち悪く見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 19:18:33.87 ID:fRkkEICI あんなオーバーに体動かすやついねーし ずっと違和感はあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/226
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