[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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149: 2018/06/09(土)17:50:40.39 ID:lHpDcl3a(1) AAS
俺は広めのステージに敵のウサギたくさん配置するステージ作った
227: 2018/07/11(水)02:24:41.39 ID:8DhQyLE5(1) AAS
マーケットプレイスで安価で売られているNode Graph Assistant for UE 4のアップデート
外部リンク:fast-uploader.com
ブループリントで大量のノードに繋げる時に快適になりそうですね。
412(1): 2019/02/05(火)23:55:31.39 ID:zPPOutQe(1) AAS
C++できない人でもBPは取っつきやすい
視覚的に流れがわかるから
でもちゃんと一からできる人には用意されたものしか使えないツクールと変わらん
527: 2019/06/23(日)05:42:43.39 ID:unld2MBc(3/3) AAS
そのプログラムを学ぶ時間を使ってグラフィックなり音楽なりモデリングの学習に回したほうが良くね
個人製作者なんてやること山ほどあるやん
583: 2019/07/20(土)06:15:51.39 ID:nsqN3mcQ(1) AAS
そんなものに余計なコスト掛けてほしくないわ
無駄すぎる
600: 2019/07/28(日)16:37:25.39 ID:ExRJcjtJ(1/2) AAS
余裕で使える
新しくなったって言っても
大部分はただ新しい機能を追加しただけだし
634: 2019/07/28(日)22:27:45.39 ID:ZrUWIapb(3/3) AAS
ポータルのレベルデザインはとても合理的だなと思うのでした。
UE4的に言うとQ.U.B.E. 2かな。とても軽かった
ReThinkシリーズもプレイしたけどこっちはちょっと重い。
レーザーとか色の合体とかが特徴だけど作りやすいネタだから自作してて、ネタが被ったっていうw
663: 2019/08/01(木)11:12:12.39 ID:d+aO+ECB(1) AAS
これからもPCスペックは進化していくから実際ローポリに執着する必要はなくなっていくかもしれんね
しかし、VRがどこまで生活圏内に進出していくかでも変わってくるけどね
ゲームはVRが当然みたいな基準になるとまたなんとかデータを抑えるためのローポリ合戦が始まるな
786(1): 2019/09/06(金)08:03:46.39 ID:3kUITGB2(1) AAS
i7にしたらシェーダコンパイルも早くなりホクホク
4.23もでて爆破もやりたいしゲームも作らないといけないし、やりたい事が沢山ありすぎでこまる、、
みんなどんなPCで開発してるんだろう?
809: 2019/09/27(金)21:53:44.39 ID:gBcCUOy0(1/2) AAS
グラフィックスはUnityより目に見えて上だから
812: 2019/09/27(金)23:03:37.39 ID:d71ktu6x(1) AAS
少女達と無敵の人による或る秘めやかな「性的儀式」
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告
外部リンク:ncode.syosetu.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
856: 2019/11/11(月)22:10:04.39 ID:/LYORBVo(2/3) AAS
バグなのかな
LOD数を1にしてベースのLODを削除しても
UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に
なってしまうのは
937: 2020/03/23(月)21:22:18.39 ID:oLidG6yH(1) AAS
どんなキャラ設定やねんw
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