[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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(1): 2018/04/17(火)15:00:08.85 ID:9v9JUsGL(2/2) AAS
だったらこういう新しいファイル形式が出てきた時こそエピックゲームジャパンが積極的に動いて協力とか連携とかすりゃいいのに
VR方面の国内企業から全く相手にされてねえって少しは自覚しろや
57: 2018/05/01(火)02:37:44.85 ID:+YdrzQz6(2/2) AAS
情報量っつーか、質はUE4のほうがいいと思う
MMDのコミュニティも大きいけど、質がいいって言われると…ってのに似てる
68: 2018/05/02(水)12:56:18.85 ID:YLiUYhXD(1) AAS
くそつまらんエセ業界トークばっかりで中身の話を一切しないスレはここですか
103: 2018/05/22(火)19:40:45.85 ID:cwkSv6+V(1) AAS
そりゃ日本じゃソシャゲ()でUnityマンセーやもん
代わりにCS市場死んでるやん

UnrealはCSメインなんだから
日本じゃ使いづらくなってるだけだ

事実海外じゃUnrealマンセー
267: 2018/09/14(金)18:18:06.85 ID:EwTxX8PC(1) AAS
暇人ですね
427: 2019/02/08(金)09:34:01.85 ID:zPWVGR7b(1/2) AAS
どの状況でのどの症状のことかわからないと答えにくい
431: 2019/02/13(水)19:06:50.85 ID:PyaIyQLi(1) AAS
オープンワールド用に作成したlandscapeを分割してロードなどを早くしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
601: 2019/07/28(日)16:40:13.85 ID:Ht4v6Kxy(1/3) AAS
UE4に興味あってインストールしたけど何をしたらよいかわからなくそっ閉じする、という状態は最低限避けられるので指針を示してくれるという意味では全然有用だと思うよ
そのときはもちろん同じバージョンでやるのがよい
632: 2019/07/28(日)22:15:34.85 ID:Fws7PGlW(1/2) AAS
初心者はどう考えてもUnityだろう
中級以上でないと情報量の差が有りすぎて挫折しまくりじゃないの?
3Dソフトは複雑だから開発がデモするようなレベルを簡単に作れると思いこんじまうと地獄見る、そして挫折感から嫌いになる
ここまでが大多数のテンプレ
719: 2019/08/29(木)23:50:31.85 ID:4UdSejkD(1) AAS
初心者なんだけどRPGのようなレベルやステータスのようなシステムを作るのは(EXCEL&DataTable機能)を使うのが一般的?
アクション関係のサイトとかは多いけどガチRPGの情報サイトはほとんどなくてイマイチわからなくて
UE4ではステータス絡みのRPGが一番難しそうだね
ツクールみたいにそういう機能を作ってくれると嬉しいな
レベルシステムエディターみたいな感じでさ
730: 2019/08/30(金)20:52:58.85 ID:VgyMM8Zg(1) AAS
結局BPでもコードをアイコン化しだけだからな
逆にBP組めるならコード書ける状態
でもBPしかやったこと無いとコードを怖がって一歩も進めなくなる人多い
750
(1): 2019/09/01(日)18:42:12.85 ID:aXltGsfZ(1) AAS
>>749
経歴が凄いね
827: 2019/10/02(水)00:14:37.85 ID:4MtTuWlA(1) AAS
タダの代わりにお前の価値ゼロのプライバシーを買ってやるってんだよ感謝したら?
867
(1): 2019/11/24(日)23:25:09.85 ID:FTG+TzdS(1) AAS
BGMの音声ファイルでStramingにチェック。優先度もあげる
play when silentだったか、これにもチェック(音が0になっても裏でループしてる)

弾の方は、同時発音数制限、SoundConcurrencyというので調べてみて
あとは地味に弾の音声ファイルの終わりに、無駄な無音時間がない見てみるとか
907: 2020/02/17(月)08:59:15.85 ID:yR0BEJ1/(1) AAS
あまり時間かけて作ると流行りとか新技術に置いていかれそう
997: 2020/05/16(土)12:30:16.85 ID:i5V1/JMl(1) AAS
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