[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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27: 2018/04/29(日)21:24:41.27 ID:np/0GJhd(1) AAS
今はもうその手順じゃないと逆に不安だわ
82: 2018/05/12(土)03:07:01.27 ID:KBXCP7qM(1) AAS
フォートナイトのためにエピックランチャー入れたけど
ゲームエンジン触るのもなんか舞台裏って感じで楽しいな
108: 2018/05/23(水)00:28:46.27 ID:otjHw3BV(1) AAS
アーリーアダプタなら自分で判断できる
その能力を欠いていれば、他人の判断を見るしかあるまいよ
222: 2018/07/04(水)17:46:14.27 ID:t5uf9tTF(2/2) AAS
修正

おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしただけで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
492: 2019/04/29(月)21:41:37.27 ID:gSQVCssS(2/2) AAS
あと日本語訳書いてくれるブログ担当者もありがてぇな
557: 2019/07/15(月)12:02:21.27 ID:3gvaByEm(1) AAS
それなら上で懸念されてるストレージの問題にはならないでしょ
まあ整理できないのも問題だけど
592: 2019/07/24(水)15:24:57.27 ID:TIIqbFhy(2/2) AAS
Unityが稀な方だったのか仕組みまで教えてくれてありがとう。
Field of view の設定どうなてんだと気になったものでね。
Playしてない場合のビューポートの数値をいじってプレイしても変わらんしね
デフォが90だったから90なんだろうけど
まあ、Playモードで細かいことをするんだったらちゃんとカメラ出してしようぜってことなんだろうね
たすかったよ
608
(1): 2019/07/28(日)18:40:31.27 ID:o5C7MP1z(2/2) AAS
ありがとう
今でも有用ではあるんだね
極める本買ってみるよ
正直UE4って本少なくない?新しい本が良いといえば良いんだけどそもそも選択肢がすくなくて
極める本が候補から外れなくなる、でも古いけどいいのか?みたいな不安があってね
640
(1): 2019/07/29(月)00:51:55.27 ID:LXwhM40+(1) AAS
>>637
どういう意味?モデリングとかも必要って点ならunityもueも変わらなくないか
664: 2019/08/01(木)11:59:50.27 ID:kR6Kss3/(1) AAS
性能上がった!アセットに制限なくなる!
からのスマホの台頭、VRの勃興、リアルタイムレイトレの出現なので
いつの世も常にハイとローの技術が必要になってくるな
970: 2020/05/14(木)12:03:12.27 ID:Ewu8wCaz(1) AAS
何も作れてないのにエンジンのバージョンだけ上がっていくの眺めてるとあっ(死)とはなる
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