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2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (173レス)
2D特化エンジン Defold [初心者からOK] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/
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1: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/04/29(日) 11:41:47.02 ID:A/r+LgrK ダウンロードから使い方を教え合うスレ 公式 https://www.defold.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/29(日) 11:53:27.64 ID:A/r+LgrK 開発言語はLua言語です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 20:27:47.62 ID:hu5rx2Gq スコープが {〜}じゃなくて なんとか(命令によって異なる)〜endなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 20:33:48.75 ID:hu5rx2Gq 文の終わりに ; が要らないのって逆に困るなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/4
5: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/04/29(日) 22:50:59.67 ID:A/r+LgrK セミコロンは書いても動くよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 00:56:48.51 ID:OCDKy6qW https://www.defold.com/showcase/ にある Totem Defense について HTML5が http://www.csc.kth.se/~dmans/totem/ でプレイできる Edgeでプレイしてみた キーを押してから1秒以上たってから自キャラが動くのでまともに遊べない CPU負荷が高い これは私のPCの性能の問題ですか? Source filesでダウンロードしてビルドして実行したが羊が登場しないのはなぜなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 01:09:15.71 ID:OCDKy6qW なかなかよさそうなツールだが まだデモだけで何もわかってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:02:24.32 ID:Oob3h7SJ チュートリアルやろうとしたがわからん バージョンが違うからか合わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:17:31.36 ID:Oob3h7SJ 難しすぎる 言葉の壁が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:24:21.46 ID:sXf4lqgj でもLuaなんでしょ? そんなに難しいのか? 昔ミスティックストーンってmmoでLuaでプラグイン作ったなぁなつかしす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 21:11:17.51 ID:Oob3h7SJ プログラミング言語じゃなくてチュートリアル https://www.defold.com/tutorials/runner/ 日本語に自動翻訳して読んでいる たまに原文見る 画像をフォルダーにおいて level.atlasっての作って ground.collectionっての作って 地面を並べてるところ なんかしんどいわ atlasってなんだー? collectionってなんだー? 画面デザインしているからスクリーンみたいな名前ならわかるがcollectionなんじゃそれ ground.collectionでは ゲームオブジェクト作ってそれにスプライトで地面の画像を作る ややこしいなあ なにか役に立つんだろうけど これを7個並べる まだ7個ならべてない あまり進んでいないけどここまでにするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 21:19:29.59 ID:Oob3h7SJ Construct 2ってやつだと スクリーンにスプライト(画像)を配置すればいいだけだから Defoldでは atlas作って画像を登録して collection作ってゲームオブジェクト作ってスプライト作って配置 Construct 2の無料版は制限多いしスクリプト書かなくていいのが逆に可能性を制限してるので Defoldに期待してる もう少し頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:47:18.86 ID:jiiSqwjB そだねー とりあえず配置は簡単 ttps://i.gyazo.com/99897398a312e502be742441a2e3e363.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/13
14: 13 [sage] 2018/05/02(水) 10:49:35.74 ID:jiiSqwjB カメラの設定をまだしてないからあれだけど、この状態でf5押すと ttps://i.gyazo.com/1584254d689535cab4931585f8294a3e.png こんな感じのゲーム画面におなりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 12:42:12.72 ID:jiiSqwjB とりあえず、地面を6個設置、チュートはオブジェクト1つに地面1つだったけど オブジェクト1つに2つ入れて見た で動かすと、まぁ2つ消えるので地面が切れるけど、いい感じだね https://i.gyazo.com/0917df7d171111e51f9077645f2d1e14.png ttps://imgur.com/a/M6pREQ6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 14:46:34.47 ID:tQramxOu チュートリアルやってて やっていることがあっているのか混乱した 疑問が湧いたりした 先にマニュアルを一通り読んでみたくなった だが英語だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 15:53:54.71 ID:jiiSqwjB 最初の頃の疑問は仕様とか理解してないから起こるのが結構あるから 無視してどんどん進めていった方がいいと思う