[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
177: 2018/06/14(木)17:12 ID:VNILmrgJ(1) AAS
>>175
感謝です
>>176
178: 2018/06/14(木)19:32 ID:7NY2E5sd(1) AAS
1050と1050Tiは別物
デスクトップ用グラボとノート用チップも同名でも別物
179: 2018/06/14(木)19:33 ID:5h0Rgz1j(2/3) AAS
いずれにせよ
UE4を動かすのに問題はないだろ
180: 2018/06/14(木)19:37 ID:QldCvGJE(1) AAS
8G 1050だけどUE4はちょっとカクつく
181: 2018/06/14(木)19:51 ID:LOrD3WdG(1) AAS
32G 1080でも足りねえ
182: 2018/06/14(木)19:52 ID:5h0Rgz1j(3/3) AAS
そりゃアホみたいに重いアセット使った場合限定だろ
183: 2018/06/14(木)20:29 ID:Vr1fLGiH(1) AAS
インポートした後メモリくっそ持っていかれるのがな
184: 2018/06/14(木)20:45 ID:eF8RsmOV(1) AAS
重いアセットをいじくり回すのは実験段階と最終段階だけなのでほとんどの状況では問題ない
185: 2018/06/17(日)09:52 ID:M6Ak45h6(1) AAS
UEのマーケットプレイスで環境系はギガ越えあるから買う前におおよその容量しりたい。
それとランチャーのライブラリのマイダウンロードはジャンルと更新日で表示切り替えれると良いのに。
186: 2018/06/17(日)12:01 ID:1KY9RjVd(1) AAS
付属のサンプルマップデータが1GB超えだったりする・・
アセットだけだったら半分の容量だったり
187: 2018/06/17(日)15:34 ID:BeNSYcGb(1) AAS
ナイアガラのTutsねーかな
中々見つけられんわ
188: 2018/06/18(月)21:15 ID:0ZX1pwj4(1) AAS
現在2台の28モニタ使ってノード組んでいるのですが、4Kモニタだと快適になりますか?
4Kモニタ使用している人いましたら型や使用感を教えていただきたいです。
189: 2018/06/19(火)02:33 ID:7cvpU5fF(1) AAS
28モニタって何か知らないが、物を作る作業をするのに情報量の多い4Kモニタを用意しない理由は何もないと思うよ。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。
190: 2018/06/19(火)03:54 ID:4a946oJZ(1) AAS
>>189
情報ありがとうございます。
28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、
4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。
32型ぐらいで購入したいと思います。
191: 2018/06/20(水)00:38 ID:uCA7i0VH(1) AAS
32は文字小さくなりすぎないか不安。200%表示とかにすれば良いのかね。
192: 2018/06/20(水)01:39 ID:ys+V6HMg(1) AAS
32型をDPI100%設定で問題なく使っているが、画面を見て文字が小さいという人は多いね。
193: 2018/06/22(金)02:57 ID:kfSSGV2M(1) AAS
C++無理そうだけどブループリントだけでもええの?
194: 2018/06/22(金)02:59 ID:RNy0be5C(1) AAS
個人で作る程度なら余裕だろ
195: 2018/06/24(日)14:56 ID:Tc80ddyw(1/2) AAS
UE4の弱点というか弱い点てあるの?
あとCRYENGINEがどこからも相手にされてないのは何故?
196(1): 2018/06/24(日)15:04 ID:Hf4nN7hz(1/2) AAS
弱点はいろいろあるが全部ネットに書いてあるからぐぐって。
CryEngineはAmazonにライセンスされてLumberyardのベースとなったので、別に全く相手にされていないわけではない。
197: 2018/06/24(日)15:10 ID:VPRN4Z/9(1) AAS
UEやUnityみたいにネット記事とかに頻繁に取り沙汰され一般ユーザーの衆目にさらされる方が珍しいだけだぞ
少し昔を思い出せば単発ではあっても流れと呼べるほどのものは無かった
198(1): 2018/06/24(日)15:10 ID:Tc80ddyw(2/2) AAS
>>196
ありがとう!
