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2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (173レス)
2D特化エンジン Defold [初心者からOK] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:59:44.57 ID:O7BlQ+Py 同じ時間ついやすならunity これで使われてるluaは曖昧が大丈夫過ぎて変なバグに悩ませられる それに画像処理というかトランスフォームの取得とかも弱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 21:02:13.10 ID:lrqLdsC0 チュートリアルrunnerカエルのサンプルで local pieces = { "ground0", "ground1", "ground2", "ground3", "ground4", "ground5", "ground6" } つまり、コレクション内の特定のgoやスプライトの列挙はできないのか? 頑張ることにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 01:01:00.97 ID:qhXojf4/ >>43 がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 06:05:01.78 ID:Fcuqn21M >>43 列挙する命令あれば コレクションで画面を変更して終わりなのにな プログラムの方も直さないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 18:57:30.37 ID:4E3QDZaD チュートリアルmagic-link やっぱビルドできない javaメモリ不足 貧乏が悪い このまま頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 19:09:13.16 ID:4E3QDZaD どう頑張ったらいいんだ つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 20:04:09.47 ID:qhXojf4/ バイトしてパソコン買う努力からしたらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:12:24.30 ID:AvqrIwlD 終了かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 00:34:58.63 ID:mEBQ0vXl 一応まだ頑張っている このスレが俺の誤情報満載な勉強日記になるから書き込みはしません あとxxできないのかよxxの説明無いぞのぼろくそな不平不満がたんまりと magic-linkはソースの画像を小さくすると32bitPCでもビルドできた 一部スクリプトの数値変えないと大きさが合わない 未だ直したりないけどビルドできたからいいや construct2より可能性あると思って選んだのだが ビルドできない壁にぶち当たるとはなあ なんかやたらと糞難しいだけでできることは大差ない感じ だがconstruct2無料版は100ステップとか制限あるから遊べないのでもう使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 00:39:22.55 ID:mEBQ0vXl 日本語を表示するにはデータとして用意しないといけないのはびっくりだ osの機能やhtml5の<input>とかつかわんのかーい むろん日本語入力やコピペもできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:42:51.05 ID:ZkLiqGgU 日本語は日本語フォント入れてやればよい その時all charsにチェック入れるの忘れないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:52:23.25 ID:ZkLiqGgU チュートリアルは http://britzl.github.io/publicexamples/ がおすすめ 作者はフォーラムでもアセットポータルでも大活躍のホビットおじさんだ 更新頻度も高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:43:01.53 ID:uFX9f/5+ 機能がgo/guiに分かれてるの煩わしいな goにもclippingとか欲しい https://www.defold.com/examples/gui/stencil/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 23:22:45.46 ID:u7uD/lHm こんな便利なツールを作ってくれてありがとうと思っているんだが 特にこのツール だけの話ではなくて 動的にスプライトつまり画像が作れたらなあ 例えばリンゴが半分に切れる場合は、半分に切れた画像も用意しないといけない これでは毎回切れる場所が異なるという場合に対応できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 23:32:58.69 ID:u7uD/lHm このような 便利なツールがあって ゲームが簡単に作れる のは ありがたい このツールに限ったことではなく、物理演算で例えば風船みたいに上に移動するマイナスの重さを持ったもの作れないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 12:55:32.39 ID:RigOdt7m (goのz軸 + go#spriteのz軸)が{-1,0,1}以外になると、 go#spriteの画像がエディターでは見えるが 実行時は見えないなあ 画像を重ねる予定でいたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:19:59.94 ID:RigOdt7m >>57 分かった 別に遠くにあるからと言って小さくなるわけじゃないからz軸というよりzオーダーか x : x座標(ピクセル単位) y : y座標(ピクセル単位) z : でもまだサイトでの説明文を見つけたわけじゃないので推測だから明言は避ける、座標とかピクセルとかそういうのではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:48:27.87 