そうすっと後で、なんであんなこと疑問に思ったんだwwってなる事がおおいし 分かってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 16:19:34.60 ID:HhvApDKo 謳い文句みる限り結構楽しそうだけど英語かぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:12:48.48 ID:Sxk8HZSj とりあえずカエルさんが走ったwwww ttps://imgur.com/a/2cEM51i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 22:51:15.08 ID:W/2dGOOr コンパイルエラーとかの行番号がわかんないじゃないの プンプン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 11:06:03.53 ID:/FvWontT 実行時エラー ttps://i.gyazo.com/93b4b0d1f82200aa048610e87bc977d0.png コンパイルエラー ttps://i.gyazo.com/1d8fa49046910e67c84d563d40d54b44.png こっちはメッセージWクリックで該当箇所に移動できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 11:15:04.57 ID:39G246sA あれえ、行までは移動してくれなかったぞ まあいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 11:25:21.81 ID:/FvWontT とりあえずコリジョンのマスクとグループを設定して、カエルがちゃんと地面の上を走った 昨日は、徐々に地面にめり込んでいったけど、コリジョンの設定でOKになりました >>22 ちなみにどんなエラー出てます?同じチュートリアルなら少しくらいならアドバイスできるかもですが SS上げて見てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:47:24.71 ID:39G246sA もうとっくに直したからコンパイルエラーはないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:54:37.87 ID:39G246sA まだチュートリアル終わってないが heroキャラクタを改造した spineは無理なのでフリップブックアニメーションにした heroキャラクタがちらちらするようになった 足元の衝突シェイプを球体にしたら当たり判定が不安定になるみたいだな たまに違うメッセージ内容が来るので落ちるアニメに変える処理を実行してた 足元の衝突シェイプを立方体にしたら 同じ衝突メッセージが呼ばれ続けるようになって解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:59:49.16 ID:39G246sA 例題runnner 死んで、復活時に即死ぬってことがあるね 再現しにくいけど 長いとげにしたからジャンプして当たったときもスペース押したまま 落下時に二回目のとげに当たったメッセージが発生して 復活後にそのメッセージを受信して死んでいるらしい 再現しなかったり違ったらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 14:12:06.18 ID:39G246sA >>26 当たってからスペース離した方が再現するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 14:18:08.03 ID:39G246sA https://storage.googleapis.com/defold-doc/en/tutorials/images/runner/2/script_property.png Speed 6 この通りにしたら遅すぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:40:10.51 ID:39G246sA html5のテンプレートってどうやってる来るんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 09:55:41.73 ID:ohq+kcda https://www.defold.com/ref/go/#disable 無効にする msg.("#コンポーネント", "disable") これで以下のコンポーネントを無効にする。 *コレクションプロキシ *衝突オブジェクト *Gui *ラベル *背骨モデル *スプライト *タイルグリッド *モデル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 10:46:42.53 ID:ohq+kcda チュートリアルrunnerで 刺に当たったときにのメッセージ処理でプレイヤー死んだ処理しているのだが msg.post("#collisionobject", "disable") によって地面や刺に当たったメッセージが起きないようにしている だがプレイヤー復活時に msg.post("#collisionobject", "enable") で衝突を有効にすると プレイヤー復活時なので刺がまだ存在しないのに 刺に当たったときにのメッセージが発生することがあることが分かった バグなのか仕様なのかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 12:51:55.27 ID:ohq+kcda >>31 完成版らしきもので試したら再現しないなあ 俺のだけなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 12:54:14.64 ID:ohq+kcda HTML5がやりたいのだが runnerの完成版(ライフを示すハートと背景に宇宙が表示される)は スペースキーを押してからジャンプするまで遅延が起こってまともなプレイができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 16:27:00.39 ID:ohq+kcda これって、テキストは画像なのかあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 13:18:07.64 ID:1k3DbmVx html5のキーボード操作は素でつくっても反応わるいからなぁー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 20:27:36.42 ID:maQRAVBQ つぎはどのチュートリアルまたはサンプルを見ようかな もっといろんなサンプルソースが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/36
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