[過去ログ] 2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (173レス)
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1: [age] 2018/04/29(日)11:41 ID:A/r+LgrK(1/3) AAS
ダウンロードから使い方を教え合うスレ

公式
外部リンク:www.defold.com
2: 2018/04/29(日)11:53 ID:A/r+LgrK(2/3) AAS
開発言語はLua言語です。
3
(1): 2018/04/29(日)20:27 ID:hu5rx2Gq(1/2) AAS
スコープが
{〜}じゃなくて
なんとか(命令によって異なる)〜endなのか
4: 2018/04/29(日)20:33 ID:hu5rx2Gq(2/2) AAS
文の終わりに ; が要らないのって逆に困るなあ
5: [age] 2018/04/29(日)22:50 ID:A/r+LgrK(3/3) AAS
セミコロンは書いても動くよ。
6: 2018/04/30(月)00:56 ID:OCDKy6qW(1/2) AAS
外部リンク:www.defold.com
にある
Totem Defense
について

HTML5が
外部リンク:www.csc.kth.se
でプレイできる
省5
7: 2018/04/30(月)01:09 ID:OCDKy6qW(2/2) AAS
なかなかよさそうなツールだが
まだデモだけで何もわかってないけど
8: 2018/05/01(火)20:02 ID:Oob3h7SJ(1/4) AAS
チュートリアルやろうとしたがわからん
バージョンが違うからか合わない
9: 2018/05/01(火)20:17 ID:Oob3h7SJ(2/4) AAS
難しすぎる
言葉の壁が
10: 2018/05/01(火)20:24 ID:sXf4lqgj(1) AAS
でもLuaなんでしょ?
そんなに難しいのか?
昔ミスティックストーンってmmoでLuaでプラグイン作ったなぁなつかしす
11: 2018/05/01(火)21:11 ID:Oob3h7SJ(3/4) AAS
プログラミング言語じゃなくてチュートリアル
外部リンク:www.defold.com
日本語に自動翻訳して読んでいる
たまに原文見る

画像をフォルダーにおいて
level.atlasっての作って
ground.collectionっての作って
省12
12: 2018/05/01(火)21:19 ID:Oob3h7SJ(4/4) AAS
Construct 2ってやつだと
スクリーンにスプライト(画像)を配置すればいいだけだから

Defoldでは
atlas作って画像を登録して
collection作ってゲームオブジェクト作ってスプライト作って配置

Construct 2の無料版は制限多いしスクリプト書かなくていいのが逆に可能性を制限してるので
Defoldに期待してる
省1
13
(1): 2018/05/02(水)10:47 ID:jiiSqwjB(1/4) AAS
そだねー
とりあえず配置は簡単
画像リンク[png]:i.gyazo.com
14: 13 2018/05/02(水)10:49 ID:jiiSqwjB(2/4) AAS
カメラの設定をまだしてないからあれだけど、この状態でf5押すと
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じのゲーム画面におなりますね
15: 2018/05/02(水)12:42 ID:jiiSqwjB(3/4) AAS
とりあえず、地面を6個設置、チュートはオブジェクト1つに地面1つだったけど
オブジェクト1つに2つ入れて見た
で動かすと、まぁ2つ消えるので地面が切れるけど、いい感じだね
画像リンク[png]:i.gyazo.com
外部リンク:imgur.com
16: 2018/05/02(水)14:46 ID:tQramxOu(1) AAS
チュートリアルやってて
やっていることがあっているのか混乱した
疑問が湧いたりした

先にマニュアルを一通り読んでみたくなった

だが英語だ
17: 2018/05/02(水)15:53 ID:jiiSqwjB(4/4) AAS
最初の頃の疑問は仕様とか理解してないから起こるのが結構あるから
無視してどんどん進めていった方がいいと思う
そうすっと後で、なんであんなこと疑問に思ったんだwwってなる事がおおいし
分かってくる
18: 2018/05/02(水)16:19 ID:HhvApDKo(1) AAS
謳い文句みる限り結構楽しそうだけど英語かぁ
19: 2018/05/03(木)11:12 ID:Sxk8HZSj(1) AAS
とりあえずカエルさんが走ったwwww

