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2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (173レス)
2D特化エンジン Defold [初心者からOK] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 11:15:04.57 ID:39G246sA あれえ、行までは移動してくれなかったぞ まあいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/22
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:47:24.71 ID:39G246sA もうとっくに直したからコンパイルエラーはないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:54:37.87 ID:39G246sA まだチュートリアル終わってないが heroキャラクタを改造した spineは無理なのでフリップブックアニメーションにした heroキャラクタがちらちらするようになった 足元の衝突シェイプを球体にしたら当たり判定が不安定になるみたいだな たまに違うメッセージ内容が来るので落ちるアニメに変える処理を実行してた 足元の衝突シェイプを立方体にしたら 同じ衝突メッセージが呼ばれ続けるようになって解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:59:49.16 ID:39G246sA 例題runnner 死んで、復活時に即死ぬってことがあるね 再現しにくいけど 長いとげにしたからジャンプして当たったときもスペース押したまま 落下時に二回目のとげに当たったメッセージが発生して 復活後にそのメッセージを受信して死んでいるらしい 再現しなかったり違ったらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 14:12:06.18 ID:39G246sA >>26 当たってからスペース離した方が再現するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 14:18:08.03 ID:39G246sA https://storage.googleapis.com/defold-doc/en/tutorials/images/runner/2/script_property.png Speed 6 この通りにしたら遅すぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:40:10.51 ID:39G246sA html5のテンプレートってどうやってる来るんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/29
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