[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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88: 2018/05/14(月)05:46:38.91 ID:ho2av8S4(2/3) AAS
いや、どっちが重いかはさておき
同じコンテンツの実装をするにせよ
ゲームエンジンの性能差は存在するだろ
ツクールmvとウディタで同じゲームを作ったとしても
ツクールmvのほうがはるかに重くなる
322(1): 2018/11/09(金)11:20:00.91 ID:s/osealF(1) AAS
英語力の有無に関わらず英文を読もうとする意思がある奴が多いのはUE4界隈のいいところだと思う
なまじ日本語の資料が揃いすぎると駄目な奴の掃き溜めになってしまう。どことは言わんが
401: 2019/01/27(日)04:29:30.91 ID:2EFyel/l(1) AAS
どういう処理か概念的なものを教えてください
411: 2019/02/05(火)23:01:21.91 ID:d+VcCAWk(1) AAS
まぁ、人によるよね
俺はプログラム書けるから、寧ろ、BPで命令書くとか非効率&見づらいと思っているからなぁ
464: 2019/02/22(金)09:30:25.91 ID:yNX7P7F4(1) AAS
>>462
頭からケツまで同じじゃないとね
603: 2019/07/28(日)16:46:03.91 ID:GVqhAtDQ(1/3) AAS
同じバージョンでやれって本にも書いてあるんだからその通りやれよ
638: 2019/07/29(月)00:17:50.91 ID:2aMItqX0(1/4) AAS
完成したゲームを遊んでもらうのにコミュニティとか関係あるの?
完成したゲームなんて何で作ってんのかなんてユーザー側は気にしなくない?
681: 2019/08/04(日)22:19:20.91 ID:uq/LYkfB(2/3) AAS
考え方は習得出来てたとしても
今更イチから言語に手を出して細かい決まり事を覚える気になれない
会社で作ってて少しでも動作スピードを上げたいとかならともかく
どうせ個人じゃビジュアルスクリプトでも大して困らんだろ
848: 2019/11/02(土)01:54:47.91 ID:tt7NQWSI(1) AAS
最新verには使えないとか
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