[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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19: 2018/04/17(火)22:39:08.62 ID:zPZeFy86(1) AAS
え、ファイル形式にunityじゃないと動かないような仕様があるの?
ファイル形式なんだからインポートとかエクスポートの時に変換して内部オブジェクトに変換するんじゃないの?
わからん
23: 2018/04/18(水)18:07:18.62 ID:ErNGU1ka(1) AAS
そもそもその対立構造は誰か得するんだ
片方しかいじってない、なおかつそれを信奉してるユーザーとかかなり稀有なのでは…
147
(1): 2018/06/08(金)11:26:12.62 ID:mlogh2we(1) AAS
極め本でぐぐれ

※極める本だとポケモンになる
346: 2019/01/01(火)03:14:08.62 ID:RLgrIB0r(1) AAS
DCCがUE4はmaya maxだから
UE4もblenderが使えなくないけどそれだったらUnityの方が使いやすい
414: 2019/02/06(水)02:03:26.62 ID:uMs/QlGl(1) AAS
うんこ
うんこ
彼ぴっぴ?
451: 2019/02/20(水)10:47:12.62 ID:1HG5rhEJ(1) AAS
あ〜んっリアルだわ
531: 2019/06/23(日)09:03:58.62 ID:JcNHMrRe(3/3) AAS
c++と比較したらそうかも知れないけど、unityのC#やgodotのpythonと比較したら余計難しく感じるかな
応用きかないから
593: 2019/07/24(水)16:32:51.62 ID:5LlOmozT(1) AAS
>>588
エディタビュートゲームビュー分かれてるけどそういう話じゃなく?
625: 2019/07/28(日)20:37:12.62 ID:jA+B3Pvc(1/2) AAS
そもそもUEなんてよそが出してる本とか一冊も読まなくても普通に使いこなせるようにできとるもんだろ
自分から体当たり+なんかにぶち当たったら公式ドキュが一番の近道だ
628: 2019/07/28(日)21:19:43.62 ID:kCOpet+h(9/9) AAS
こうしてただの根性論になるんだよな

極め本で勉強しました→情報古くて仕様が全然違う
自作しようと思ったらわからないことがあった→相談しようと思うな自分で調べろ。企業様は別だ
自分で調べようにもそもそも情報もユーザーもいねえ→英語の情報も調べろ、あるいはトライアンドエラーを死ぬほど繰り返せ
やっとゲームが完成しました!UE4ユーザーのみなさん遊んで!→UE4のゲームコミュニティなんて死んでるから誰も遊んでくれねえ
じゃあ売れよ→売れるクオリティに到達するまでどんだけかかるんすか

あれ?もしかしてUE4なんて触らずにユーザーコミュニティも情報も充実してるUnity勉強したほうが早くね?→そのとおりです
649: 2019/07/29(月)08:12:42.62 ID:2aMItqX0(4/4) AAS
流石に気持ち悪いやつはきてほしくないよな
早急に帰って二度と来ないでいただきたい
653
(1): 2019/07/30(火)12:33:57.62 ID:RG30I9wl(1/3) AAS
ゲーム作ろうと考えると英語からは逃げられんね
日本で教わったカタカナ英語がマジデアダとなってきてる
Vectorとかどう見てもベクターとしか読めんだろと言う
754: 2019/09/02(月)03:57:55.62 ID:J+XmsbNS(1) AAS
正直モデリングはヘタだけど教え方がコミュ力が高いんだろうな
779: 2019/09/05(木)12:09:16.62 ID:p00YkAXy(1/2) AAS
データテーブルの話なんだけどさ
サイトとか見てるとエクセルなどで編集した数値をそのまま使えて凄い機能ですよ!みたいに言ってるものが多いんだけど
なぜそれがいい機能なのかが疑問
わざわざエクセルで編集しなくてもUE4で編集した方が早い気がするんだけどな
数字の変更ごときにわざわざエクセル立ち上げてとか意味がわからん
データテーブルから数値変更すればよいのでは?と思うんだけど
初心者だからピンとこないだけで利点があるんだろうけどなんでだろうか?
798: 2019/09/17(火)10:24:08.62 ID:QkNIZpFt(1) AAS
相変わらずかっそかそやな
996: 2020/05/16(土)12:25:49.62 ID:BI28DVjo(1) AAS
プレビュー出てんの?
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