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2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (173レス)
2D特化エンジン Defold [初心者からOK] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 14:46:34.47 ID:tQramxOu チュートリアルやってて やっていることがあっているのか混乱した 疑問が湧いたりした 先にマニュアルを一通り読んでみたくなった だが英語だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/16
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 20:04:09.47 ID:qhXojf4/ バイトしてパソコン買う努力からしたらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/48
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:05:20.47 ID:ON/B+8/n 人間がいろいろ手間かけて ハードコーディングするのはばかげてるだろ 変更があったとき悲惨だ 何を言いたいかというと 汎用的なスクリプトを作りにくい hashとかurlとか文字列操作できない 親goを知る方法がない むろん子goを調べるなんてものもない 特定のgoがあるかないかを調べる方法もない プロクシ使うとfoo:/barなんていうめんどくせえurl 非同期メッセージでやり取りするから結果がわからない そのほかいろいろ 解決策はhash逆変換LUTやハードコーディング うぎゃあああ あきらめるのはしゃくなのでこのツールを使い続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/117
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 14:12:19.47 ID:BQWks37L >>129 まぁコールバックでsocket.gettime二回読んでる時点で、なんだかななわけで 無駄が好きなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/133
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 12:40:15.47 ID:MbQfBG7p 次回作をこれかgodotかUnityか選定中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/141
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