CEはアマゾンだけが顧客なの?
199: 2018/06/24(日)15:20 ID:Hf4nN7hz(2/2) AAS
>>198
wikipediaにリストあるからぐぐれ
200: 2018/06/24(日)15:41 ID:LBOc+UHy(1) AAS
クライエンジンはアマゾンに買収されて、 材木置き場になってる
材木置き場はまだベータ版だからかプロジェクト作成すら上手く出来てない(俺は)
201: 2018/06/25(月)00:01 ID:JS9gTP3H(1) AAS
尼に買われたのはCryの前バージョンのソースコードで
本家Cryもまだ生きてるんじゃなかった?
202: 2018/06/25(月)01:19 ID:g31pLJ/E(1) AAS
こないだCryが使いやすくなったみたいなツイートみたぞ
203: 2018/06/25(月)01:55 ID:kEKgPmD2(1) AAS
本当ならそのツイートのURL書いたら?
204: 2018/06/25(月)02:56 ID:B3T6h45Y(1) AAS
あれ? 違ってた?
違ってたならスマソ
205: 2018/06/25(月)20:35 ID:TAvFNZ9Z(1) AAS
○VERHITの広告からUE4使用〜の表記がいつの間にか消えてた
206: 2018/06/28(木)17:15 ID:uvTqiaJp(1) AAS
ナイアガラの話題ゼロやんw
今後サンプルのライブラリ出るらしいから
勉強できるな
エフェクト版BPみたいでおもろそうやで
207: 2018/07/02(月)05:01 ID:6BqFauqZ(1/4) AAS
そういやここの会社って中国会社に買収されたんだよな
大丈夫なの?いきなりロイヤリティあげられたりしないか?
208: 2018/07/02(月)06:46 ID:50DmxENq(1) AAS
中国人はそこまで馬鹿じゃねぇよ…
特に一部のトップエリートはなw
209: 2018/07/02(月)06:49 ID:6BqFauqZ(2/4) AAS
そうなのか
まあ韓国人の手に渡らなかっただけマシか
210: 2018/07/02(月)09:54 ID:Obb63VT7(1) AAS
馬鹿じゃない巧妙に騙して逃げられなくなった所で締め上げます
211: 2018/07/02(月)09:56 ID:6BqFauqZ(3/4) AAS
勘弁してくれそういうのは
212: 2018/07/02(月)09:57 ID:6BqFauqZ(4/4) AAS
実際ロイヤリティ商法って
逃げられなくなった人間相手に締め上げるものなの?
213: 2018/07/02(月)10:27 ID:ezyEo3nw(1) AAS
> 2012年6月 - 中国テンセント社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。
ずいぶん古い話持ってきたな
214: 2018/07/04(水)02:10 ID:WdJcBeWb(1/2) AAS
プログラム素人が始めて2ヶ月。
朝晩みっちり詰め込んでやっとスターターパックでTPSのPUBGのシステムを丸パクリ(シングルだし武器も二種類)したゲームが出来た
慣れたらBPはかなり扱いやすいと思ったけどなんのスキルにもならないのかと思うとなんだか悲しい
Steamで個人販売目指してるけどあとどのぐらいの壁があるのか‥不安だ
215: 2018/07/04(水)02:10 ID:qrgXWT58(1) AAS
モバイル端末のネットワークで、リッスンサーバーのサーバークライアント方式使いたいんだけど
サーバー側が建てた部屋をクライアントが検索して接続する方法ってあるかどうかわかりますか?
216: 2018/07/04(水)02:27 ID:mKd0e5iR(1) AAS
朝晩みっちり出来る時間があるなら壁なんて心配すんな
217: 2018/07/04(水)02:33 ID:WdJcBeWb(2/2) AAS
生活はかなり苦しいから発売して少しでも生活の助けに成ればと希望は持ってる..
