[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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132: 2018/06/05(火)20:11:48.37 ID:YxIfzpf0(1) AAS
5億円くだちい
135: 2018/06/07(木)23:54:49.37 ID:ZpQH86U6(1) AAS
project wingmanてゲ−ム
ひとりで作ってるみたいですが
マップ系はアセットで買うとして
作るのにどれだけ大変な感じですか?
277: 2018/09/18(火)02:42:01.37 ID:NRonUBX8(1) AAS
僕の解釈では、あれは法人化じゃなくて『収益化』って呼びたいな。それとね、
450: 2019/02/18(月)11:29:43.37 ID:jcEkpv2z(2/2) AAS
レンダパイプライン、RTX用のルーチンを組み込んだ専用になるよね?
シェーダーもそれ用になるのかな。少なくともRTXに基づく反射なりシャドウなりをやるのはそれ用に組み込まないとダメだよね
685: 2019/08/05(月)06:42:51.37 ID:gtGDRybu(1) AAS
ブループリントじゃ困難なのが一切ないゲーム作るのも逆に難しい
その部分だけ書けばいいんだけどさ
778: 2019/09/04(水)21:55:36.37 ID:RcMWhdVV(1) AAS
ブーメラン
790: 2019/09/07(土)15:13:05.37 ID:VN7d/hy+(1) AAS
レイゼン良いな〜どれぐらい快適になるか、、
i7は6700kというやつでした
837: 2019/10/13(日)05:28:35.37 ID:/JumqmjK(1/2) AAS
ブレンドスペースをGetMesh()->PlayAnimation()で再生して、
アニメーションモンタージュをPlayAnimMontageで再生して2つをブレンドするってできないでしょうか?
946: 2020/03/24(火)08:22:15.37 ID:6/xvE2Jf(1) AAS
今まで落ちたのはメモリ不足になるレベルを開こうとしてた時くらいかな
ただしそのレベルをエディターのデフォルトにしてると起動で落ちるから
iniファイルを手書きで書き直してやる必要があるけど
>>936
24だと左上が拡大した感じになるね
結果思ったとおりにレンダリングされるからそんなに問題とは思わないけど
952(1): 2020/03/26(木)00:10:06.37 ID:G4eH3cns(1/2) AAS
目先のデメリットを嫌って封鎖をためらうと恐ろしい勢いで感染拡大するのはEU4で習った
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