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2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (173レス)
2D特化エンジン Defold [初心者からOK] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 00:56:48.51 ID:OCDKy6qW https://www.defold.com/showcase/ にある Totem Defense について HTML5が http://www.csc.kth.se/~dmans/totem/ でプレイできる Edgeでプレイしてみた キーを押してから1秒以上たってから自キャラが動くのでまともに遊べない CPU負荷が高い これは私のPCの性能の問題ですか? Source filesでダウンロードしてビルドして実行したが羊が登場しないのはなぜなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 01:09:15.71 ID:OCDKy6qW なかなかよさそうなツールだが まだデモだけで何もわかってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:02:24.32 ID:Oob3h7SJ チュートリアルやろうとしたがわからん バージョンが違うからか合わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:17:31.36 ID:Oob3h7SJ 難しすぎる 言葉の壁が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:24:21.46 ID:sXf4lqgj でもLuaなんでしょ? そんなに難しいのか? 昔ミスティックストーンってmmoでLuaでプラグイン作ったなぁなつかしす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 21:11:17.51 ID:Oob3h7SJ プログラミング言語じゃなくてチュートリアル https://www.defold.com/tutorials/runner/ 日本語に自動翻訳して読んでいる たまに原文見る 画像をフォルダーにおいて level.atlasっての作って ground.collectionっての作って 地面を並べてるところ なんかしんどいわ atlasってなんだー? collectionってなんだー? 画面デザインしているからスクリーンみたいな名前ならわかるがcollectionなんじゃそれ ground.collectionでは ゲームオブジェクト作ってそれにスプライトで地面の画像を作る ややこしいなあ なにか役に立つんだろうけど これを7個並べる まだ7個ならべてない あまり進んでいないけどここまでにするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 21:19:29.59 ID:Oob3h7SJ Construct 2ってやつだと スクリーンにスプライト(画像)を配置すればいいだけだから Defoldでは atlas作って画像を登録して collection作ってゲームオブジェクト作ってスプライト作って配置 Construct 2の無料版は制限多いしスクリプト書かなくていいのが逆に可能性を制限してるので Defoldに期待してる もう少し頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:47:18.86 ID:jiiSqwjB そだねー とりあえず配置は簡単 ttps://i.gyazo.com/99897398a312e502be742441a2e3e363.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/13
14: 13 [sage] 2018/05/02(水) 10:49:35.74 ID:jiiSqwjB カメラの設定をまだしてないからあれだけど、この状態でf5押すと ttps://i.gyazo.com/1584254d689535cab4931585f8294a3e.png こんな感じのゲーム画面におなりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 12:42:12.72 ID:jiiSqwjB とりあえず、地面を6個設置、チュートはオブジェクト1つに地面1つだったけど オブジェクト1つに2つ入れて見た で動かすと、まぁ2つ消えるので地面が切れるけど、いい感じだね https://i.gyazo.com/0917df7d171111e51f9077645f2d1e14.png ttps://imgur.com/a/M6pREQ6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 14:46:34.47 ID:tQramxOu チュートリアルやってて やっていることがあっているのか混乱した 疑問が湧いたりした 先にマニュアルを一通り読んでみたくなった だが英語だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 15:53:54.71 ID:jiiSqwjB 最初の頃の疑問は仕様とか理解してないから起こるのが結構あるから 無視してどんどん進めていった方がいいと思う そうすっと後で、なんであんなこと疑問に思ったんだwwってなる事がおおいし 分かってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 16:19:34.60 ID:HhvApDKo 謳い文句みる限り結構楽しそうだけど英語かぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:12:48.48 ID:Sxk8HZSj とりあえずカエルさんが走ったwwww ttps://imgur.com/a/2cEM51i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 22:51:15.08 ID:W/2dGOOr コンパイルエラーとかの行番号がわかんないじゃないの プンプン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 11:06:03.53 ID:/FvWontT 実行時エラー ttps://i.gyazo.com/93b4b0d1f82200aa048610e87bc977d0.png コンパイルエラー ttps://i.gyazo.com/1d8fa49046910e67c84d563d40d54b44.png こっちはメッセージWクリックで該当箇所に移動できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 11:15:04.57 ID:39G246sA あれえ、行までは移動してくれなかったぞ まあいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 11:25:21.81 ID:/FvWontT とりあえずコリジョンのマスクとグループを設定して、カエルがちゃんと地面の上を走った 昨日は、徐々に地面にめり込んでいったけど、コリジョンの設定でOKになりました >>22 ちなみにどんなエラー出てます?