外部リンク:imgur.com
20: 2018/05/03(木)22:51 ID:W/2dGOOr(1) AAS
コンパイルエラーとかの行番号がわかんないじゃないの
プンプン
21: 2018/05/04(金)11:06 ID:/FvWontT(1/2) AAS
実行時エラー
画像リンク[png]:i.gyazo.com

コンパイルエラー
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こっちはメッセージWクリックで該当箇所に移動できる
22
(1): 2018/05/04(金)11:15 ID:39G246sA(1/7) AAS
あれえ、行までは移動してくれなかったぞ
まあいいや
23: 2018/05/04(金)11:25 ID:/FvWontT(2/2) AAS
とりあえずコリジョンのマスクとグループを設定して、カエルがちゃんと地面の上を走った
昨日は、徐々に地面にめり込んでいったけど、コリジョンの設定でOKになりました

>>22
ちなみにどんなエラー出てます?同じチュートリアルなら少しくらいならアドバイスできるかもですが
SS上げて見てください
24: 2018/05/04(金)13:47 ID:39G246sA(2/7) AAS
もうとっくに直したからコンパイルエラーはないのだ
25: 2018/05/04(金)13:54 ID:39G246sA(3/7) AAS
まだチュートリアル終わってないが

heroキャラクタを改造した
spineは無理なのでフリップブックアニメーションにした

heroキャラクタがちらちらするようになった

足元の衝突シェイプを球体にしたら当たり判定が不安定になるみたいだな
たまに違うメッセージ内容が来るので落ちるアニメに変える処理を実行してた

足元の衝突シェイプを立方体にしたら
省1
26
(1): 2018/05/04(金)13:59 ID:39G246sA(4/7) AAS
例題runnner
死んで、復活時に即死ぬってことがあるね

再現しにくいけど
長いとげにしたからジャンプして当たったときもスペース押したまま

落下時に二回目のとげに当たったメッセージが発生して
復活後にそのメッセージを受信して死んでいるらしい

再現しなかったり違ったらごめん
27: 2018/05/04(金)14:12 ID:39G246sA(5/7) AAS
>>26
当たってからスペース離した方が再現するか
28: 2018/05/04(金)14:18 ID:39G246sA(6/7) AAS
画像リンク[png]:storage.googleapis.com

Speed 6
この通りにしたら遅すぎた
29: 2018/05/04(金)20:40 ID:39G246sA(7/7) AAS
html5のテンプレートってどうやってる来るんだろう
30: 2018/05/05(土)09:55 ID:ohq+kcda(1/5) AAS
外部リンク:www.defold.com
無効にする
msg.("#コンポーネント", "disable")
これで以下のコンポーネントを無効にする。
*コレクションプロキシ
*衝突オブジェクト
*Gui
省5
31
(1): 2018/05/05(土)10:46 ID:ohq+kcda(2/5) AAS
チュートリアルrunnerで
刺に当たったときにのメッセージ処理でプレイヤー死んだ処理しているのだが
msg.post("#collisionobject", "disable")
によって地面や刺に当たったメッセージが起きないようにしている

