[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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38: 2018/04/30(月)07:52:51.73 ID:TgkRQ1ro(4/5) AAS
メーカーでやってるならともかく個人でそんなん必要ねーだろ
むしろそんなものを学習する時間のせいでゲームのクオリティが下がる
39: 2018/04/30(月)07:55:08.73 ID:xrwVhiZJ(1/3) AAS
やっぱツクールって偉大だわ(再確認)
282(1): 2018/09/24(月)08:27:39.73 ID:Nx5pJbur(1/2) AAS
その遠くのオブジェクトに偶然スナップされてんじゃない?
293: 2018/10/08(月)09:16:13.73 ID:rH99lB/Q(3/3) AAS
>>292
ありがとう、こんなサイトがあったのね
苦手というか単純に知りたい情報が見つからなかったのよね
とりあえず極め本を読む前にここと公式でなんとか乗り越えるかね
295: 2018/10/08(月)11:16:12.73 ID:gJ+jatY8(1/2) AAS
古さなんて問題じゃない
どのみちアレだけじゃキッカケにしかならない
453: 2019/02/21(木)00:40:13.73 ID:CknAJCoj(1) AAS
盗用とかなんでわかるんだ?
462(1): 2019/02/22(金)00:39:28.73 ID:Dj43wWYE(1) AAS
アセットはうるさいけど、コードはスルーなのは不思議
479: 2019/03/17(日)03:05:29.73 ID:35yViVfc(1) AAS
だらだら作ってても終わらんから一気にやりたいけど結局だらだらやってしまうレベルデザイン
あるあるかな
505: 2019/06/05(水)01:43:26.73 ID:2kiaHXls(1) AAS
Shave and a Haircut無料化とか半端ねぇわwww
まぁ多分UEに載るんだろうw
そしかもmaya版まで無料化とか嬉しすぎるw
Epic 愛してる
まぁかなり使いづらいソフトなんだけどな…
689: 2019/08/05(月)11:20:08.73 ID:Rf5vJEtw(1) AAS
C++で書いた関数をBPに公開なら当然できる
699(1): 2019/08/13(火)16:22:19.73 ID:hGVXvIWP(1/2) AAS
ものによるとしか言いようがないが
UE4が提供する機能をフルに使うってならCharacterだろうし
Characterは不要なもの沢山ついてて重いってならPawnじゃないの
反復行動とかしないってならActorでも良いと思うけど
Objectを選択して茨の道を行くのも良いだろう
894: 2020/02/14(金)23:22:59.73 ID:RNFl6LeM(1) AAS
SOD?
986: 2020/05/15(金)13:17:00.73 ID:Ep0wZMLv(1) AAS
なに
GTA5ってUE4でできてるの?
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