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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 15:48:50.20 ID:htOj+oJ+ unreal engineのデフォルトの空って、テクスチャなんですかね テクスチャであそこまでリアルになるものだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 16:10:07.21 ID:nmR8m5Sz Material覗いてみればいいじゃん よくわからんブループリント組まれてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 20:21:58.71 ID:htOj+oJ+ 見てもよくわからぬです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 20:23:37.84 ID:nmR8m5Sz 全部マテリアルなんだからテクスチャといえばテクスチャだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 04:29:30.91 ID:2EFyel/l どういう処理か概念的なものを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 13:32:38.96 ID:IugF5p1A Z戦士=マテリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 00:26:20.02 ID:NNoSO1zR UEってデフォルトでBSPみたいなブロードフェーズの処理してます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 01:51:16.88 ID:lYPusPxN 今月の無料アセット来たでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 10:06:43.24 ID:356iwvs7 オススメの本とかありますか? あとBPだけでやってくのは限界ありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 11:59:39.75 ID:dNFpei2x 極め本 BPの限界はあるがはるか遠い 限界を見てから考えるので遅くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/05(火) 12:11:25.41 ID:52U46ONI Unity勢でBPよく知らんのだけど、ロジックをノードベースでやるのやりにくいとことかないのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/05(火) 12:12:06.10 ID:52U46ONI Rxみたいなイメージでいけるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 12:16:32.46 ID:dNFpei2x 人による 俺はノードベースなんて見るのも嫌だが ノードベースなら書けるという人間もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 12:44:33.44 ID:6jRVcWeP ノードでマテリアル弄ってたから結構すんなり行けたし不便は感じない(感じるほどやらない) 逆に文字で命令書くとかにはちょっと抵抗ある まあ人によるっすね…プログラマーさんまじリスペクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 23:01:21.91 ID:d+VcCAWk まぁ、人によるよね 俺はプログラム書けるから、寧ろ、BPで命令書くとか非効率&見づらいと思っているからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 23:55:31.39 ID:zPPOutQe C++できない人でもBPは取っつきやすい 視覚的に流れがわかるから でもちゃんと一からできる人には用意されたものしか使えないツクールと変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 01:56:50.10 ID:KzCW0q/z BPって うんたら{ うんたらかんたら なになに=これこれ ぴろぴろぴっぴ } って感じのを視覚的に見せてくれて触らせてくれる機能って事でいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 02:03:26.62 ID:uMs/QlGl うんこ うんこ 彼ぴっぴ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/06(水) 02:05:39.18 ID:2BYF6s+O 要するにモデルベース開発だよね ところで Actor ┗PaperSpriteComponent x 100 を10個配置しただけでクッソ重くなるんだけど、なんで? 12000ポリゴンしかないはずなんだが・・・ 統計見るとBaseMesh、要するに単純にポリゴンの描画に時間を食ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 03:59:48.43 ID:1LtdhYxU >>412 ちゃんと出来る人って何するんだよ? リリースされてるゲームで再現できない物の例あげてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 04:02:02.83 ID:rreZpfZA BPじゃテクスチャの色をそのまま参照できないから スプラトゥーンのインクに潜るやつがきつい テクスチャの色を記憶しておく変数を作らないと再現できないが、それだとクソおもそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 04:08:18.43 ID:rreZpfZA まあおれはBPしか知らないからC++ならテクスチャの色が参照できるかも知らないんだけどね あと画面のキャプチャもBPだと無理だよね まあこっちはどうにでもなるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 13:05:11.84 ID:SPa/3kfU BPのやり方しか知らんのだけどBPとC++みたいなプログラムの併用って出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 13:42:08.69 ID:TdZI6KgD 触ってるBPの中身はC++やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/06(水) 18:31:30.24 ID:PMRyoGst だからコード混在できるのかって話だろハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 19:04:34.89 ID:NbTwvD8K そらできないわけないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 19:13:19.38 ID:qbPvqBXK BPの中にC++コードは書けないが、C++に書いたコードをBPから呼ぶことはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 21:35:37.10 ID:JiHj6jDQ 念の為、C++からBPの関数を呼ぶこともできる 使いみちはほとんど無いけどな、タイマーとかはそうやって実装されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/07(木) 00:09:41.81 ID:H6KPdNNu >>422 >>418の聞き方なら当然そういう疑問だろ。