[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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13: 2018/04/15(日)15:07:40.15 ID:ca0LJqih(1) AAS
極め本ってちょくちょくユーモア入ってるから忘れた頃に不意打ちで笑ってしまう
155: 2018/06/13(水)06:24:31.15 ID:6h9gzJik(1/4) AAS
スタヌ氏界隈では最近、祝賀ムードに包まれたみたいだな
あれだけ人を巻き込んで祝賀ムードになるのは、これまでなかったんじゃないか
236: 2018/07/19(木)20:26:26.15 ID:m/f0282W(1) AAS
SimpleMoveToActorとか使ってたからUE4.20は修正箇所多かったな
前回はそのまま動いたのに
255: 2018/09/06(木)01:16:45.15 ID:XJ242BNF(1) AAS
ぷちこんより作りたいものに時間かけた方がいいしな
317: 2018/11/06(火)18:40:39.15 ID:3YVTZepB(1) AAS
お、UEJPが大量のようつべビデオだしてるやん
うれしいわ
348: 2019/01/01(火)17:22:14.15 ID:IG23ZIsg(1) AAS
意味を見つけられない人には意味無い
512(1): 2019/06/17(月)02:49:05.15 ID:TBLpF5ZM(1) AAS
今ならタダで使えるんだからやってみたら?
764: 2019/09/03(火)11:58:02.15 ID:DovwOzDZ(2/3) AAS
UE4で使いたい時の比較ですね。
789: 2019/09/07(土)14:09:40.15 ID:ypbPyKrW(1) AAS
>>786
今日か明日 3900x で組むわ
793: 2019/09/07(土)18:53:34.15 ID:4iaT3d+5(1) AAS
プロジェクト名が長いと最後のパッケージで失敗したりしましたね。階層が浅い方が余計なエラーは回避できるかと思います。
853: 2019/11/11(月)15:42:16.15 ID:/LYORBVo(1/3) AAS
LODに関して質問です。
マケプレで購入したアセットにたくさんのLODが
含まれているのですが、軽量化したいと考えています。
しかし一番細かく容量を食いそうなベースメッシュが
基本だからなのか「LODを取り除く」で削除できません。
これを削除して軽量化するにはどのような方法があるのでしょう?
983: 2020/05/14(木)23:19:26.15 ID:ZrWRPtiO(3/3) AAS
すいません、使ってる回線ではスレ立てられなかったので、どなたかスレ立てお願いします
>>980でスレ番号を間違えてますが次はpart8です
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