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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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12: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 23:51:19.64 ID:EKpe6hEG >>11 その表示設定ってどこから操作できるかわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 15:07:40.15 ID:ca0LJqih 極め本ってちょくちょくユーモア入ってるから忘れた頃に不意打ちで笑ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 12:53:06.59 ID:9v9JUsGL VRMがUnityだけ対応って 本当にUE4って相手にされてないんだね これでますますUnityに人が流れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 13:13:35.00 ID:w0aDEkhc 協賛企業にUE4使える人がいないだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 15:00:08.85 ID:9v9JUsGL だったらこういう新しいファイル形式が出てきた時こそエピックゲームジャパンが積極的に動いて協力とか連携とかすりゃいいのに VR方面の国内企業から全く相手にされてねえって少しは自覚しろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 19:03:50.16 ID:l97RNN/L unityってAAAタイトルのコンシューマで使われてるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 20:42:20.98 ID:xLKAMsgP いやむしろ国内が閉鎖的すぎるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 22:39:08.62 ID:zPZeFy86 え、ファイル形式にunityじゃないと動かないような仕様があるの? ファイル形式なんだからインポートとかエクスポートの時に変換して内部オブジェクトに変換するんじゃないの? わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 00:00:23.67 ID:BvBsEkif >>16 お前がやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 07:56:09.63 ID:ZjXpvDKS >>17 それ前から言うけどユーザー数が開き過ぎで空しくならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 12:27:00.17 ID:vXF1rlTm はいはいunityの勝ちでOKOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 18:07:18.62 ID:ErNGU1ka そもそもその対立構造は誰か得するんだ 片方しかいじってない、なおかつそれを信奉してるユーザーとかかなり稀有なのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 19:28:04.50 ID:WFBx0+T3 コンテンツを作る実行力は無いけど とりあえず対立構造で煽り合いする事で 何かゲーム制作に関わってるような口実を作ってる甘ったれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 22:32:36.30 ID:rHFYU46s 質問スレで書いたけど、息してないからこっちで本当に教えて欲しいです 皆さんはUE4で作ったアプリをストアで完全公開する前に、Android6.0の起動時のcrash対応ってどうやってしてますか? やり方が分からず、起動時に毎度crashレポートが来てて困り果ててます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 01:08:51.82 ID:uqSzE4zz 多分みんな本気でわからないんだろうな。俺も知らん… 全然話違うんだが コントローラー→アクターの仕様とかってコツを掴むまで なんでこんなお役所のたらい回しみたいな仕様があるんだ ややこしくすんなハゲって思ってたわ いやチュートリアル本には一応理由は書かれてたけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 21:24:41.27 ID:np/0GJhd 今はもうその手順じゃないと逆に不安だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 02:06:12.02 ID:QDMZ5BFW 人がいないね unityってそんなにやりやすいんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 03:08:24.56 ID:e3s6uTo9 アセットと情報量の差がね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 03:13:51.71 ID:TgkRQ1ro ユニティよりよほど初心者向けなのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 03:32:15.64 ID:boewbCOv 国内じゃUnityの方が人いるからな ググれば日本語資料とかTipsとか大量に見つかるしw Unrealはやっぱ海外圏のソフトだよ フォーラムやTitsサイト漁って英語翻訳しながらにらめっことか気軽にゃ出来んよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 03:45:25.59 ID:TgkRQ1ro でもブループリントは鼻くそほじりながら気軽にできると思うんだがな プログラムろくにわからないけどさ unityとか、おまじないとやらから 覚えないといけないんでしょ 面倒臭そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 04:50:20.04 ID:boewbCOv BP簡単にできるとかスゲーな 糞背景モデラーのオレにゃできんわ… なんてったってSubstanceのテクスチャ使ったマテリアルパラメータノードの組み方でさえ 完璧にゃ操れておらん なんとか精進したいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 05:00:02.20 ID:TgkRQ1ro サブスタンス?何それ そんな高度そうな物はよくわからんけどさ たとえばたかだかprintstring使うだけでも unityとかはおまじないして何行も書かないといけないんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 07:35:53.16 ID:C7cCFoM/ 無知は罪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 07:38:11.43 ID:0yEXOGKl UE使うならMAYA必須なのがクソ Blender使ってる奴もいると思うがろくな解説が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 07:43:46.24 ID:C7cCFoM/ ソフトの生い立ちを考えると開発元が法人メインのスタンスだから無理だろう Unity 的な盛り上がりは期待できないよ ブループリントは初心者の時は良いけど少し上達したら足を引っ張るから諸刃の剣だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 07:52:51.73 ID:TgkRQ1ro メーカーでやってるならともかく個人でそんなん必要ねーだろ むしろそんなものを学習する時間のせいでゲームのクオリティが下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 07:55:08.73 ID:xrwVhiZJ やっぱツクールって偉大だわ(再確認) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:03:34.49 ID:6nu87VaT ブループリントは鼻くそ食いながら出来るツクールみたいなものだから どんなに習熟したところでスキルには成らないのが痛いところ。 