ID:RigOdt7m スプライトはgoに入れないとリサイズできないのかああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:12:33.67 ID:gk4zXPri ドキュメント見てもわかんないことだらけだ 大変すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:49:57.09 ID:gk4zXPri クリックしたときその場所にあるスプライトを検出することができないのか? というかスプライトにクリックイベントを使えんのか? gui.pick_node()はguiのノードの枠内か調べることしかできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:38:45.48 ID:8FtreVmX go.set_position(position, [id]) これ、zオーダーも変わってしまうのか、クッソ面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 20:54:30.05 ID:6Jo+zbUc オープニング画面やプレイ中画面などの切り替えも クッソ面倒だななつくりだなあ 俺が知らないだけで簡単な方法でもあるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 21:27:20.55 ID:6Jo+zbUc このテキストエディター オートインデントが賢くない イライラする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 22:19:05.44 ID:FVV4uYZM テキストエディタはatomとか外部エディタと連動可能だな オートインデントのパッケージもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 22:24:27.26 ID:FVV4uYZM 画面の切り替えはゲームオブジェクト内にコレクションプロキシ入れて スクリプトからloadメッセージ飛ばす的な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 19:52:09.43 ID:9PgurJGw msg.post("foo#collisionobject", "disable") エディターの方で最初からdisableで作っておくとかできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:06:42.84 ID:9PgurJGw ミリ秒は扱えないのか 思っていた以上に困ったことだらけだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 07:53:42.66 ID:trVssKA5 hash()めんどくせえ デコードはどうするんだ? "#script"を付け足したいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 08:31:05.52 ID:trVssKA5 isFoo = true print("isFoo=" .. isFoo) これ、エラーなのかよ go.get(hash("/level/answer3#script"), "answer") hashつかうとidねえよエラー バグか bool, go.get/set使うだけでこんな手間かけさせやがって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 02:03:29.33 ID:uf1ofbH3 とりあえず動くようなもの作って コレクションプロクシでメニューとか出せるようにしようとしたら urlが変わってしまって面倒なことになった 各goなどにスクリプト配置してそこで可能な限り処理して 別のgoの操作はmsg.postのやり取りがいいのかなあ スクリプトファイルやmsg.postが多くてめんどくさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:25:14.42 ID:uf1ofbH3 hashはどうやって文字列に戻すんだー hashにされちまうから文字列操作できねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:16:07.42 ID:V37ODd92 ビット演算できないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:31:57.56 ID:V37ODd92 testのあとENTERおしたらset_time_stepに書き換わってた エディタの自動なんとかって機能だと思うが逆に手間かかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:55:40.93 ID:F3qpaF7u もっと機能充実しろー もっと簡単に作れるようにしろー luaバージョンアップしろー 物理演算テトリスとか作ってみてえええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 22:21:37.04 ID:F3qpaF7u https://www.youtube.com/watch?v=cMTtNAjCG68 こういうゲーム中にスプライトの形状が変わるものはどうやって実装するんだ? 当たり判定の形状も変えないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 21:04:44.80 ID:i4Bc7hCh >>76 コリジョンの形状三種類しかないから無理なんじゃないか ベータ版だし気長にいこうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 22:55:53.90 ID:A7oKBA09 日本語の文字をプログラムに含めるって すごく無駄というかファイルサイズが大きくなる気がするんですけど 何とかなんねえかなあ 定期的にバージョンアップしているみたいだけど じれってえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 23:16:51.32 ID:A7oKBA09 ゲーム作るの大変だなあ みんなよく手の込んだものとか作れるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 19:50:39.26 ID:givuBRMa