[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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(1): 2018/10/14(日)21:44:43.40 ID:vgamr3m4(1) AAS
4.20なんだけどブリープリントインターフェースの呼び出しでUsing Interfaceの方あります?
数少ないチュートリアル通りにやってるけどTarget isの方しか出せないからまさかバージョン差かもと思ったけどさすがに違うよな…どこで間違ったんだ
498
(1): 2019/05/05(日)01:38:20.40 ID:jGeTcws5(2/2) AAS
言い忘れてた
パフォーマンス落ちるからあんまり向かないかも知れん
大概の対戦ゲームとかだとシンプルなヒットボックスを採用してるこれは前述したパフォーマンスに関わる部分にすごく重要
ゲームデザインに関わる事だから、話半分に読んでほしいがキャラクターのパーツに合わせた箱やカプセル型のコリジョンを置くのが良いと思う
606: 2019/07/28(日)18:11:36.40 ID:Ht4v6Kxy(2/3) AAS
逆張りの人かな?
740: 2019/08/31(土)12:29:13.40 ID:cA//J3+B(1/2) AAS
アルゴリズムが分かってれば他言語でも十分通用すると思うんだが
762
(1): 2019/09/03(火)08:30:42.40 ID:h130XW/W(1/2) AAS
>>759
両方そこそこ使える為には冗談抜きで10年コースだよ
768
(1): 2019/09/03(火)20:40:22.40 ID:A40l2mKI(1) AAS
>>762
そこそこのライン高すぎね?
そこそこ程度なら5年くらいだろ
889: 2020/02/14(金)00:35:30.40 ID:bT5EckqR(1/2) AAS
そーっすね!なんちゃって!!!
905: 2020/02/15(土)18:01:04.40 ID:lgFUv1t3(1) AAS
マテリアルはさっぱりわからんわ
915: 2020/02/19(水)01:11:09.40 ID:HR9uJvp6(1) AAS
売ってたのは10年以上前だろ
ジジイか
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