[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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25: 2018/04/18(水)22:32:36.30 ID:rHFYU46s(1) AAS
質問スレで書いたけど、息してないからこっちで本当に教えて欲しいです
皆さんはUE4で作ったアプリをストアで完全公開する前に、Android6.0の起動時のcrash対応ってどうやってしてますか?
やり方が分からず、起動時に毎度crashレポートが来てて困り果ててます
89: 2018/05/14(月)06:09:37.30 ID:zI5CwwD5(2/3) AAS
それは違う実装で表面上の結果だけ同じってことだ
機能の取捨を考えない運用者の違い
114: 2018/05/29(火)17:57:48.30 ID:CyQO46On(1) AAS
まず個人にはue4ですらオーバースペックだと思うが
218: 2018/07/04(水)02:44:13.30 ID:UaDsV5xz(1/3) AAS
システムでもキャラでもグラでも
なんでもいいから人目を引くような目玉になるモノを一つは用意しないとゲームの山に埋もれると思うんだけど
そこらへんちゃんと考えてるの?
あんたが客だとしてそのゲームを選ぶようなモノがあるかい
540: 2019/07/13(土)12:12:49.30 ID:D1GAsWnv(2/2) AAS
ごめんなさい
質問スレあったみたいなのでそちらでします
578: 2019/07/17(水)19:12:51.30 ID:oCw0bqbJ(1) AAS
Blenderなら普通にUnityの方が幸せだろうけど
UEと真逆で相思相愛的な感じだし
581: 2019/07/20(土)02:01:24.30 ID:OOVKNSrK(1) AAS
ベーパー忍者はもう情報が古くてところどころで詰まるな
写真都違うとか同じようにしてもできないとか
オブジェを同じ数値で設置しても違うところになるとか
ゲーム制作現場のいろはみたいなのはありがたいけどね
同じ作者で新しいの出してくれないかな
ペーパー忍者はいらんからもう少しオタクの心を掴むものにしてくれ
623: 2019/07/28(日)20:28:56.30 ID:kCOpet+h(7/9) AAS
何でなんにもわかんえ奴がわざわざ現在と仕様が全然違うクソ古い本から勉強して混乱する奴を助けなくちゃいけねえんだよ
どうせ疑問とやらが出てきても「自分で調べろ」とか言うだけだろ
そんなアホくせえことやるなら新しい本から始めりゃいいだろ
アフターフォロー欲しいならUDEMYでも何でもあるわ
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