少しは行間読めよツルッパゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 09:02:49.65 ID:Vdznd2Or テクスチャの読み込みが遅いのはなぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 09:34:01.85 ID:zPWVGR7b どの状況でのどの症状のことかわからないと答えにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 09:45:40.29 ID:Vdznd2Or 8Kサイズのテクスチャを普通にインポートする時にかかる時間がblenderとかよりもずっと掛かるなーと思って 計ってないけど10秒かそれ以上掛かっている気がする 小さいサイズのテクスチャだと気にはならないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 10:21:16.35 ID:zPWVGR7b 8K*8Kテクスチャということならゲームで使うことが稀なのでUE4でまともに扱えるかわからない。少なくともMaxLODSizeの設定が必要だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 20:34:19.51 ID:g/6n5mGL 3D空間に配置したPaper2Dスプライトを 常にプレイヤーのカメラに向くようにすることはできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 19:06:50.85 ID:PyaIyQLi オープンワールド用に作成したlandscapeを分割してロードなどを早くしたいのですが、どうすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 19:19:44.33 ID:+LMRC+KO http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser/index.html たぶんこれ。紹介だけね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 12:34:51.49 ID:vBtfCphN >>432 ありがとうございます、やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/14(木) 17:28:52.44 ID:N+ymNyzm 4.22 Previewきてるやん Unreal Engine 4.22 Preview https://www.unrealengine.com/en-US/blog/4-22-preview-1-now-available https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1583659-unreal-engine-4-22-preview http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 18:01:55.47 ID:891yIhtm お、レイトレ来たか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/435
436: sage [] 2019/02/14(木) 23:09:01.79 ID:pYVJtdKB なんかエディタ内で実行しただけで落ちるんだけど Previewにもほどがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 14:32:37.44 ID:76tP25TF ちゃんと対応gpu積んでるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 20:25:10.67 ID:isjJ2wkC まぁリアルタイムレイトレはまだまだ法人用だよな 一部のテーマパークとかが導入してんだろうなぁ 米ネズミーランドのスターウォーズとかさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 15:35:29.22 ID:gcujObbg RTX2060でもレイトレの検証くらいはできるのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 16:19:44.25 ID:K9zalHge RTコア積んでるならできるんじゃない? 実用性は無いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 02:16:38.44 ID:ZCYbNmsd rtxシリーズなら出来るはず ただパフォーマンスは厳しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 10:44:55.47 ID:y8GtnoGq >>436 16日にfixされた https://issues.unrealengine.com/issue/UE-69422 所詮丘サーファーのストーブリーグなのよねここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 13:12:54.18 ID:46j1X89N 世の中に 絶えて不具合なかりせば Previewのこころはのどけからまし (タイトル開発は前バージョンで固定して不具合対応に四苦八苦してるからPreview版触ってる暇なんかねえんだよ!の意味) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 19:12:29.41 ID:f39zRfEB 2080でとりあえずレイトレオンにしただけだが、理想と現実を思い知る感じになったわ。調整に調整を重ねてうまーく使わないとってレベルやな。。 これからの最適化にもよるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/17(日) 22:31:21.10 ID:S8HmPaGe >>444 ゲーム?アンリアルとか何かのエンジン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 00:36:12.72 ID:soTx+oQg >>445 UE4のエディタの話、進行形でガンガン修正されてるみたいだから、もう少し落ち着いてから触るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 02:56:24.21 ID:jcEkpv2z アンリアル、まだ実装されたばかりなんだろ? 影つけるのとかがいい感じになりそうではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 08:25:02.54 ID:L3HobxYK こういうのって発売前に配られてるもんだと思ったけど すぐ対応ってならないところをみると違うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 08:27:43.21 ID:mQV4BqIs 発売前にメーカーに配らないと レイトレ対応ゲームをGF2000シリーズ発売と同時に出すなんて無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 11:29:43.37 ID:jcEkpv2z レンダパイプライン、RTX用のルーチンを組み込んだ専用になるよね? シェーダーもそれ用になるのかな。