[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
37: 2018/04/30(月)07:43:46.24 ID:C7cCFoM/(2/3) AAS
ソフトの生い立ちを考えると開発元が法人メインのスタンスだから無理だろう
Unity 的な盛り上がりは期待できないよ
ブループリントは初心者の時は良いけど少し上達したら足を引っ張るから諸刃の剣だと思う
111: 2018/05/23(水)21:25:49.24 ID:DSoXJzSN(1) AAS
極め本質は数多くのUnity本と比べても最高レベルなのに
ときどきミサワ感溢れる激寒エンジニアジョークが挟まるのが致命的にキツい
112: 2018/05/23(水)21:27:14.24 ID:ii+qRFH7(1) AAS
あれ最後の付録はちょっとホロリと来るので許す
212: 2018/07/02(月)09:57:20.24 ID:6BqFauqZ(4/4) AAS
実際ロイヤリティ商法って
逃げられなくなった人間相手に締め上げるものなの?
265(1): 2018/09/14(金)07:22:47.24 ID:Hr3TtGss(1) AAS
Youtubeの「ぷちコン」検索結果は現在10 ニコニコは0 前回は84作品だぞ? あ?
ヒストリアの社員は自分たちで今から土日休み返上で作ってこいよー? ノルマは一人最低10作品な!
金にならないことは一切やりたくないなんて言うんじゃねえぞ?
このままなら次のアンリアルフェスで「我々のUE4の国内コンテストが1年で壊滅しました。一般ユーザーを軽視したエピック・ゲームズ・ジャパンの責任です」と岡田と佐々木が壇上で謝罪会見でもするのかー?
それともぷちコン期間中にUdemyでUE4×Blender講座出してきたIndie-usのalweiが謝罪でもするか? あれもぷちコンにとっては妨害活動に近いってわかるよなalweiさんよー?
国内唯一のUE4コンテストの参加者数が他所の人間からは重要な指標と見られていることよーく認識しておけよなあ?
405: 2019/02/05(火)10:06:43.24 ID:356iwvs7(1) AAS
オススメの本とかありますか?
あとBPだけでやってくのは限界ありますかね?
421: 2019/02/06(水)18:31:30.24 ID:PMRyoGst(1) AAS
だからコード混在できるのかって話だろハゲ
595: 2019/07/25(木)18:10:06.24 ID:R/wKV2Um(1) AAS
勉強用にUnreal Engine 4 Example Game ProjectsのActionRPGをダウンロードしたんだけど、起動してから10分待っても初期化が終わらない。
ue4ででかいプロジェクト使うの初めてだからわからんのだがこれって普通?
と書いてる間に初期化終わった、初期化するのに時間かかりすぎわろち
633: 2019/07/28(日)22:26:25.24 ID:BWa7TqHq(1) AAS
プログラムわからなくブループリントしかできないからUE4が1番初心者向けと感じる
884: 2020/02/12(水)23:38:40.24 ID:X+SkEMb/(1) AAS
毎月無料アセットを貪るだけの生活
893(1): 2020/02/14(金)23:16:44.24 ID:ZTDXahc9(1) AAS
>>885
それは所謂MODってヤツだよね?
「普通のPCゲーム買えばいいじゃん」ってなる。
実際、ローカライズの仕事は885の考えていることに近いけど、
市販のゲームはデータが膨大で(25GB程度のゲームでアセットは150GBを超える)
何を触れば良いのか探すだけで一苦労だよ。全然勉強にならないよ。
同じゲームのキャラを変えるだけなら死ぬほど難しくはないけど、
省2
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s