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2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (173レス)
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110
: 2018/07/15(日)18:37
ID:wysZ1hTi(3/4)
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>>109
外部リンク:forum.defold.com
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110: [sage] 2018/07/15(日) 18:37:56.51 ID:wysZ1hTi >>109 こまったときのフォーラム できないこと・わからないことだらけだから フォーラムなしでは話にならんのだ ■フォーラム https://forum.defold.com/t/scaling-collision-object-when-game-object-is-scaled-def-521/547/16 この発言は2015年11月 グーグル翻訳 ベクトルを使用してスケールすることができます。 スケーリングが均一でない限り、衝突はスケーリングされません。 どうやらこれは factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 1, 1)) とすると スプライトは横に8倍に伸びたものが表示されるが 当たり判定のスケーリングは行われない。 factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 8, 8)) とすると 当たり判定のスケーリングが行われる。 だがスプライトはx,y,zが同じ倍率で拡大される。 何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ 何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ DEF-521 2014年4月の発言もあるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/110
こまったときのフォーラム できないことわからないことだらけだから フォーラムなしでは話にならんのだ フォーラム この発言は年月 グーグル翻訳 ベクトルを使用してスケールすることができます スケーリングが均一でない限り衝突はスケーリングされません どうやらこれは とすると スプライトは横に倍に伸びたものが表示されるが 当たり判定のスケーリングは行われない とすると 当たり判定のスケーリングが行われる だがスプライトはが同じ倍率で拡大される 何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ 何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ 年月の発言もあるなあ
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