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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 02:24:48.78 ID:xm97oGvQ Unityはちょこっと検索したらバンバン日本語の情報出てくるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 02:52:25.48 ID:kf+Xr8GP 素人的にはue4使いやすいけど普通にmプログラミングできる人ならあえてue4を使う必要無さそうだなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 02:52:53.08 ID:MYRxfO4i 情報は公式ドキュメントとソースコードに全部ありますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 03:07:57.53 ID:unld2MBc ブループリントがあるUE4が一番初心者向きなのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 03:09:42.72 ID:unld2MBc つーかさ、なんかイメージで使われてる感がある unityはなんかしょぼいゲーム多い=簡単そう、俺にもできそう UE4はグラフィックすごい。企業がめっちゃ使ってるイメージ=難しそう 的な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 04:42:13.44 ID:JcNHMrRe でもブループリントなんてやるより、ふつーにプログラミング学んだほうが良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 05:42:43.39 ID:unld2MBc そのプログラムを学ぶ時間を使ってグラフィックなり音楽なりモデリングの学習に回したほうが良くね 個人製作者なんてやること山ほどあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 05:56:53.47 ID:JcNHMrRe いや、ブルプリって余計難しくないってことで あと、他のエンジンに移行するときにも、手打ちでナレておいたほうが楽なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 06:52:52.13 ID:WCVeW79v さすがにc+とかと比べてブループリントのほうが難しいなんてことはないだろ まずおまじないの時点で躓く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 08:52:08.80 ID:x20z0Dq7 スチームで買い漁ってると、ue4使ったゲームもよく見かけるわな でもこれどうやって表現、処理してんだろ?とか 製作者側視点から色々考えたり、自分だったらどんなBP作るかな?とか このアセット見たことあるー!ライティングきったねえなあwとか クソゲーであっても、思い浮かべながら遊ぶのは割と楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 09:03:58.62 ID:JcNHMrRe c++と比較したらそうかも知れないけど、unityのC#やgodotのpythonと比較したら余計難しく感じるかな 応用きかないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/23(日) 10:44:34.77 ID:0fbLFZUz 応用効かないってのが難しく感じるってのは評価軸ズレてるだろ まあShaderGraphとか触ってて掛け算にもノード追加メンドクセとか思うけどブループリントも同じような感じかな? ノードにはノードの良さがあるのでそれとコードの良さが合わさる物が欲しいね。 関数書いたらそれが即ノードに変換出来て組み合わせられるといい。 ブルプリは出来るんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 16:21:51.00 ID:FOIgm+sH ノードベースでもやってることはプログラミングそのものだから応用効かないなんてことはないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/03(水) 05:43:20.70 ID:QL1lXRFl The Lander - UE4をフル活用したSci-Fi系ショートフィルム!ブレイクダウン映像も必見! https://3dnchu.com/archives/the-lander/ 背景もキャラもほぼUEだね エフェクトはやっぱまだリアルタイムは厳しいねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 13:07:12.46 ID:K+BTE5rp UnityでC#やったけどUEのC++もできますか? ブループリントにしておくべきですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 14:55:59.44 ID:pA5w65o+ 適性は人によって異なるのでなんとも言えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 19:21:55.06 ID:vv4zXmYj bpやってbpだとどうしても可読性が下がるとか、実装できない機能だったらc++やればいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 21:18:12.46 ID:sqCgYpY0 BPでできるものはBPの方が早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 10:06:45.14 ID:D1GAsWnv UE4ってキャラクターを踊らせるような機能ってあるのかな? Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:12:49.30 ID:D1GAsWnv ごめんなさい 質問スレあったみたいなのでそちらでします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:32:15.38 ID:zrhZLtLK ユニティちゃんライブステージはUnityの機能ではない って言ったら伝わるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/14(日) 18:27:57.69 ID:Ts2xiD58 がんばってUE勉強すりゃ 踊らせることできるよ かなり大変だがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 21:00:40.04 ID:XIyLJa5w MMDの変換ツール使えばどうということもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 21:01:31.11 ID:w4Jm25jA 差し替えはUnityの方が大分お手軽ね インポートが速いのに加えて スキンドメッシュレンダラーの.bonesに値書き込むだけでインフルエンス そっくり変更とか出来ちゃうから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 01:22:33.51 ID:iqZqsD1y >>543 詳しく教えて欲しいきになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 03:14:47.93 ID:UxFdpMxL MMD流用はMMD外で使われるのが嫌勢がうるさいからやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 08:02:55.16 ID:8oB5ks+d 今年5月にMMDやってる連中の間でUE4が話題になったことがあるが 「UE4ってまったく知らないけどプロが使ってるから超むずかしい」くらいのイメージしか持ってねえ BlenderUnityと比較したら未だに「名前しか知らない」ので興味の対象にすらなってない MMDからすればUE4は別の宇宙の世界だから何やっても炎上にもならんと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 10:27:58.55 ID:py1Pl1AD MMDのAnimationなどは本当にクオリティ高いからもったいないよね 有料のものよりもクオリティ高いからな 個人の範囲内で楽しむ(練習等)だったら問題にもならないし知っときたいなと思ってね Unreal Engine4のこと色々調べてるとユニティちゃんが活躍しまくってて笑うね ユニティとUE4って競合なのにいいのかよって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:14:36.75 ID:/DLPbLp8 競合してるけど狭い業界だから協力して切磋琢磨した方が得な気はする ユーザーがどっち使うかはちょっと機能変わるだけですぐ行ったり来たりしそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:23:46.20 ID:x5EQ8N8A UEとUnityの二刀流とかASSETの金額で破産しそう どちらかにかたよるとは思うけど UEの無料ASSETが色々あったから片っ端からDownloadしていったら削除できなかった 調べるとあれ初心者殺しの罠みたいだね あるのは嬉しいけど消せないのはストレージ的に辛いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:28:16.89 ID:x5EQ8N8A UE4初心者だけど今のところかなり使いやすいと思う 視覚的にわかりやすい設計だよね メッシュデータ、スケルトン、アニメーション とか そしてメッシュを選択すると関連してるデータも見れるし モデル内のモーフまで見れるし 使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:40:42.03 ID:QSe/6BgJ >>550 どういう事? ランチャーのライブラリからローカルコンテンツを削除する選択か ランチャーのVaultCacheフォルダから直接削除の方法あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:48:47.44 ID:x5EQ8N8A >>552 もしかして削除できるのかな? ありがとう帰宅したらサイト調べてみる もしかしたら古い情報をみてたのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:49:12.66 ID:x5EQ8N8A サイト☓ 再度○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:54:20.51 ID:T6hqb19m 消そうとしたことあるけど データ自体は消えるけど ランチャーのライブラリの履歴?からは消えなかったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:59:37.19 ID:QSe/6BgJ ライブラリのリストから消す方法は知らんわ 毎月の無料アセット追加してくと、どんどん肥大化してくわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:02:21.27 ID:3gvaByEm それなら上で懸念されてるストレージの問題にはならないでしょ まあ整理できないのも問題だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:08:46.33 ID:T6hqb19m まあストレージの話とは少しずれちゃったか ちなみに俺はストレージ云々の話をした人じゃないのであしからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:16:45.90 ID:x5EQ8N8A すまん、そもそも勘違いしてたみたいだ 初見殺しなのはリストから消えない問題だったのか てっきりストレージからも消えないのかと思ってた リストから消えないのは面倒だけどまだ許せる範囲だね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:17:29.42 ID:T6hqb19m 個人的には許したくない問題なんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:19:46.64 ID:x5EQ8N8A 無料やんけ!入れといたろ!の精神で片っ端から入れ込んだあとに毎月の無料サービスの話を知ってさ 毎月の無料の物といつも無料のものとがごっちゃになって毎月の無料のものまで消してしまいそうなんだよな やらかしてしまった むやみに飛びつくものじゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:22:51.68 ID:x5EQ8N8A >>560 確かにめちゃくちゃに困るってわけでもないけど そんなのありかよ!みたいな不具合?ではあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 15:13:11.23 ID:QSe/6BgJ 久しぶりに書き込んだので誰得情報書いとく Custom Gravity Plugin(CGP)について。以前使用して学習してたので 4.15用のCGPと4.18以降のCGPだとポーンの挙動が違うというか 4.18以降のCGPは壁などに隣接して前進してるような状態で、ポーンをジャンプさせてもジャンプが引っかかってジャンプ出来ないという よくわからない仕様しているものだから、4.15用のCGPをコンパイルして4.18以降のUE4で使ってた。 その時、コンパイルがうまく行かなかったので調べて解決した