試しにオンライン実装させようと調べてるけど素人なもんで訳わからん用語の数々で頭が痛い 個人で扱える範囲なのかと不安ばかり
218: 2018/07/04(水)02:44 ID:UaDsV5xz(1/3) AAS
システムでもキャラでもグラでも
なんでもいいから人目を引くような目玉になるモノを一つは用意しないとゲームの山に埋もれると思うんだけど
そこらへんちゃんと考えてるの?
あんたが客だとしてそのゲームを選ぶようなモノがあるかい
219: 2018/07/04(水)10:48 ID:C0HAK1/X(1) AAS
スチームでUE4のゲーム探してたりするけど
割とBPだけでも出来そうってのもあるよ。というかゲーム以下の物もあるスチームの闇
自分が作ってるゲーム要素と被ったゲーム見つけてやべえ・・どうしようって思ってるわw
外部リンク:store.steampowered.com
3作品全部プレイした感じ
ライントレースでレーザー実装、色の加算、反射でパズルを解く感じだった。
まあ、実装しやすいよくあるシステムだけどさ
省2
220: サッカー小僧 2018/07/04(水)10:55 ID:GdNJLKay(1) AAS
いいよ!外部リンク:goo.gl
221: 2018/07/04(水)17:45 ID:t5uf9tTF(1/2) AAS
おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしたで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
222: 2018/07/04(水)17:46 ID:t5uf9tTF(2/2) AAS
修正
おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしただけで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
223: 2018/07/04(水)18:13 ID:YhQpX/64(1) AAS
エディタ実行? Standaloneだとどうなる?
224: 2018/07/04(水)20:28 ID:UaDsV5xz(2/3) AAS
まあスポーン
225: 2018/07/04(水)20:30 ID:UaDsV5xz(3/3) AAS
間違った。オブジェクトを弾幕シューティングのごとくスポーンしまくったらそりゃクソ重くなるわな
バンガイオーだって大量発射前は裏で頑張って弾をスポーンしまくってるから画面が止まってるし
226: 2018/07/05(木)04:09 ID:fY2vTfMM(1) AAS
spawnが重いなら、destroyせずプールして使い回せばいいじゃない(マリー・アントワネット)
227: 2018/07/11(水)02:24 ID:8DhQyLE5(1) AAS
マーケットプレイスで安価で売られているNode Graph Assistant for UE 4のアップデート
外部リンク:fast-uploader.com
ブループリントで大量のノードに繋げる時に快適になりそうですね。
228: 2018/07/11(水)09:18 ID:dPDCuS4a(1) AAS
大量のノードとかBPの目的外使用だろう
保守破綻の恐怖しかない
229: 2018/07/11(水)09:52 ID:R10xQg43(1/2) AAS
すげーバグが発生しててイライラ
どうやっても取れない
UE4のバグだと思ってたけど
8時間かけてバグ取り成功
俺のせいだった
疑って悪かったゴメンよ
230: 2018/07/11(水)11:53 ID:zh8mI3BR(1) AAS
delayを少し噛ませるだけで解決したとかあるから困る
231: 2018/07/11(水)11:57 ID:R10xQg43(2/2) AAS
おれのはそういう問題じゃなくて とにかく根本的に俺が悪かったわ
232: 2018/07/11(水)11:58 ID:Xi3npbOL(1) AAS
一日のエネルギー使ったな
233: 2018/07/13(金)13:40 ID:f+p0ieCS(1) AAS
unityみたいにgoogle mapの3DオブジェクトをUE4で使えたらいいな
234: 2018/07/14(土)12:54 ID:yTlEbcnN(1) AAS
エピック、マーケットプレイスの収益の分配率を 88%:12% に
ええね
235: 2018/07/19(木)02:30 ID:zDSf6VRo(1) AAS
Unreal Engine 4.20 Released!
外部リンク:www.unrealengine.com
でたな
ナイアガラのtuts早く出ないかなー
236: 2018/07/19(木)20:26 ID:m/f0282W(1) AAS
SimpleMoveToActorとか使ってたからUE4.20は修正箇所多かったな
前回はそのまま動いたのに
237: 2018/07/31(火)19:51 ID:0M8GzV6G(1) AAS
LODってスクリーンサイズ設定しても半透明通すと駄目なんだな
238: 2018/08/01(水)18:15 ID:ynqgj7yt(1) AAS
ナイアガラのtits?!・・・?!