プログラムなら基礎が出来てれば、BasicだろうがCだろうが応用利くから覚えて損はないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:09:35.23 ID:TgkRQ1ro いやゲーム作りたいのかプログラミング覚えたいのかどっちだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:14:09.60 ID:ftGTlZoE アンリアルエンジンはオートデスク扱えなきゃゲームが作れないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:26:15.46 ID:boewbCOv >>36 そりゃこれゲームエンジンだしw 素材はそりゃ他のDCCツールで作るのがフツーやん カレー作るのに鍋と調味料だけで作れと言ってもムリだろ? 具は別で入れるしか無いやん 別にブレンダーでもMAXでもいいよ、好きなの選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:29:24.57 ID:xrwVhiZJ 3d-coatちゃんが最強だから(宗教戦争) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:38:03.08 ID:xCwOCPHg >>43 DCCツール好きなの選べってオートデスク以外に選択肢ねえだろ そんなことねえってならオートデスク以外の解説書か解説動画でも作れよ 今出てるモデリング教本全部MMDかUnityでUE4なんか相手にされてねえんだよ UE4にMMDモデル持ってくるim4uプラグインも開発止まってそれきりだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:43:21.01 ID:6nu87VaT ModoならUnity/Unrealブリッジプラグインあるぞ。 MAYAより安いしモデリングまでならむしろ上回るかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:44:38.83 ID:xrwVhiZJ クレクレエアプが偉そうでわろた ue4インポートに拘らず解説書あるやつで作ればええやん何キレてんだか そもそもゲームシステムに関係ないとこだぞ 簡易なメッシュで基礎は作ってあるのか?まあないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:45:20.33 ID:NUYU58ny すまん 俺UE4でゲーム作る気無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 09:01:35.41 ID:C7cCFoM/ 個人ならゲームエンジンとの連携のスムーズさトラブルレスの一点を考慮したらMODO 一卓だと思うが あそこはゲーム系にシフトする事で活路を見いだし始めたから今後も連携が強化されると思うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 09:01:43.50 ID:boewbCOv >>45 しょうがねぇだろ 自動机がみんな買収しちまったんだからよ… XSIなんか敵対的買収で潰されたしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 09:53:00.20 ID:lQH7Cjp6 IM4UでMMDモデル入れてもマネキンのアニメーションリターゲットじゃ細部が噛み合わず全然使えねえんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 11:59:14.06 ID:EaHM2gJc lightwave(ボソッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 15:37:21.95 ID:1fhZu3q0 modoは海外のゲーム会社でも使われ始めてる。 スケルトン、スキニング、アニメーション辺りはまだクソだから背景とかプロップ用途だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 23:11:09.82 ID:boewbCOv 使われ始めてるというか ずっと昔から使われてるよ 401の頃とかid Softwareの中の人とかの協力でモデリング格段に良くなったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 01:52:42.54 ID:+YdrzQz6 NVIDIA EDGEとかいうUE4のコンテストあるんだっけ? Unityに比べて企業との連携が強いのはUE3までの実績があるからだろうか コミュニティの育成はUnityと比べると弱めな気がするけど、宣伝力があるしEpicの運営方針は熱心だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 02:35:31.72 ID:r3wRKGw3 Unreal fest無料でやってくれるしやれることはやってくれてる しかし情報量の差が激しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 02:37:44.85 ID:+YdrzQz6 情報量っつーか、質はUE4のほうがいいと思う MMDのコミュニティも大きいけど、質がいいって言われると…ってのに似てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 13:14:36.41 ID:WJbCN2+Z はあ?UE4に宣伝力ってどこがだよ 一体この界隈のどこが質が高いとか言われてんだ?ろくな情報も出ねえからUnityに人が逃げてるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 16:17:37.47 ID:0D+sq6DC 情報に頼ることしか出来ないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 17:04:47.74 ID:r3wRKGw3 answerhubに投稿されるクソみたいな質問にも親身に答えてるあたり質が高いのは同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 17:54:37.51 ID:VYEfUJAQ 英語力の有無で観測範囲に差が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 08:23:28.77 ID:UFFCUd1D 日本も世界の一部で経済大国でありコンテンツ産業の中心地の一つだからな。 そこでユーザーが少ないって事は… 日本法人を作って頑張るのはそういう理由なんだから英語云々で論点ずらすのは現実から目を背ける行為なだけだろう。 