[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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43(1): 2018/04/30(月)08:26:15.46 ID:boewbCOv(3/5) AAS
>>36
そりゃこれゲームエンジンだしw
素材はそりゃ他のDCCツールで作るのがフツーやん
カレー作るのに鍋と調味料だけで作れと言ってもムリだろ?
具は別で入れるしか無いやん
別にブレンダーでもMAXでもいいよ、好きなの選べ
66: 2018/05/02(水)12:30:45.46 ID:gVV3VZ2M(1) AAS
UE4エディタの日本語って中途半端だしチュートリアルも英語ばっかだから日本語環境にすることのメリットを何一つ感じない
195: 2018/06/24(日)14:56:23.46 ID:Tc80ddyw(1/2) AAS
UE4の弱点というか弱い点てあるの?
あとCRYENGINEがどこからも相手にされてないのは何故?
202: 2018/06/25(月)01:19:42.46 ID:g31pLJ/E(1) AAS
こないだCryが使いやすくなったみたいなツイートみたぞ
302: 2018/10/08(月)15:55:40.46 ID:j3q/x4w9(1) AAS
解説書はそんなに二冊も三冊も読むものではないので、量ではなく質。
極め本を一冊読めば、あとは問題点を公式ドキュメントとAnswerHubであたればいいかと。(できればUDNといいたいところだが)
あとEpic提供のスライド。
エンジンのソースコードは当然読めたほうが解決早いがまあ無理に読む必要はない。
409: 2019/02/05(火)12:16:32.46 ID:dNFpei2x(2/2) AAS
人による
俺はノードベースなんて見るのも嫌だが
ノードベースなら書けるという人間もいる
535: 2019/07/04(木)13:07:12.46 ID:K+BTE5rp(1) AAS
UnityでC#やったけどUEのC++もできますか?
ブループリントにしておくべきですか?
538: 2019/07/04(木)21:18:12.46 ID:sqCgYpY0(1) AAS
BPでできるものはBPの方が早そう
598: 2019/07/26(金)00:37:43.46 ID:04BKw7lf(1) AAS
UE4は低スペだとあからさまに重いのよ
659: 2019/07/31(水)22:15:36.46 ID:KKVLVbIg(1) AAS
もっと考えてから書き込めアホンダラ
700: 2019/08/13(火)16:22:57.46 ID:hGVXvIWP(2/2) AAS
>>699
☓反復行動とかしない
○反復行動とかしかしない
722: 2019/08/30(金)07:02:39.46 ID:1XBVqDSO(1) AAS
順序だてて作ればそこから膨らませて分岐やら演出やらクリア判定処理を書きたくなったりするもんだしな
723: 2019/08/30(金)07:12:29.46 ID:VrguxOWA(1) AAS
だからBP否定派ならunity使えってw
896: 2020/02/15(土)02:27:53.46 ID:bPmPHNV3(1) AAS
MODみたいに製品ボリュームは要らない。あくまでシステムのみ欲しい。
まああればの話だが。。
993: 2020/05/16(土)11:30:05.46 ID:PHK5ILPz(1) AAS
UE4でぼったくりと感じるなら、Enlightenの契約とか見たら憤死しそうだな
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