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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:09:35.23 ID:TgkRQ1ro いやゲーム作りたいのかプログラミング覚えたいのかどっちだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/41
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 04:14:00.23 ID:OwbHlNCW 4月のNVIDIA Edge Program https://www.unrealengine.com/ja/blog/nvidia-edge-program-recipients---april-2018 植物メインの背景か… 風で揺れてないのが惜しいが、いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/73
239: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 22:49:26.23 ID:edHvuOQe 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/239
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 17:31:50.23 ID:Y4mDUz7E 前に個人でUE4やってた人、いまはゲーム会社に入ってUE4やっちゃってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/274
330: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 12:02:23.23 ID:80zj01LS 英語のチュートリアルを苦労せずに見てみたいなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/330
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 08:52:31.23 ID:sTu6xWuv アセットモリモリ使ってるって言ってなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/456
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 15:13:11.23 ID:QSe/6BgJ 久しぶりに書き込んだので誰得情報書いとく Custom Gravity Plugin(CGP)について。以前使用して学習してたので 4.15用のCGPと4.18以降のCGPだとポーンの挙動が違うというか 4.18以降のCGPは壁などに隣接して前進してるような状態で、ポーンをジャンプさせてもジャンプが引っかかってジャンプ出来ないという よくわからない仕様しているものだから、4.15用のCGPをコンパイルして4.18以降のUE4で使ってた。 その時、コンパイルがうまく行かなかったので調べて解決した。 CustomPawn.cppを開いて ->bGenerateOverlapEvents = false;を消して ->SetGenerateOverlapEvents(false);を入れること この作業をすれば4.18以降のUEでも使える BPしか使わない人でもプラグインのコンパイルの仕方を検索して書き換える程度の作業だから問題ないよ。 4.15用のCGPもそっちはそっちで、ある問題があるんだけどねw コリジョン設定してないMeshか、コリジョンからはみ出たMeshにオーバーラップしてポーンジャンプさせると どでかいジャンプ出来ちゃうっていう事があったような・・ポーンの足元にトレース判定飛ばしてるせいだから無視にすれば大丈夫かな そこを気をつければ、楽しい重力の方向変更や、界王さまのちっさい惑星つくれたり、GRAVITY DAZEみたいな事できるから面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/563
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:39:13.23 ID:kCOpet+h 触ったことない初心者がわざわざ使い物にならない情報で学習しろだとか こんな連中ばかりだからこのソフトウエア界隈終わってんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/618
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 02:56:40.23 ID:51LyJsPl プチコンいよいよくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/674
877: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/31(火) 23:59:30.23 ID:LL/OJKCQ パーティクルの回転ってどこで変えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/877
930: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 17:06:25.23 ID:QgwnKxf6 >>928 もう全部消したから今からそんな情報いらんねん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/930
957: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 18:15:25.23 ID:KeB8Typg レンダリング時間とコスト削減で使ってる説あるねぇ やけにGI効かせたフォトリアルだもんねぇ… まぁ外注出してるのは間違いないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/957
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