[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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41: 2018/04/30(月)08:09:35.23 ID:TgkRQ1ro(5/5) AAS
いやゲーム作りたいのかプログラミング覚えたいのかどっちだよ
73: 2018/05/03(木)04:14:00.23 ID:OwbHlNCW(2/2) AAS
4月のNVIDIA Edge Program
外部リンク:www.unrealengine.com
植物メインの背景か…
風で揺れてないのが惜しいが、いいね
239: 2018/08/06(月)22:49:26.23 ID:edHvuOQe(1) AAS
保守
274: 2018/09/16(日)17:31:50.23 ID:Y4mDUz7E(1) AAS
前に個人でUE4やってた人、いまはゲーム会社に入ってUE4やっちゃってない?
330: 2018/12/05(水)12:02:23.23 ID:80zj01LS(1) AAS
英語のチュートリアルを苦労せずに見てみたいなあ。
456: 2019/02/21(木)08:52:31.23 ID:sTu6xWuv(1) AAS
アセットモリモリ使ってるって言ってなかったっけ
563: 2019/07/15(月)15:13:11.23 ID:QSe/6BgJ(3/3) AAS
久しぶりに書き込んだので誰得情報書いとく
Custom Gravity Plugin(CGP)について。以前使用して学習してたので
4.15用のCGPと4.18以降のCGPだとポーンの挙動が違うというか
4.18以降のCGPは壁などに隣接して前進してるような状態で、ポーンをジャンプさせてもジャンプが引っかかってジャンプ出来ないという
よくわからない仕様しているものだから、4.15用のCGPをコンパイルして4.18以降のUE4で使ってた。
その時、コンパイルがうまく行かなかったので調べて解決した。
CustomPawn.cppを開いて
省8
618: 2019/07/28(日)19:39:13.23 ID:kCOpet+h(5/9) AAS
触ったことない初心者がわざわざ使い物にならない情報で学習しろだとか
こんな連中ばかりだからこのソフトウエア界隈終わってんだよな
674: 2019/08/04(日)02:56:40.23 ID:51LyJsPl(1) AAS
プチコンいよいよくるな
877: 2019/12/31(火)23:59:30.23 ID:LL/OJKCQ(1) AAS
パーティクルの回転ってどこで変えるの?
930: 2020/03/23(月)17:06:25.23 ID:QgwnKxf6(4/5) AAS
>>928
もう全部消したから今からそんな情報いらんねん!
957: 2020/04/27(月)18:15:25.23 ID:KeB8Typg(1) AAS
レンダリング時間とコスト削減で使ってる説あるねぇ
やけにGI効かせたフォトリアルだもんねぇ…
まぁ外注出してるのは間違いないと思う
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