[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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5(1): 2018/04/12(木)18:09:29.72 ID:P9rtXh5D(1/2) AAS
まとまったとこはないよね、ふりーむに数点あるくらい?
あとは個々のブログや動画サイトとかで上げてるのを探すしかない
数自体はそこそこあると思うけど散り散りなんだよね
ゲームエンジンからゲームを探すってのがまずあんまり無いし
56: 2018/05/01(火)02:35:31.72 ID:r3wRKGw3(1/2) AAS
Unreal fest無料でやってくれるしやれることはやってくれてる
しかし情報量の差が激しい
232: 2018/07/11(水)11:58:31.72 ID:Xi3npbOL(1) AAS
一日のエネルギー使ったな
273: 2018/09/15(土)14:44:33.72 ID:u3KUlP3I(1) AAS
いつも締切の明け方にまとめてアップされる感じだよ。
387: 2019/01/25(金)22:53:55.72 ID:2NitqY3p(1) AAS
サンプルのツインスティックを見てるんだけど、
衝突時になんで弾が弾自身でないか調べてるんです?
C++でいえば、OnHit内で、なんで OtherActor != this しているんです?
446: 2019/02/18(月)00:36:12.72 ID:soTx+oQg(1) AAS
>>445
UE4のエディタの話、進行形でガンガン修正されてるみたいだから、もう少し落ち着いてから触るか
525: 2019/06/23(日)03:09:42.72 ID:unld2MBc(2/3) AAS
つーかさ、なんかイメージで使われてる感がある
unityはなんかしょぼいゲーム多い=簡単そう、俺にもできそう
UE4はグラフィックすごい。企業がめっちゃ使ってるイメージ=難しそう
的な。
652: 2019/07/29(月)23:20:54.72 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
752: 2019/09/01(日)19:12:05.72 ID:xfSj3W2s(2/2) AAS
上記の言葉は僕の単なる嫉妬心だね
ついつい嫉妬心が出てしまった
773: 2019/09/04(水)05:44:19.72 ID:cSSkFBvd(1) AAS
>>768
モデリング、リギング、アニメーション、テクスチャ作成、これBlender側だけで…
そこそこが誰かに見せれるレベルっていう意味ならゲームエンジン側の勉強を含めたら5年は一瞬に思えそう
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