[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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496: 2019/05/05(日)01:17 ID:BcJsJdiz(1/2) AAS
FPSの辺り判定に使うために精確なコリジョン作りたいんですがどうやればいいでしょうか
499: 2019/05/05(日)04:25 ID:BcJsJdiz(2/2) AAS
>>497
>>498
ありがとうございます
use complex as simpleはスタティックメッシュでは見つけられましたがスケルタルメッシュでは見つけられませんでした
スケルタルメッシュにも使用できるのでしょうか
走ったり止まったり、動く敵キャラへの当たり判定のために使用したかったのです
せっかく回答してもらったのに最初の質問が不明瞭でした、すみません
省1
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