[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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(1): 2018/04/30(月)08:38:03.08 ID:xCwOCPHg(1) AAS
>>43
DCCツール好きなの選べってオートデスク以外に選択肢ねえだろ
そんなことねえってならオートデスク以外の解説書か解説動画でも作れよ
今出てるモデリング教本全部MMDかUnityでUE4なんか相手にされてねえんだよ
UE4にMMDモデル持ってくるim4uプラグインも開発止まってそれきりだからな
79: 2018/05/08(火)18:57:07.08 ID:Ypj+cOhh(1) AAS
いづれは買いきりで自由に作品流せた方がいいかな
122: 2018/05/30(水)19:57:18.08 ID:2u6LA4j4(1) AAS
PUBGもそろそろヤバイのかな
208: 2018/07/02(月)06:46:59.08 ID:50DmxENq(1) AAS
中国人はそこまで馬鹿じゃねぇよ…
特に一部のトップエリートはなw
344: 2018/12/31(月)16:25:00.08 ID:GnVsiVEG(1) AAS
Unrealが3D得意ってのはどうなの
同じアセットでもunityのほうがフレームレート出るだろ
それにブループリントがあるからプログラム言語覚えなくていいし
UE4のほうが簡単で素人向けだと思うけど
391: 2019/01/26(土)01:41:07.08 ID:VkUI/b1G(1) AAS
自分にみえるがコリジョンは他人
523: 2019/06/23(日)02:52:53.08 ID:MYRxfO4i(1) AAS
情報は公式ドキュメントとソースコードに全部ありますよ!
678: 2019/08/04(日)21:06:30.08 ID:evV1k9u7(2/3) AAS
ビジュアルスクリプトは手間が多いしメンテも複雑になるからな
デザイナーがカスタムする部分だけに使うとかが本来の使い方な気がする
コード書けるなら不要かと
ただシェーダー関係は便利だと思うけど
772: 2019/09/03(火)22:55:29.08 ID:RfoCZ/Uo(2/2) AAS
古いMMDしかしらないけど新しいのはリグとか対応してるのかなー
対応してなくてもブレンダーとかでモーションの作り方を覚えるよりてっとり早そうだけど、どうだろうね
808: 2019/09/27(金)21:48:48.08 ID:q3M5L1fY(1) AAS
アンリアルの方がエディタがかっこいいじゃん
833: 2019/10/05(土)16:45:01.08 ID:ZiU6+H1s(1) AAS
ソードマンを別キャラに付け替えたいんだけどアニメが動かん、、
904: 2020/02/15(土)16:02:07.08 ID:+8Oj9An/(2/2) AAS
個人差があるわな
956: 2020/04/23(木)22:50:16.08 ID:URzXbZ3+(1) AAS
ネトフリの攻殻機動隊ってUE4使ってるのかな

背景の中途半端なフォトリアルさとキャラのセルシェーディングのバランスが悪くて違和感ある
モーションのレートもアニメ調にしようとして、わざとキャラだけ24くらいに落としてるのかな
ブラーもほぼかけてないし
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