ファクトリーとかプロキシとかめんどくせえなあ 名前から全部作れるようにしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 17:57:05.11 ID:D9kXNMLa なんでクリックイベントがねえんだよ めんどくせえったらありゃしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 20:21:01.07 ID:D9kXNMLa コレクションはpositionとかあるけど コレクションプロクシに変更したら位置変えられなくなってしまうのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 22:14:09.68 ID:D9kXNMLa プロパティに文字列使えないの不便だなあ 別の場所にLUTとか作らないといけない たとえばhtmlでいえば<img src=foo alt=bar title=baz > lut[hash(foo)].bar="bar" lut[hash(foo)].baz="baz" みたいなのを別の場所につくらないといけないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 03:56:07.10 ID:dNKvo49k guiが他と違うので覚えることが多い ノードの重なり順(描画順)はz座標を無視するので別の方法になる ノードの方はドラッグで順番変えると説明にある(グーグル翻訳) だが、できねえ ドラッグすると別のノードの子に入れられる レイヤーで指定するとノード順より優先で描画順を指定できる レイヤーは名前を指定して追加すると最後に追加される ドラッグしてもレイヤーの順番を変えられないんだけど あとからレイヤー1とレイヤー2の間にレイヤー1.5をはさみたくなったときどうするんだろう すべてのノードを一つ一つ別のレイヤーに移し替えていくのか そしてレイヤー名も妥当なものに移し替えていくのか 今のところまだそういう事態が起きていないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 04:02:15.42 ID:dNKvo49k >>84 エディターで編集時はz軸の値で重なり順を指定できた でも実行時はレイヤー順に重なる あははは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 21:19:14.09 ID:24fEgVPW エディターでitemって打った後Enterで itemが消えてclient:settimeout(value)になりvalueが選択されている状態に 換わる補完機能はやめてくれえええ client:settimeoutにiとtとeとmがあるから選ばれるらしい これはうろ覚えでプログラム書けて便利だなあ と感じたことは今のところない コメントや文字列でもこの機能が働きやがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 20:22:29.40 ID:nKXi9fA5 画像(スプライト)を好きなサイズに表示できると楽なんだけどなあ https://www.defold.com/manuals/2dgraphics/ go.animate("my_object#sprite", "scale.x", go.PLAYBACK_ONCE_FORWARD, 1.5, go.EASING_INOUTSINE, 2) スプライトにはscaleプロパティがあるのか でもエディターでは扱えないぞ プログラムからしか扱えないプロパティなのか エディターで設定したいのだが goの方で倍率でサイズを指定しないといけないのが納得できない scaleプロパティではなくピクセル単位のサイズ指定したい スプライトでできないとgoの入れ子が増えて複雑になるじゃんか ええええええ guiのBOXノードはアルファブレンドが指定できるけど スプライトには半透明とか無いのか? うわあああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 22:32:12.79 ID:fX689AV6 スプライトに対して標準のマテリアルでアルファブレンドができたけど マテリアルにある値だからプログラム実行でしか値を変えられないな エディタでコレクションを編集中の表示でアルファ値を変えられないから100%不透明 独自のマテリアル作って50%を初期値にしてみた 当然エディタでコレクションを編集中は50%固定で表示される エディタでの表示にもマテリアルのプログラムが実行されて装飾された表示が行われるのはすごいと思うけど プロパティがいじれなくてもったいねええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 18:18:28.97 ID:H4F5R5JO なんかむずかしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:26:39.36 ID:U1J4PYIB go.property 相変わらずエディタでプロパティに#で始まる文字入れるとただしくないな http://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0004.png http://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0001.png http://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0002.