[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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102: 2018/05/22(火)14:55:56.99 ID:4tVmpGqT(1) AAS
エピックの優先度完全にフォートナイトになってるしな
170
(1): 2018/06/13(水)21:54:06.99 ID:5/LBhPrK(1) AAS
CPUはインテルでいいよRyzenでもいいけど
GTX1060の買っとけ
216: 2018/07/04(水)02:27:47.99 ID:mKd0e5iR(1) AAS
朝晩みっちり出来る時間があるなら壁なんて心配すんな
257: 2018/09/06(木)05:48:38.99 ID:qYVBFfdC(1) AAS
ゲーム販売を目標にするにもゲーム業界就職を目標にするにも
新規参入者からすれば人が居なくなったツールを選ぶ理由がない
284: 2018/09/24(月)15:15:53.99 ID:Nx5pJbur(2/2) AAS
配置したアクタのコンポーネントを選択したまま複製するって方法今知ったわ
288
(1): 2018/10/08(月)03:20:36.99 ID:iGd5kTCH(1) AAS
まともじゃないと思ったチュートリアルを参考までに教えてほしい
358: 2019/01/04(金)15:27:05.99 ID:/kB69HXo(1) AAS
>>356
爆発エフェクトなんかはそんなのやってるの見た。
がそのリンクでもやってるようなステンシルバッファ使ったものとか水の深さを表すようなエフェクトとかシェーダーを使わないとってのも色々あるからやはり一通りのパターンまとまってるの知りたいす

そのリンクのひとまず舐めてみます
728: 2019/08/30(金)18:24:41.99 ID:TQdvA9yS(2/2) AAS
丸パクリでできないといえば、4.23でスライムボールができなかったな。
ふにゃりんとしたボール作りたかったのに残念
738: 2019/08/31(土)08:55:54.99 ID:rVqVN+iQ(1) AAS
いわゆるプロなら他言語でもかけるだろうし
趣味ならueだけでいい
あまり問題なさそうだが
943: 2020/03/24(火)02:45:08.99 ID:rgyGki9q(1) AAS
ZIP圧縮とか無駄に時間かかるし容量も馬鹿にならないし
バックアップ直前で前回から変更入れまくったアセットが壊れたらモチベーションくさるから
gitかsvnのセットアップをしたほうが良い
gitならgithubとか確か容量無制限でつかえなかったっけ
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