[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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224: 2018/07/04(水)20:28:44.10 ID:UaDsV5xz(2/3) AAS
まあスポーン
408: 2019/02/05(火)12:12:06.10 ID:52U46ONI(2/2) AAS
Rxみたいなイメージでいけるんかな
413: 2019/02/06(水)01:56:50.10 ID:KzCW0q/z(1) AAS
BPって
うんたら{
うんたらかんたら
なになに=これこれ
ぴろぴろぴっぴ
}
って感じのを視覚的に見せてくれて触らせてくれる機能って事でいいの?
424: 2019/02/06(水)21:35:37.10 ID:JiHj6jDQ(1) AAS
念の為、C++からBPの関数を呼ぶこともできる
使いみちはほとんど無いけどな、タイマーとかはそうやって実装されてる
445(1): 2019/02/17(日)22:31:21.10 ID:S8HmPaGe(1) AAS
>>444
ゲーム?アンリアルとか何かのエンジン?
481: 2019/03/17(日)22:51:07.10 ID:6qMR4Rg7(1) AAS
一方的に乱射してるだけなのに訓練も味噌もあるかい
624(1): 2019/07/28(日)20:33:09.10 ID:bZzyQz9u(2/2) AAS
>>622
凄くいい人そう!
初心者からするとこういう方には本当にありがたい。
本求める前にサイト見つつ色々触ったんだけどUE4はマジで情報が少なくて驚く
だいたい参考にするサイトが同じ人のサイトばっかりだしね
本選びが本当に重要になるよね
731: 2019/08/30(金)21:06:23.10 ID:6szi4nyn(1/2) AAS
流石に盛り過ぎかと
BPだけでやってると、GC絡みのとかで詰まるだろうし
そもそも記述法が特殊だからある程度調べれる人間じゃないとコピペ止まりだと思うよ
やれイベントはどうやるんだとか登録してたアクターがいなくなったらクラッシュしただとか、さっきまで問題なかったのに突然nullアクセスしたとか、そもそもnullアクセスってなんだよとか
なるで
756: 2019/09/02(月)07:49:48.10 ID:YJLhcQGb(2/3) AAS
>>748
お前のおかげでUE4でバーチャルアイドル達とVR空間でイチャイチャ出来るようになったわ。
MMDなんて存在は忘れてたからね。
もう現実には未練がないから帰ってこないつもり
アンリアルがおれのリアルになった。
785: 2019/09/05(木)16:20:19.10 ID:aM9/HpYU(1) AAS
単純なゲームだとエクセルいらんよな
でもレベルアップだの大量のアイテムだのとかやり始めたらエクセルで管理しないと死ねる
あと音楽とか効果音の管理とかエフェクトなんかも数百とかあっという間に必要だから
最初無しで作って完全に行き詰まって全部やり直したわ…
今やエクセルの修正だけでゲームの進行からセリフ、画面エフェクトの発動やら全て制御出来る状態になっちまった
964: 2020/05/14(木)06:37:28.10 ID:4VacMjRt(2/5) AAS
まだなんとも言えない
973: 2020/05/14(木)15:19:05.10 ID:4VacMjRt(3/5) AAS
ずっと4のままでいけよ面倒くさい
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