[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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867
(1): 2019/11/24(日)23:25 ID:FTG+TzdS(1) AAS
BGMの音声ファイルでStramingにチェック。優先度もあげる
play when silentだったか、これにもチェック(音が0になっても裏でループしてる)

弾の方は、同時発音数制限、SoundConcurrencyというので調べてみて
あとは地味に弾の音声ファイルの終わりに、無駄な無音時間がない見てみるとか
870: 2019/11/27(水)23:14 ID:wArDuchR(1) AAS
>>867
ありがとうございます!
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