[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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223: 2018/07/04(水)18:13:08.55 ID:YhQpX/64(1) AAS
エディタ実行? Standaloneだとどうなる?
242: 2018/08/22(水)20:57:01.55 ID:c78uUzSq(1) AAS
OTOY and Epic Games announce Octane 2019 integration with Unreal Engine 4
外部リンク[html]:cgpress.org
Vrayに続きOctaneも対応か…
でもオフラインレンダラ需要がUE4にあるのかねぇ?
わざわざレンダするくらいならDCCツールで直にレンダしたほうが効率的だろうに…
360: 2019/01/06(日)17:34:07.55 ID:zo6YI/MS(1) AAS
UE4を極める本を買う
370(1): 2019/01/15(火)20:32:06.55 ID:dGf5gOkF(2/4) AAS
>>369
C++主体で作る気がないなら、気にしなくていいと思う
548: 2019/07/15(月)10:27:58.55 ID:py1Pl1AD(1) AAS
MMDのAnimationなどは本当にクオリティ高いからもったいないよね
有料のものよりもクオリティ高いからな
個人の範囲内で楽しむ(練習等)だったら問題にもならないし知っときたいなと思ってね
Unreal Engine4のこと色々調べてるとユニティちゃんが活躍しまくってて笑うね
ユニティとUE4って競合なのにいいのかよって思う
570: 2019/07/16(火)10:17:41.55 ID:fMVS3s/c(2/2) AAS
>>567
マジかー知らんかった
579(1): 2019/07/17(水)20:17:47.55 ID:kqDDKXfu(1) AAS
使ったことあるならいいけどあんまり印象だけで語るなよ
589: 2019/07/24(水)08:32:38.55 ID:Y+GViWz2(1) AAS
UE4はアクターがあればアクターが最低限カメラの変わりになるようだ
プレーンなプロジェクトで単純に再生するとDefaultPawnがカメラの代わりになっていて入力を受け付けて移動する機能を持っている
GameModeからDefaultPawnClassをNoneにすると次はPlayerControllerがカメラの代わりになる
DefaultPawnと違って移動する機能はないので動けない
PlayerControllerを真っ暗になる
669: 2019/08/02(金)02:19:21.55 ID:G9emrYdb(1) AAS
VRは確かにリアルと言うよりもゲームの中に入ったような感じは抜けないね
デジタル感が普通にわかるとでも言うのかな
マーケットプレイス8月のきたね
このマーケットプレイスって同じようなAssetが繰り返されてたりするのかな?
過去に取れなかったものがもったいなく感じる
989: 2020/05/16(土)02:28:22.55 ID:WDcXpHD8(1) AAS
100万ドルか…うーん…
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