だがプレイヤー復活時に
msg.post("#collisionobject", "enable")
で衝突を有効にすると
省3
32: 2018/05/05(土)12:51 ID:ohq+kcda(3/5) AAS
>>31
完成版らしきもので試したら再現しないなあ
俺のだけなのか
33: 2018/05/05(土)12:54 ID:ohq+kcda(4/5) AAS
HTML5がやりたいのだが
runnerの完成版(ライフを示すハートと背景に宇宙が表示される)は
スペースキーを押してからジャンプするまで遅延が起こってまともなプレイができない
34: 2018/05/05(土)16:27 ID:ohq+kcda(5/5) AAS
これって、テキストは画像なのかあ
35: 2018/05/06(日)13:18 ID:1k3DbmVx(1) AAS
html5のキーボード操作は素でつくっても反応わるいからなぁー
36: 2018/05/07(月)20:27 ID:maQRAVBQ(1) AAS
つぎはどのチュートリアルまたはサンプルを見ようかな
もっといろんなサンプルソースが欲しい
37: 2018/05/07(月)21:42 ID:qkyxM/hH(1) AAS
ひとつやればよくね?
あとは作るのみでしよ
38: 2018/05/08(火)17:53 ID:MR8pZXZe(1/2) AAS
早く作りたいが
わからないことだらけ
ゲーム作れるひと凄いわ
39: 2018/05/08(火)18:16 ID:MR8pZXZe(2/2) AAS
エディタの起動がすごい遅い
さらにそこからプロジェクト開く
プロジェクト閉じる開くがわからん
別のサンプル見たいときエディタ終了してから、この遅いエディタ起動しないといけないのか
40: 2018/05/08(火)18:36 ID:O7BlQ+Py(1/2) AAS
まあゲーム作るのが目的ならわざわざコレやらんでもほかの方が情報もおおいしなあ
親の遺言でこれ使わないとあかんならカンバレとしか
41: 2018/05/08(火)18:55 ID:lrqLdsC0(1/2) AAS
そっかー乗り換えたほうがいいか
いまだに迷ってる
42: 2018/05/08(火)18:59 ID:O7BlQ+Py(2/2) AAS
同じ時間ついやすならunity
これで使われてるluaは曖昧が大丈夫過ぎて変なバグに悩ませられる
それに画像処理というかトランスフォームの取得とかも弱い
43
(2): 2018/05/08(火)21:02 ID:lrqLdsC0(2/2) AAS
チュートリアルrunnerカエルのサンプルで

local pieces = { "ground0", "ground1", "ground2", "ground3",
"ground4", "ground5", "ground6" }

つまり、コレクション内の特定のgoやスプライトの列挙はできないのか?
頑張ることにした
44: 2018/05/09(水)01:01 ID:qhXojf4/(1/2) AAS
>>43
がんばれ
45: 2018/05/09(水)06:05 ID:Fcuqn21M(1) AAS
>>43
列挙する命令あれば
コレクションで画面を変更して終わりなのにな

プログラムの方も直さないといけない
46: 2018/05/09(水)18:57 ID:4E3QDZaD(1/2) AAS
チュートリアルmagic-link
やっぱビルドできない
javaメモリ不足
貧乏が悪い
このまま頑張る
47: 2018/05/09(水)19:09 ID:4E3QDZaD(2/2) AAS
どう頑張ったらいいんだ
つらい
48: 2018/05/09(水)20:04 ID:qhXojf4/(2/2) AAS
バイトしてパソコン買う努力からしたらいいんじゃね
49: 2018/05/13(日)17:12 ID:AvqrIwlD(1) AAS
終了かな
50: 2018/05/14(月)00:34 ID:mEBQ0vXl(1/2) AAS
一応まだ頑張っている
このスレが俺の誤情報満載な勉強日記になるから書き込みはしません
あとxxできないのかよxxの説明無いぞのぼろくそな不平不満がたんまりと

magic-linkはソースの画像を小さくすると32bitPCでもビルドできた
一部スクリプトの数値変えないと大きさが合わない
未だ直したりないけどビルドできたからいいや

construct2より可能性あると思って選んだのだが
省3
51: 2018/05/14(月)00:39 ID:mEBQ0vXl(2/2) AAS
日本語を表示するにはデータとして用意しないといけないのはびっくりだ
osの機能やhtml5の<input>とかつかわんのかーい
むろん日本語入力やコピペもできん
52: 2018/05/15(火)20:42 ID:ZkLiqGgU(1/2) AAS
日本語は日本語フォント入れてやればよい
その時all charsにチェック入れるの忘れないように
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