[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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3: 2018/04/12(木)01:51:37.36 ID:PExOsyh7(1) AAS
保守
251: 2018/09/05(水)18:12:45.36 ID:vnOCYGc9(1) AAS
???「アセットを無料で提供してしまったらアセットを買わなくなってしまってそうなると僕らが損をするだけになってしまう。プラスにはしたいと思ってないんだけど新しいアセットを追加することで僕らがマイナスにはできない。そこを分かっていただきたい」
262: 2018/09/06(木)18:03:51.36 ID:OsAnd6tn(2/2) AAS
社長が何を言ったかは知らんが
金儲けにUE4を利用することは悪いことじゃないだろう
見返りを要求して何が悪いの
むしろ大した見返りもなくフリゲを公開している作者のほうが異常
377: 2019/01/15(火)22:25:31.36 ID:0O5px51q(4/4) AAS
ちなみに呼び方としては、UnrealC++かなぁ
378: 2019/01/15(火)23:28:31.36 ID:QGdIMFZj(2/2) AAS
単にUE4のAPIであって、C++用ライブラリが存在しているってことかな
まぁ、確かに触ってみたほうが早いな
ありがとう、助かった
489: 2019/04/08(月)08:14:34.36 ID:zANefASk(2/2) AAS
いつも最初のバージョンはやらかしてることが多いってだけで
今回もそうなのかは分からない
655: 2019/07/30(火)12:55:17.36 ID:RG30I9wl(3/3) AAS
最近なんとなくUE4がわかってきたから過去ログ見ると何言ってるのかなんとなくわかって楽しいな
あの社長で誰のこと指してるのかわかるあたり日本でのUE4コミュの狭さがわかって面白いな
713: 2019/08/29(木)16:11:54.36 ID:Zh1XwQYr(1) AAS
BPを一切使わないという意味なら無理だろ
レベルの遷移すらできないじゃん
ゲームを作るのは可能でも面白いのはできそうになさそう
面白くないとわかってるゲームを作るのはモチベが下がるしな
外部アセット使いまくるのがありならまあなんとかできるか?
724: 2019/08/30(金)10:43:06.36 ID:dk046Trs(1) AAS
それさっさとBP覚えてゲーム作ったほうが効率良くないですか?時間も無駄にならん
882: 2020/02/12(水)22:15:16.36 ID:Kuc3ZMmd(1/2) AAS
ソート?いやできるやろ?
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