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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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499
: 2019/05/05(日)04:25
ID:BcJsJdiz(2/2)
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>>497
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499: [sage] 2019/05/05(日) 04:25:47.89 ID:BcJsJdiz >>497 >>498 ありがとうございます use complex as simpleはスタティックメッシュでは見つけられましたがスケルタルメッシュでは見つけられませんでした スケルタルメッシュにも使用できるのでしょうか 走ったり止まったり、動く敵キャラへの当たり判定のために使用したかったのです せっかく回答してもらったのに最初の質問が不明瞭でした、すみません AutoConvexCollisionも試してみましたが満足のいく結果は得られませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/499
ありがとうございます はスタティックメッシュでは見つけられましたがスケルタルメッシュでは見つけられませんでした スケルタルメッシュにも使用できるのでしょうか 走ったり止まったり動く敵キャラへの当たり判定のために使用したかったのです せっかく回答してもらったのに最初の質問が不明瞭でしたすみません も試してみましたが満足のいく結果は得られませんでした
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