[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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53: 2018/04/30(月)15:37:21.95 ID:1fhZu3q0(1) AAS
modoは海外のゲーム会社でも使われ始めてる。
スケルトン、スキニング、アニメーション辺りはまだクソだから背景とかプロップ用途だけど。
520: 2019/06/23(日)00:48:31.95 ID:P9aSB1ru(1) AAS
ue4が個人的にすごく好きだからもっと盛り上がって欲しいんだけど、日本の個人の開発者とかはunityとかツクール方面にいっちゃうのかな
やっぱりドキュメントとかアセット類の差があるのだろうか
571: 2019/07/16(火)11:03:35.95 ID:GScQ/KKd(2/2) AAS
Unreal EngineはVRMの事はどう思ってんだろう
採用するつもり無いのかな
FBXで事足りるといえば事足りるけどね
917: 2020/02/19(水)13:01:22.95 ID:kYzgES2J(1) AAS
ユーザーからのデバッグも良いけどあまり酷いと最初の印象悪すぎでその後死ぬからな
一定以上期待されてるとかじゃなきゃ無理があるような…
921: 2020/03/07(土)14:30:46.95 ID:4Ymn3hui(1) AAS
俺はまず確定申告を頑張らなければならぬ
965: 2020/05/14(木)06:55:15.95 ID:s59E+gg+(1/2) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
> 前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。

むしろ互換性断ち切れば、歴史的理由で直せなかった問題を直しやすくなるわけだが、フォートナイトを5で動かす必要があるようだ。
982: 2020/05/14(木)23:07:51.95 ID:HiDfIM9W(1) AAS
さて、重い腰を上げてUE4で何か作るか

UE5でまたしばらくお休みします
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