少なくともRTXに基づく反射なりシャドウなりをやるのはそれ用に組み込まないとダメだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 10:47:12.62 ID:1HG5rhEJ あ〜んっリアルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 00:17:50.14 ID:mEVtHNaK 1人で開発したとかいうBright memoryがアセットを盗用してたそうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 00:40:13.73 ID:CknAJCoj 盗用とかなんでわかるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 01:03:08.82 ID:mEVtHNaK これ https://www.abacusnews.com/digital-life/indie-game-bright-memory-looks-worse-after-replacing-stolen-art/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 01:06:46.20 ID:mEVtHNaK ミス https://www.abacusnews.com/digital-life/indie-game-bright-memory-looks-worse-after-replacing-stolen-art/article/3000804 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 08:52:31.23 ID:sTu6xWuv アセットモリモリ使ってるって言ってなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 12:09:44.96 ID:pPryVJ7q 道端の小石から何から全て自分で作らないといけないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 12:21:09.16 ID:Dhnm5Iir 作る GOOD 買う OK 盗む GO TO JAIL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 12:24:05.59 ID:dxaa2wxH アセットなんて高くても1万くらいなんだから買えばいいのになぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 12:31:44.22 ID:ZUrE8HFD 人のもの使うとその時点でオリジナル性なくなるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 18:30:30.31 ID:efTdlcXL 中華だしいつもの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/22(金) 00:39:28.73 ID:Dj43wWYE アセットはうるさいけど、コードはスルーなのは不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 03:17:01.66 ID:/Urrw+4I アセット盗用ってどういうこと?買ってなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 09:30:25.91 ID:yNX7P7F4 >>462 頭からケツまで同じじゃないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 09:58:39.70 ID:5msJI3TP コードの盗用なんてほとんど調べようが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 14:11:09.61 ID:fimAGnA6 blenderで作ったメッシュをUEにインポートすると、 そのメッシュに貼ったテクスチャがフェイスのエッジに沿って所々黒ずみます (非ライティングにしても黒ずみます) FBXのインポート時の設定を色々変えてみましたが変わりません 何が原因でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 00:37:15.79 ID:quoQI9CT UVマップがないか、static meshのlightmap resolution 弄ってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 09:01:39.77 ID:5XR1m8VK うにティにも言えるけど売上なん%に対してロイヤリティ発生みたいな稼ぎ方 バカ正直に申告するもんなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 10:56:13.54 ID:jNurpijP うわあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 13:08:51.98 ID:m+XejZum テンセントはいつまで保有してられるのかな 自分的には自由主義国の資本が入って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 08:01:33.87 ID:MZ5aBymh >>467 ありがとうございます どちらを調整しても変わりませんでした・・ 特定のメッシュだけで起こるので、メッシュの作り方に問題があると思い原因を調査中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 13:08:28.86 ID:jZPWNU2L 無料アセットめっちゃ増えてんな 何かあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 13:48:52.83 ID:n2q01RZs FREE FOR THE MONTHは知ってたけど PERMANENT COLLECTIONの方も全部無料か・・すごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 11:12:38.19 ID:ic+UWPpp 開発言語はC++のようですが wikipediaに書いてるUnreal ScriptとかC#はもう使えないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 00:43:35.94 ID:pFXEmRO6 むり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 20:13:24.33 ID:ThG3xj5o >>475 ありがとうございます どうせ今から始めるならRustあたりがよかったけど 今更感があって抵抗しかないが頑張って覚えるかあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 01:46:01.07 ID:5FJ8cg7q 正直言うと5chよりtwitterで聞いた方が早いぞ 匿名で聞きたかったら質問箱とかあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/477
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