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2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (173レス)
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117
: 2018/07/28(土)17:05
ID:ON/B+8/n(1/2)
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117: [sage] 2018/07/28(土) 17:05:20.47 ID:ON/B+8/n 人間がいろいろ手間かけて ハードコーディングするのはばかげてるだろ 変更があったとき悲惨だ 何を言いたいかというと 汎用的なスクリプトを作りにくい hashとかurlとか文字列操作できない 親goを知る方法がない むろん子goを調べるなんてものもない 特定のgoがあるかないかを調べる方法もない プロクシ使うとfoo:/barなんていうめんどくせえurl 非同期メッセージでやり取りするから結果がわからない そのほかいろいろ 解決策はhash逆変換LUTやハードコーディング うぎゃあああ あきらめるのはしゃくなのでこのツールを使い続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/117
人間がいろいろ手間かけて ハードコーディングするのはばかげてるだろ 変更があったとき悲惨だ 何を言いたいかというと 汎用的なスクリプトを作りにくい とかとか文字列操作できない 親を知る方法がない むろん子を調べるなんてものもない 特定のがあるかないかを調べる方法もない プロクシ使うとなんていうめんどくせえ 非同期メッセージでやり取りするから結果がわからない そのほかいろいろ 解決策は逆変換やハードコーディング うぎゃあああ あきらめるのはしゃくなのでこのツールを使い続ける
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