[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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417: 2019/02/06(水)04:02 ID:rreZpfZA(1/2) AAS
BPじゃテクスチャの色をそのまま参照できないから
スプラトゥーンのインクに潜るやつがきつい
テクスチャの色を記憶しておく変数を作らないと再現できないが、それだとクソおもそう
418(1): 2019/02/06(水)04:08 ID:rreZpfZA(2/2) AAS
まあおれはBPしか知らないからC++ならテクスチャの色が参照できるかも知らないんだけどね
あと画面のキャプチャもBPだと無理だよね
まあこっちはどうにでもなるかもしれんが
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