[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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59: 2018/05/01(火)16:17:37.47 ID:0D+sq6DC(1) AAS
情報に頼ることしか出来ないのかね?
209: 2018/07/02(月)06:49:54.47 ID:6BqFauqZ(2/4) AAS
そうなのか
まあ韓国人の手に渡らなかっただけマシか
261: 2018/09/06(木)17:58:12.47 ID:lQwlrxSd(1) AAS
難癖ついでに言っておくと某社長はツイッターで金の話をするな
ここ最近鬱陶しい
「UE4使用者は拝金主義者」ってイメージ広めてるのはあのツイッターだろ
435: 2019/02/14(木)18:01:55.47 ID:891yIhtm(1) AAS
お、レイトレ来たか
442: 2019/02/17(日)10:44:55.47 ID:y8GtnoGq(1) AAS
>>436
16日にfixされた
外部リンク:issues.unrealengine.com
所詮丘サーファーのストーブリーグなのよねここ
502: 2019/05/06(月)14:28:05.47 ID:kcbf71Nk(1) AAS
>>501
とりあえずやりたかったことはこれで実現できました
どのような不都合がでるのかまだ全然わからないのでゆっくり調べてみます
ありがとうございました
528: 2019/06/23(日)05:56:53.47 ID:JcNHMrRe(2/3) AAS
いや、ブルプリって余計難しくないってことで
あと、他のエンジンに移行するときにも、手打ちでナレておいたほうが楽なのでは
658: 2019/07/31(水)16:03:50.47 ID:3hf48ym4(1) AAS
最近考えてるんだが
もうリトポとか必要な場面少なくね?
自動作成されたLoDハイポリ、そのまんま表示させりゃえぇし
それでも多いならHLoDでまとめりゃえぇしさ…
まぁドローコールやらメモリやら、GPUやら
トレードオフで増えるとこあるかもしれんがw
897: 2020/02/15(土)06:31:41.47 ID:i0HTIdmn(1) AAS
その話を進めるとRPGツクールとかそういうのでよくねみたいになってきてしまう
901: 2020/02/15(土)12:43:37.47 ID:eK2ZOueo(1) AAS
むしろ逆のアプローチ
アセット読めるようになったの大体一年ぐらいかかる
アセット自体がノウハウの塊だから
読めるアセットもあれば
高度すぎてわからないアセットもある
アセット使わないで自作だととんでもない時間かかるから
アセット使いながら小さなゲームをたくさん作ると
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