コンセプトアートはよ
239: 2018/08/06(月)22:49 ID:edHvuOQe(1) AAS
保守
240: 2018/08/10(金)17:05 ID:pgCYr8IF(1) AAS
コミケでいつも本買ってるUE4サークルが今日は欠席だった
まあ忙しいんだろうなと思った
241: 2018/08/20(月)08:00 ID:t9NlqRVv(1) AAS
■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
外部リンク:jbpress.ismedia.jp
8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。
デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。
省9
242: 2018/08/22(水)20:57 ID:c78uUzSq(1) AAS
OTOY and Epic Games announce Octane 2019 integration with Unreal Engine 4
外部リンク[html]:cgpress.org
Vrayに続きOctaneも対応か…
でもオフラインレンダラ需要がUE4にあるのかねぇ?
わざわざレンダするくらいならDCCツールで直にレンダしたほうが効率的だろうに…
243: 2018/08/22(水)23:42 ID:+3NoAsMb(1) AAS
効率考えたらUE4に未来があるのはユーザーならわかるでしょ
244: 2018/08/25(土)22:44 ID:87OA27pO(1) AAS
ありそうで無かった
外部リンク:www.unrealengine.com
245: 2018/08/29(水)21:20 ID:dO0plojI(1/2) AAS
関数内じゃDoOnce機能しないんだな。わざわざイベント作るの面倒だ
246: 2018/08/29(水)21:32 ID:cTZK55D7(1) AAS
関数って数値を吐き出したら
その関数内のデータを破棄するんじゃなかったか
マクロでやったらいいのに
247: 2018/08/29(水)22:02 ID:dO0plojI(2/2) AAS
なるほどなあ
248: 2018/08/29(水)22:21 ID:2588vOOb(1) AAS
マクロと関数の違いを理解してない勢
249: 2018/08/30(木)21:26 ID:RgaSqSC+(1) AAS
マクロは出力しないで終了できるんだっけ
250: 2018/09/05(水)17:58 ID:p8kzD5G+(1) AAS
humbleでunity製ゲームとアセットのバンドル始まったけど
UE4版もやってほしいねえ
Ultimate Game Music Collection
Universal Sound FXが含まれてるから
unityの方の操作は知らないけどエクスポートしたら音関係のアセットはue4に持ってこれそうかな?
251: 2018/09/05(水)18:12 ID:vnOCYGc9(1) AAS
???「アセットを無料で提供してしまったらアセットを買わなくなってしまってそうなると僕らが損をするだけになってしまう。プラスにはしたいと思ってないんだけど新しいアセットを追加することで僕らがマイナスにはできない。そこを分かっていただきたい」
252: 2018/09/05(水)18:44 ID:lFmg8Y7n(1) AAS
アセット売りたいって思ってんならエピック・ゲームズ・ジャパンは企業ばっか相手にするんじゃねーっての
253: 2018/09/05(水)18:49 ID:M2Oq6czv(1) AAS
フォトナバブルが終わるまで大きな動きは無いやろなぁ
254: 2018/09/05(水)19:49 ID:/h3L5uTs(1) AAS
ぷちコン参加数 108→84→?
今回50割れるようなことになったらいよいよ斜陽だな
255: 2018/09/06(木)01:16 ID:XJ242BNF(1) AAS
ぷちこんより作りたいものに時間かけた方がいいしな
256: 2018/09/06(木)01:21 ID:OsAnd6tn(1/2) AAS
一銭の金にもならんしな
ツクール系ならまだしも
UE4触る人間なんてどうせ
最終的には金目的だろうし
257: 2018/09/06(木)05:48 ID:qYVBFfdC(1) AAS
ゲーム販売を目標にするにもゲーム業界就職を目標にするにも
新規参入者からすれば人が居なくなったツールを選ぶ理由がない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 745 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s