。 CustomPawn.cppを開いて ->bGenerateOverlapEvents = false;を消して ->SetGenerateOverlapEvents(false);を入れること この作業をすれば4.18以降のUEでも使える BPしか使わない人でもプラグインのコンパイルの仕方を検索して書き換える程度の作業だから問題ないよ。 4.15用のCGPもそっちはそっちで、ある問題があるんだけどねw コリジョン設定してないMeshか、コリジョンからはみ出たMeshにオーバーラップしてポーンジャンプさせると どでかいジャンプ出来ちゃうっていう事があったような・・ポーンの足元にトレース判定飛ばしてるせいだ
から無視にすれば大丈夫かな そこを気をつければ、楽しい重力の方向変更や、界王さまのちっさい惑星つくれたり、GRAVITY DAZEみたいな事できるから面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/16(火) 02:55:37.65 ID:wBpLGALp Epicさん、Blenderに多額の寄付ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 03:30:28.12 ID:5m1E5eEo マジなん?ってことはBlenderとUEは仲良くなって連携も捗ることになるかもな UE始めて正解だな でもBlenderはなんとかってGAME Engine作ってる噂もあるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 03:34:06.00 ID:fMVS3s/c ゲームエンジンなら既にブレンダーに搭載されてるらしいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 06:05:19.82 ID:hYFIxIzS Blenderゲームエンジンは一旦廃止になったよ どっちかというと競合しそうなのはリアルタイムレンダラのeeveeだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/16(火) 08:01:52.69 ID:wBpLGALp 今更だけどオンラインラーニング以外によく出来てるな 今までずっと他の海外の実践Tutsビデオミてたけど 公式ビデオもかなり良いデキだ タダだしミておこう https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 10:12:17.87 ID:GScQ/KKd >>568 これ良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 10:17:41.55 ID:fMVS3s/c >>567 マジかー知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 11:03:35.95 ID:GScQ/KKd Unreal EngineはVRMの事はどう思ってんだろう 採用するつもり無いのかな FBXで事足りるといえば事足りるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 18:14:32.66 ID:AisZFhYq >>568 これ始めたいんだけどニュースレターとかチェック外したほうっがいいかな? 宣伝きまくんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 20:03:59.11 ID:Jy++LVSX Blenderの中の人が寄付は貰うけどUE関係には使わないって言ってた様な… 最初に冷遇されてたみたいだから仕方ないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/17(水) 00:07:24.88 ID:BFmGB9Im blender開発元は営利団体じゃないからな。 オープンソース開発者は自らの思想の為に動いてるから金になびかないというポリシーを貫くんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 11:31:40.83 ID:nmo8Dg71 >>36 情報欲しさに過去スレさかのぼってるんだけど こういう話ってマジなの? Blenderしか扱えないんだけど もう過去の話として今はそうでもなかったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 12:11:07.96 ID:s+z2cQ0g マジでUE4はAutodeskしかまともに相手にしてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 15:22:30.35 ID:VB7O4oGV blenderはなにかと不具合あるけど使えないわけじゃない 余計なところで時間とられるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 19:12:51.30 ID:oCw0bqbJ Blenderなら普通にUnityの方が幸せだろうけど UEと真逆で相思相愛的な感じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 20:17:47.55 ID:kqDDKXfu 使ったことあるならいいけどあんまり印象だけで語るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 09:32:33.00 ID:aotfKSwV >>579 こんな場所じゃ無理でしょ 断定的に書いたらそれはそれで文句言うんだろ? そんな負のループを繰り返すより、あなたが知ってる違う情報を開示する方が良いとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 02:01:24.30 ID:OOVKNSrK ベーパー忍者はもう情報が古くてところどころで詰まるな 写真都違うとか同じようにしてもできないとか オブジェを同じ数値で設置しても違うところになるとか ゲーム制作現場のいろはみたいなのはありがたいけどね 同じ作者で新しいの出してくれないかな ペーパー忍者はいらんからもう少しオタクの心を掴むものにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 06:07:09.51 ID:Vz0CHgNZ >少しオタクの心を掴むものにしてくれ 求められているのはまさにコレなんだよなぁ 講座で取り扱うキャラはかわいい美少女にしてくれと思うわ UE4に限ったことではないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 