[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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121: 2018/05/30(水)19:12:34.89 ID:zPByXVy2(1) AAS
去年は苦言を呈しただけ
422
(1): 2019/02/06(水)19:04:34.89 ID:NbTwvD8K(1) AAS
そらできないわけないやろ
499: 2019/05/05(日)04:25:47.89 ID:BcJsJdiz(2/2) AAS
>>497
>>498
ありがとうございます
use complex as simpleはスタティックメッシュでは見つけられましたがスケルタルメッシュでは見つけられませんでした
スケルタルメッシュにも使用できるのでしょうか
走ったり止まったり、動く敵キャラへの当たり判定のために使用したかったのです
せっかく回答してもらったのに最初の質問が不明瞭でした、すみません
省1
510
(1): 2019/06/16(日)23:08:22.89 ID:JsuurI7m(1) AAS
テンセントはトップクラスのシェアもってるしなんとかなりそうな気はする
551: 2019/07/15(月)11:28:16.89 ID:x5EQ8N8A(2/7) AAS
UE4初心者だけど今のところかなり使いやすいと思う
視覚的にわかりやすい設計だよね
メッシュデータ、スケルトン、アニメーション
とか
そしてメッシュを選択すると関連してるデータも見れるし
モデル内のモーフまで見れるし
使いやすい
912: 2020/02/18(火)19:43:32.89 ID:l0PjcLFE(1) AAS
ue4の個人制作はとにかくはやく出してみて
デバックはユーザーに
してもらいながら反応きいて
ゲームバランスを整えるのが
1番モチベ続くんじゃないかな
200円クソゲーが作れるようになるだけでも
けっこう凄いとおもう
923: 2020/03/12(木)19:12:44.89 ID:4pzy+t7K(1) AAS
あいのこ版出して欲しいよね
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