同じチュートリアルなら少しくらいならアドバイスできるかもですが SS上げて見てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:47:24.71 ID:39G246sA もうとっくに直したからコンパイルエラーはないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:54:37.87 ID:39G246sA まだチュートリアル終わってないが heroキャラクタを改造した spineは無理なのでフリップブックアニメーションにした heroキャラクタがちらちらするようになった 足元の衝突シェイプを球体にしたら当たり判定が不安定になるみたいだな たまに違うメッセージ内容が来るので落ちるアニメに変える処理を実行してた 足元の衝突シェイプを立方体にしたら 同じ衝突メッセージが呼ばれ続けるようになって解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:59:49.16 ID:39G246sA 例題runnner 死んで、復活時に即死ぬってことがあるね 再現しにくいけど 長いとげにしたからジャンプして当たったときもスペース押したまま 落下時に二回目のとげに当たったメッセージが発生して 復活後にそのメッセージを受信して死んでいるらしい 再現しなかったり違ったらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 14:12:06.18 ID:39G246sA >>26 当たってからスペース離した方が再現するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 14:18:08.03 ID:39G246sA https://storage.googleapis.com/defold-doc/en/tutorials/images/runner/2/script_property.png Speed 6 この通りにしたら遅すぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:40:10.51 ID:39G246sA html5のテンプレートってどうやってる来るんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 09:55:41.73 ID:ohq+kcda https://www.defold.com/ref/go/#disable 無効にする msg.("#コンポーネント", "disable") これで以下のコンポーネントを無効にする。 *コレクションプロキシ *衝突オブジェクト *Gui *ラベル *背骨モデル *スプライト *タイルグリッド *モデル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 10:46:42.53 ID:ohq+kcda チュートリアルrunnerで 刺に当たったときにのメッセージ処理でプレイヤー死んだ処理しているのだが msg.post("#collisionobject", "disable") によって地面や刺に当たったメッセージが起きないようにしている だがプレイヤー復活時に msg.post("#collisionobject", "enable") で衝突を有効にすると プレイヤー復活時なので刺がまだ存在しないのに 刺に当たったときにのメッセージが発生することがあることが分かった バグなのか仕様なのかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 12:51:55.27 ID:ohq+kcda >>31 完成版らしきもので試したら再現しないなあ 俺のだけなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 12:54:14.64 ID:ohq+kcda HTML5がやりたいのだが runnerの完成版(ライフを示すハートと背景に宇宙が表示される)は スペースキーを押してからジャンプするまで遅延が起こってまともなプレイができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 16:27:00.39 ID:ohq+kcda これって、テキストは画像なのかあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 13:18:07.64 ID:1k3DbmVx html5のキーボード操作は素でつくっても反応わるいからなぁー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 20:27:36.42 ID:maQRAVBQ つぎはどのチュートリアルまたはサンプルを見ようかな もっといろんなサンプルソースが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 21:42:32.52 ID:qkyxM/hH ひとつやればよくね? あとは作るのみでしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 17:53:49.33 ID:MR8pZXZe 早く作りたいが わからないことだらけ ゲーム作れるひと凄いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:16:26.70 ID:MR8pZXZe エディタの起動がすごい遅い さらにそこからプロジェクト開く プロジェクト閉じる開くがわからん 別のサンプル見たいときエディタ終了してから、この遅いエディタ起動しないといけないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:36:00.24 ID:O7BlQ+Py まあゲーム作るのが目的ならわざわざコレやらんでもほかの方が情報もおおいしなあ 親の遺言でこれ使わないとあかんならカンバレとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:55:50.85 ID:lrqLdsC0 そっかー乗り換えたほうがいいか いまだに迷ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:59:44.57 ID:O7BlQ+Py 同じ時間ついやすならunity これで使われてるluaは曖昧が大丈夫過ぎて変なバグに悩ませられる それに画像処理というかトランスフォームの取得とかも弱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 21:02:13.10 ID:lrqLdsC0 チュートリアルrunnerカエルのサンプルで local pieces = { "ground0", "ground1", "ground2", "ground3", "ground4", "ground5", "ground6" } つまり、コレクション内の特定のgoやスプライトの列挙はできないのか? 