06:15:51.39 ID:nsqN3mcQ そんなものに余計なコスト掛けてほしくないわ 無駄すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 06:26:01.38 ID:Vz0CHgNZ 無駄じゃない とりあえず当たり障りのないデザインの女キャラにしてくれればこちらとしては応用が効きやすい 一番厄介なのは人間なのかどうかよくわからん独特な個性のキャラデザインの講座で アーティストのセンスに付き合わされるってのが時間の無駄でしかない気がしてならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 09:03:44.34 ID:Rp6s4qyQ どんだけ受け身なん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 09:13:31.51 ID:Z8j6MLFh ゲ製ってなんもできないワガママなやつが多いよな リアル小学生が多かったりすんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 01:33:57.50 ID:TIIqbFhy UnityしててUE4も触って見てるんだけど UE4って再生押してもちゃんとカメラあるんだね Unityだとカメラがないと真っ暗になるんだけど この自由自在に動かせるカメラは何者でどこからでてきてるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 06:02:07.69 ID:uBe1uAn7 >>587 普通の3Dソフトにはある作業用カメラ レンダリング用と作業用が別れてないUnityの方が稀 無いと不便だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 08:32:38.55 ID:Y+GViWz2 UE4はアクターがあればアクターが最低限カメラの変わりになるようだ プレーンなプロジェクトで単純に再生するとDefaultPawnがカメラの代わりになっていて入力を受け付けて移動する機能を持っている GameModeからDefaultPawnClassをNoneにすると次はPlayerControllerがカメラの代わりになる DefaultPawnと違って移動する機能はないので動けない PlayerControllerを真っ暗になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 09:05:57.19 ID:21aOu/tp お先プレイヤーコントローラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 09:35:00.12 ID:FwxCzZ70 PlayerControllerを真っ黒になる ってなんだ、PlayerControllerを消すと真っ黒になるの間違いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 15:24:57.27 ID:TIIqbFhy Unityが稀な方だったのか仕組みまで教えてくれてありがとう。 Field of view の設定どうなてんだと気になったものでね。 Playしてない場合のビューポートの数値をいじってプレイしても変わらんしね デフォが90だったから90なんだろうけど まあ、Playモードで細かいことをするんだったらちゃんとカメラ出してしようぜってことなんだろうね たすかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 16:32:51.62 ID:5LlOmozT >>588 エディタビュートゲームビュー分かれてるけどそういう話じゃなく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/25(木) 15:49:16.93 ID:mgv9KsRp Unreal Engine 4 アドベントカレンダー 2019とかないのかねー? 2018はあるみたいだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/25(木) 18:10:06.24 ID:R/wKV2Um 勉強用にUnreal Engine 4 Example Game ProjectsのActionRPGをダウンロードしたんだけど、起動してから10分待っても初期化が終わらない。 ue4ででかいプロジェクト使うの初めてだからわからんのだがこれって普通? と書いてる間に初期化終わった、初期化するのに時間かかりすぎわろち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 19:44:10.32 ID:WJuCjGDD >>594 アドベントカレンダーは12月に入ってからクリスマスまでをおもちゃなどが入ったカレンダーを1日ずつ開けながら楽しむ風習で、 それを技術系の人たちが転用して同じように12月をクリスマスまでテーマに沿って1日1記事ずつ公開するというイベントにしてるわけ なので2019年のアドベントカレンダーは当然まだない 執筆予約は早くても10月くらいからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/25(木) 20:04:35.74 ID:mgv9KsRp あーそうなんだ… ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 00:37:43.46 ID:04BKw7lf UE4は低スペだとあからさまに重いのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 16:33:31.93 ID:o5C7MP1z 極める本ってまだ有用? ゲーム業界の大物も絶賛してて気になるけど本自体が古いしどうするか迷っててさ 4年も前の本だし 今のバージョンって4.23だよな、この本の想定バージョン4.09なんだよね やっぱ古いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 16:37:25.39 ID:ExRJcjtJ 余裕で使える 新しくなったって言っても 大部分はただ新しい機能を追加しただけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 16:40:13.85 ID:Ht4v6Kxy UE4に興味あってインストールしたけど何をしたらよいかわからなくそっ閉じする、という状態は最低限避けられるので指針を示してくれるという意味では全然有用だと思うよ そのときはもちろん同じバージョンでやるのがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/601
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