[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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148: 2018/06/08(金)14:55:35.21 ID:1ZrdHT7J(1) AAS
>>147
感謝
310: 2018/10/20(土)02:56:50.21 ID:SwhM4hNf(1) AAS
キーコンフィグ作るのめちゃ面倒くさそうだなあ…
398: 2019/01/26(土)16:10:07.21 ID:nmR8m5Sz(2/3) AAS
Material覗いてみればいいじゃん
よくわからんブループリント組まれてるよ
447: 2019/02/18(月)02:56:24.21 ID:jcEkpv2z(1/2) AAS
アンリアル、まだ実装されたばかりなんだろ?
影つけるのとかがいい感じになりそうではあるな
449: 2019/02/18(月)08:27:43.21 ID:mQV4BqIs(1) AAS
発売前にメーカーに配らないと
レイトレ対応ゲームをGF2000シリーズ発売と同時に出すなんて無理だろ
486: 2019/04/08(月)01:53:12.21 ID:MI2GwcqE(1) AAS
4.22.1「4.22.0の公開が始まったようだな……」
4.22.2「ククク……4.22.0は4.22系列の中ではバグだらけの未完成品……アンリアルの面汚しよ……」
4.22.3「お前らもな」
706: 2019/08/24(土)00:55:16.21 ID:+3J+Ous0(1) AAS
フリーゲーム以下の代物ならスチームにあるぞw
864: 2019/11/19(火)08:59:53.21 ID:YVxWFCEf(1) AAS
あれだけリアル系だと作風が限定されて使いづらいんじゃないの?
キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で
873: 2019/12/03(火)07:36:34.21 ID:2dFwuIox(1) AAS
むしろ直っていたのか
890: 2020/02/14(金)08:54:32.21 ID:z/ikZsMB(1) AAS
インフィニティブレードとパラゴンのアセット落として作れば凄いのできる、ただ誰も使いこなせる人がいない
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