頑張ることにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 01:01:00.97 ID:qhXojf4/ >>43 がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 06:05:01.78 ID:Fcuqn21M >>43 列挙する命令あれば コレクションで画面を変更して終わりなのにな プログラムの方も直さないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 18:57:30.37 ID:4E3QDZaD チュートリアルmagic-link やっぱビルドできない javaメモリ不足 貧乏が悪い このまま頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 19:09:13.16 ID:4E3QDZaD どう頑張ったらいいんだ つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 20:04:09.47 ID:qhXojf4/ バイトしてパソコン買う努力からしたらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:12:24.30 ID:AvqrIwlD 終了かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 00:34:58.63 ID:mEBQ0vXl 一応まだ頑張っている このスレが俺の誤情報満載な勉強日記になるから書き込みはしません あとxxできないのかよxxの説明無いぞのぼろくそな不平不満がたんまりと magic-linkはソースの画像を小さくすると32bitPCでもビルドできた 一部スクリプトの数値変えないと大きさが合わない 未だ直したりないけどビルドできたからいいや construct2より可能性あると思って選んだのだが ビルドできない壁にぶち当たるとはなあ なんかやたらと糞難しいだけでできることは大差ない感じ だがconstruct2無料版は100ステップとか制限あるから遊べないのでもう使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 00:39:22.55 ID:mEBQ0vXl 日本語を表示するにはデータとして用意しないといけないのはびっくりだ osの機能やhtml5の<input>とかつかわんのかーい むろん日本語入力やコピペもできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:42:51.05 ID:ZkLiqGgU 日本語は日本語フォント入れてやればよい その時all charsにチェック入れるの忘れないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:52:23.25 ID:ZkLiqGgU チュートリアルは http://britzl.github.io/publicexamples/ がおすすめ 作者はフォーラムでもアセットポータルでも大活躍のホビットおじさんだ 更新頻度も高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:43:01.53 ID:uFX9f/5+ 機能がgo/guiに分かれてるの煩わしいな goにもclippingとか欲しい https://www.defold.com/examples/gui/stencil/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 23:22:45.46 ID:u7uD/lHm こんな便利なツールを作ってくれてありがとうと思っているんだが 特にこのツール だけの話ではなくて 動的にスプライトつまり画像が作れたらなあ 例えばリンゴが半分に切れる場合は、半分に切れた画像も用意しないといけない これでは毎回切れる場所が異なるという場合に対応できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 23:32:58.69 ID:u7uD/lHm このような 便利なツールがあって ゲームが簡単に作れる のは ありがたい このツールに限ったことではなく、物理演算で例えば風船みたいに上に移動するマイナスの重さを持ったもの作れないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 12:55:32.39 ID:RigOdt7m (goのz軸 + go#spriteのz軸)が{-1,0,1}以外になると、 go#spriteの画像がエディターでは見えるが 実行時は見えないなあ 画像を重ねる予定でいたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:19:59.94 ID:RigOdt7m >>57 分かった 別に遠くにあるからと言って小さくなるわけじゃないからz軸というよりzオーダーか x : x座標(ピクセル単位) y : y座標(ピクセル単位) z : でもまだサイトでの説明文を見つけたわけじゃないので推測だから明言は避ける、座標とかピクセルとかそういうのではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:48:27.87 ID:RigOdt7m スプライトはgoに入れないとリサイズできないのかああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:12:33.67 ID:gk4zXPri ドキュメント見てもわかんないことだらけだ 大変すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:49:57.09 ID:gk4zXPri クリックしたときその場所にあるスプライトを検出することができないのか? というかスプライトにクリックイベントを使えんのか? gui.pick_node()はguiのノードの枠内か調べることしかできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:38:45.48 ID:8FtreVmX go.set_position(position, [id]) これ、zオーダーも変わってしまうのか、クッソ面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 20:54:30.05 ID:6Jo+zbUc オープニング画面やプレイ中画面などの切り替えも クッソ面倒だななつくりだなあ 俺が知らないだけで簡単な方法でもあるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 21:27:20.55 ID:6Jo+zbUc このテキストエディター オートインデントが賢くない イライラする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 22:19:05.44 ID:FVV4uYZM テキストエディタはatomとか外部エディタと連動可能だな オートインデントのパッケージもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 22:24:27.26 ID:FVV4uYZM 画面の切り替えはゲームオブジェクト内にコレクションプロキシ入れて スクリプトからloadメッセージ飛ばす的な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 19:52:09.43 