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:31:19.08 ID:U1J4PYIB 文字列がhashにされるから逆変換するLUT作ったよ めんどくせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 11:38:29.73 ID:U1J4PYIB たまに衝突イベントが2回来るなあ なにか確実に防ぐ手立てを考えねば メッセージで動作するからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 07:18:18.33 ID:/c0BREwJ 使い方が全く分かんねぇー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:17:58.71 ID:5YRqdkb+ GUIをGUIやコレクション内でつかうときはテンプレートって呼び方変わるのか ややこしい gui.get_nodeみたいなゲットテンプレートが見当たらん、ノードに入れてノードでdisableとかしろってことなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:20:47.33 ID:5YRqdkb+ スプライトのスケーリングで 左と上に薄く白線がでる 俺環境だけなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:24:36.91 ID:5YRqdkb+ 違うgoに置いたサウンドがエラー これは回避すればいいだけだが 何が悪いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:30:31.54 ID:5YRqdkb+ スクリプトが長くなった 手間かかる 基本的にいろんなgoにスクリプトを配置してメッセージポストでやりとり メッセージ受信が肥大化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:03:56.16 ID:26Tt6lNS >>93 最初はそんなもんさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:18:53.71 ID:26Tt6lNS カメラがわからん マニュアルやリファレンスではわからないことが多い フォーラムの質問とかサンプルを見ると説明が見つかることがある これが手間かかるんだ 見てもわからないこともある カメラは期待してたのと違ったから使わないことにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:23:49.67 ID:26Tt6lNS guiとcollectionが機能やプログラムが違う これってつまり覚えること多いじゃねえか guiをcollectionに変更したくなった つまりスクリプトとcollectionの作り直しだ 面倒 面倒面倒 面倒面倒面倒 うわあああああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 07:23:52.90 ID:FpoKVWDL guiのnodeの#boxでは画像をauto:サイズそのままと、ピクセルで手動指定 collectionではgo#spriteで画像を倍率で大きさ調節する 不自由じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 10:51:52.42 ID:FpoKVWDL セーブはこまめにしている 変更あったファイルが反映されないので たまにリビルドしないと不可解なランタイムエラー出たりするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:07:27.04 ID:FpoKVWDL ネットで調べたところ Luaの関数は引数すくないとnilになる たとえば function aaa(a,b) において aaa(a) は aaa(a,nil) ということらしいが msg.post(url, message_id) は msg.post(url, message_id,{}) ということらしい msg.post(url, message_id, nil) だとランタイムエラー テーブルではないからということらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 00:44:18.78 ID:S9ieGOqi スライダーないのかよ 手間のかかるツールだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 20:06:12.75 ID:cPJ7TYh6 めんどくさくてやる気落ちるな 高速化のためにhash?裏でこっそり使えよめんどくせえんだよ逆変換できないからデータ増えるたびに逆変換LUTの更新とかもうしんどい プロパティに文字列使えるようにしろよなんでここでもhashなんだよ いちいちmainコレクションにコレクションプロクシを配置しないといけないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 20:41:53.93 ID:cPJ7TYh6 guiの方にはgui.get_textでテキストノードから文字列を取得できる goの方ではlabalというテキストを描画するためのものがあるが文字列を取得できない なんでこうも直交性が無いのかなあ ゲームを作るのではなくこのツールに悪戦苦闘するのが目的になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 21:59:19.31 ID:cPJ7TYh6 goって親子関係あるけどurl的には全部ルートで同名禁止 子goを列挙できない、 親goを取得できない できないので回避するようにプログラムを作るしかない はあ〜 goにdisableメッセージを送るとそのgoは非表示になるが その子goや子にあるスクリプトや子孫には効果ないな 今はエディタでスプライトのスケーリングを指定できないからgoを間に挟めっていうのがあるけど goがネストすると非表示にさせる時おかしいことになるジャンダメじゃん 非表示にするわけだしスクリプトなど動作するひつようないのでdisableにしたいけど goを遠い座標に移動させるのが楽なのかな 子goは相対座標なので一緒に移動して事実上の非表示 子go列挙機能が存在しないしプログラムにハードコーディングなんて無理だからこの方法になるのか 今考えてるものはシューティングゲームじゃないから離れた座標にgoがあっても問題ないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 14:24:31.92 ID:wysZ1hTi goをファイルにするとgoの中にgo入れられない goではなくてスプライトのスケールを変えることはできるけど 衝突オブジェクトの形はプログラムから変えることできないのか たとえば手足が伸縮するもの作るの面倒だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:07:09.25 ID:wysZ1hTi なんでだあああ ファクトリーのcreateでスケール変えたのに スプライトが大きくなったが 当たり判定の範囲が大きくなっていない わからん わからん わからん わからん わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:37:56.51 ID:wysZ1hTi >>109 こまったときのフォーラム できないこと・わからないことだらけだから フォーラムなしでは話にならんのだ ■フォーラム https://forum.defold.com/t/scaling-collision-object-when-game-object-is-scaled-def-521/547/16 この発言は2015年11月 グーグル翻訳 ベクトルを使用してスケールすることができます。 