[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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180: 2018/06/14(木)19:37:03.76 ID:QldCvGJE(1) AAS
8G 1050だけどUE4はちょっとカクつく
196
(1): 2018/06/24(日)15:04:26.76 ID:Hf4nN7hz(1/2) AAS
弱点はいろいろあるが全部ネットに書いてあるからぐぐって。
CryEngineはAmazonにライセンスされてLumberyardのベースとなったので、別に全く相手にされていないわけではない。
247: 2018/08/29(水)22:02:23.76 ID:dO0plojI(2/2) AAS
なるほどなあ
651: 2019/07/29(月)11:20:25.76 ID:u7zzDcI/(1) AAS
>>642
UE4の場合はUE4を使ってます的な文言をどこかに入れなければならない(正確な文言はググれ)

あとどのエンジンやミドルウェアにも言えるけど普通はロゴを勝手に使ってはいけない
UE4で作っていてもロゴを使うには許可が必要
Unityの場合はパーソナル版で作ると勝手にロゴが入る
ミドルウェアによってはゲーム開始時に何秒ロゴを表示しなければならないという契約がなされるのでそのようにする
696: 2019/08/06(火)11:15:31.76 ID:b2cwM+rs(2/2) AAS
DataSmithの協力くらいはやってくれるかもな
ただ、それぐらいの浅い協力くらいしかヤラなそうだ
726: 2019/08/30(金)12:35:22.76 ID:mqkXy+84(1) AAS
ピタゴラスイッチ作りたくてUE始める訳じゃないしな
普通に似たような挙動をサイトから丸パクることから始めたらBPはそんなに難しくないだろ
766: 2019/09/03(火)20:20:08.76 ID:dJwLG+bf(1) AAS
VRMいい事聞いた
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