ID:9PgurJGw msg.post("foo#collisionobject", "disable") エディターの方で最初からdisableで作っておくとかできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:06:42.84 ID:9PgurJGw ミリ秒は扱えないのか 思っていた以上に困ったことだらけだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 07:53:42.66 ID:trVssKA5 hash()めんどくせえ デコードはどうするんだ? "#script"を付け足したいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 08:31:05.52 ID:trVssKA5 isFoo = true print("isFoo=" .. isFoo) これ、エラーなのかよ go.get(hash("/level/answer3#script"), "answer") hashつかうとidねえよエラー バグか bool, go.get/set使うだけでこんな手間かけさせやがって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 02:03:29.33 ID:uf1ofbH3 とりあえず動くようなもの作って コレクションプロクシでメニューとか出せるようにしようとしたら urlが変わってしまって面倒なことになった 各goなどにスクリプト配置してそこで可能な限り処理して 別のgoの操作はmsg.postのやり取りがいいのかなあ スクリプトファイルやmsg.postが多くてめんどくさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:25:14.42 ID:uf1ofbH3 hashはどうやって文字列に戻すんだー hashにされちまうから文字列操作できねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:16:07.42 ID:V37ODd92 ビット演算できないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:31:57.56 ID:V37ODd92 testのあとENTERおしたらset_time_stepに書き換わってた エディタの自動なんとかって機能だと思うが逆に手間かかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:55:40.93 ID:F3qpaF7u もっと機能充実しろー もっと簡単に作れるようにしろー luaバージョンアップしろー 物理演算テトリスとか作ってみてえええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 22:21:37.04 ID:F3qpaF7u https://www.youtube.com/watch?v=cMTtNAjCG68 こういうゲーム中にスプライトの形状が変わるものはどうやって実装するんだ? 当たり判定の形状も変えないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 21:04:44.80 ID:i4Bc7hCh >>76 コリジョンの形状三種類しかないから無理なんじゃないか ベータ版だし気長にいこうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 22:55:53.90 ID:A7oKBA09 日本語の文字をプログラムに含めるって すごく無駄というかファイルサイズが大きくなる気がするんですけど 何とかなんねえかなあ 定期的にバージョンアップしているみたいだけど じれってえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 23:16:51.32 ID:A7oKBA09 ゲーム作るの大変だなあ みんなよく手の込んだものとか作れるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 19:50:39.26 ID:givuBRMa ファクトリーとかプロキシとかめんどくせえなあ 名前から全部作れるようにしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 17:57:05.11 ID:D9kXNMLa なんでクリックイベントがねえんだよ めんどくせえったらありゃしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 20:21:01.07 ID:D9kXNMLa コレクションはpositionとかあるけど コレクションプロクシに変更したら位置変えられなくなってしまうのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 22:14:09.68 ID:D9kXNMLa プロパティに文字列使えないの不便だなあ 別の場所にLUTとか作らないといけない たとえばhtmlでいえば<img src=foo alt=bar title=baz > lut[hash(foo)].bar="bar" lut[hash(foo)].baz="baz" みたいなのを別の場所につくらないといけないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 03:56:07.10 ID:dNKvo49k guiが他と違うので覚えることが多い ノードの重なり順(描画順)はz座標を無視するので別の方法になる ノードの方はドラッグで順番変えると説明にある(グーグル翻訳) だが、できねえ ドラッグすると別のノードの子に入れられる レイヤーで指定するとノード順より優先で描画順を指定できる レイヤーは名前を指定して追加すると最後に追加される ドラッグしてもレイヤーの順番を変えられないんだけど あとからレイヤー1とレイヤー2の間にレイヤー1.5をはさみたくなったときどうするんだろう すべてのノードを一つ一つ別のレイヤーに移し替えていくのか そしてレイヤー名も妥当なものに移し替えていくのか 今のところまだそういう事態が起きていないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 04:02:15.42 ID:dNKvo49k >>84 エディターで編集時はz軸の値で重なり順を指定できた でも実行時はレイヤー順に重なる あははは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 21:19:14.09 ID:24fEgVPW エディターでitemって打った後Enterで itemが消えてclient:settimeout(value)になりvalueが選択されている状態に 換わる補完機能はやめてくれえええ client:settimeoutにiとtとeとmがあるから選ばれるらしい これはうろ覚えでプログラム書けて便利だなあ と感じたことは今のところない コメントや文字列でもこの機能が働きやがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/86
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