スケーリングが均一でない限り、衝突はスケーリングされません。 どうやらこれは factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 1, 1)) とすると スプライトは横に8倍に伸びたものが表示されるが 当たり判定のスケーリングは行われない。 factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 8, 8)) とすると 当たり判定のスケーリングが行われる。 だがスプライトはx,y,zが同じ倍率で拡大される。 何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ 何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ DEF-521 2014年4月の発言もあるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:47:09.07 ID:wysZ1hTi なんでスプライトのクリック検出やヒットテストがねえんだよおお とにかくめんどくさい ちょっと何か増やしたり改造するたびに直さないといけないこと多い 原因は簡単なことさ できないことが多いから回避策やLUTが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 15:04:07.04 ID:FSGOI6yr 少なくとも初心者フレンドリーではなさそうだな スレタイに初心者って入ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 17:40:04.45 ID:ocp4ZP2r ひとつの意見で判断しては行けません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 13:32:26.30 ID:WGCIexs6 HTML5用のゲームは EdgeでプレイするとCPU負荷が高い まともに遊べなくなるくらい fps低くしても下がらない 俺だけなのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 13:34:54.57 ID:WGCIexs6 apply_forceで巨大な値を指定しても ちっとも速くないんだがこれどうなってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:58:13.55 ID:HirIXxhN 公式のAPIリファレンス、目的のところまで行くのにスクロールの嵐でちょっと酔う とりあえず不満はそんなとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:05:20.47 ID:ON/B+8/n 人間がいろいろ手間かけて ハードコーディングするのはばかげてるだろ 変更があったとき悲惨だ 何を言いたいかというと 汎用的なスクリプトを作りにくい hashとかurlとか文字列操作できない 親goを知る方法がない むろん子goを調べるなんてものもない 特定のgoがあるかないかを調べる方法もない プロクシ使うとfoo:/barなんていうめんどくせえurl 非同期メッセージでやり取りするから結果がわからない そのほかいろいろ 解決策はhash逆変換LUTやハードコーディング うぎゃあああ あきらめるのはしゃくなのでこのツールを使い続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:09:02.72 ID:ON/B+8/n みんなどうやってゲーム作ってんだろう ゲーム作るのがこんなめんどくさいものなのか Windows APIとかだと ウィンドウ列挙とかあるし 直交性(get_fooがあるなら当然set_fooもある)高いぞ このツール使っている人がどれほどいるかわからんが 気になるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 01:54:18.48 ID:0fpiIkRp msg.post("foo:/foo", "foo") そいつのプロクシのunloadを実行する msg.post(プロクシ, "unload") メッセージfooが実行されない 先にプロクシのunloadで"foo:/foo"にあるスクリプトが消されるのかな? メッセージは非同期だからヤダねえ "foo:/foo"のスクリプトのfinal()で もし"foo"を実行していなかったら"foo"を実行するみたいなことしないといけないのか? めんどくせえ やりたくない でもそれしかないのかなあ 遅延してmsg.post(プロクシ, "unload")とかも結局ややこしい実装になるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 02:09:17.11 ID:0fpiIkRp >>119 複数あるプロクシを簡単にしたいのに拒まれる 修正あったら全プロクシの変更大変じゃん 可能な限りmain.scriptで済ませたいのになあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 22:52:55.80 ID:tdceiD+W 文字列操作ならstring.format 使えばいいんじゃないの hashとかよくわかんない素人だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 13:39:08.36 ID:JcIw6J1e Awardでチョイスされとる BEST DEVELOPMENT TOOL http://www.mobilegamesawards.com/finalists#best-development-tool やっぱ解る人には解るっつう話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524969707/122
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