このままじゃ個人ユーザーはUnity にって流れは続きそう、開発もそれで良いと思ってるのかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:02:29.79 ID:2lxYXd5O UnityはUIが公式では日本語選べないんじゃないっけ 俺はそれでUE4にしたが マニュアルは充実しててもUIくらいは日本語にしてほしい コンシューマーでよく使われるのはグラもだがC++ネイティブ出力できるから最適化のしがいがあるのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:43:12.41 ID:53FH2xwK 別にそれでえぇやん Unrealはそもそも法人メインだしw Unityはインディーやモバイルゲー、個人メインでいい キレイに棲み分けできてるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:31:12.71 ID:IEdV5EV6 unityはとっつきやすいし日本語の情報も充実してるよね。 個人ユーザーがunityに流れるのはいいことだからどんどん流れて欲しい。 俺はunrealを使うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 12:30:45.46 ID:gVV3VZ2M UE4エディタの日本語って中途半端だしチュートリアルも英語ばっかだから日本語環境にすることのメリットを何一つ感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 12:43:40.19 ID:Gv/OICJb 法人メインっても利用者減少すりゃ影響も出てくるんじゃねえの?別に法人だってUnity使うし MMDモデルとモーション使えなくなったらアンリアルエンジン勉強してる専門学校の学生もモチベーション落ちるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 12:56:18.85 ID:YLiUYhXD くそつまらんエセ業界トークばっかりで中身の話を一切しないスレはここですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 13:18:26.84 ID:HWiJXTZS Humble CRYENGINE Bundle がゲーム+サンプル+アセット付きで開始 UE4もやってほしいねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 13:49:52.51 ID:OQHoaAWR PCなりAndroidなりみんなは何に向けてのゲーム作ってるの? 実際は作らないで、やり方紹介のブログコンテンツでまさか稼いでるの!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 02:32:42.56 ID:OwbHlNCW オレは背景モデラーなんで AAAレベルの背景モデル作ろうと頑張ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 02:34:27.83 ID:ouHJc0Nf スチームに向けて頑張ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 04:14:00.23 ID:OwbHlNCW 4月のNVIDIA Edge Program https://www.unrealengine.com/ja/blog/nvidia-edge-program-recipients---april-2018 植物メインの背景か… 風で揺れてないのが惜しいが、いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 22:03:48.11 ID:eWC0j9k9 大学で研究に使ってるわ 周りunityばかりで寂しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 23:36:10.04 ID:A7urDVib C++だから最適化しようと思えばこっちのがやりやすいからUnityより好みだった DirectX直叩きとかCocosよりもC++が扱いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 15:12:56.49 ID:BLPm1cPS アーティストに活用して欲しいなら まずIM4Uどうにかしてくんないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:17:50.61 ID:4EZexaym どうにかとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:25:27.43 ID:O7BlQ+Py こういうざっくり言う奴にかぎって何もアイディア無いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:57:07.08 ID:Ypj+cOhh いづれは買いきりで自由に作品流せた方がいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:13:02.71 ID:MBd2Y8bp >>70 (ピー)S4とかXb○x○neとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 01:12:56.80 ID:dnii8Ow9 プレイヤーがジャンプするとai move toが止まって困るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 03:07:01.27 ID:KBXCP7qM フォートナイトのためにエピックランチャー入れたけど ゲームエンジン触るのもなんか舞台裏って感じで楽しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 10:11:25.59 ID:pHeR7iR2 oculus go買ったから久しぶりにUE4触ろうかなーって思ったけど そもそも動くんかなスペック的な意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 10:12:52.13 ID:WKYUMIgK ネクサス5でunity製のvrゲームが動くくらいだし 軽めに作れば大丈夫ちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 03:46:23.59 ID:fOqKVOmS >>84 でも多分中味がモバイルってことを考えるとUnityで作ったほうが良さそうね。 Unityの方試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 03:55:51.86 ID:ho2av8S4 unityのほうが動作が重くてモバイルには負担じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 05:44:23.19 ID:zI5CwwD5 全てはコンテンツ次第だぞ 同じ実装をしたら同じ重さだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 05:46:38.91 ID:ho2av8S4 いや、どっちが重いかはさておき 同じコンテンツの実装をするにせよ ゲームエンジンの性能差は存在するだろ ツクールmvとウディタで同じゲームを作ったとしても ツクールmvのほうがはるかに重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:09:37.30 ID:zI5CwwD5 それは違う実装で表面上の結果だけ同じってことだ 機能の取捨を考えない運用者の違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:15:58.43 ID:ho2av8S4 それ言ったらue4とunityもそもそも言語からして違う実装なんだから同じ動作速度になるなんてありえないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 07:32:36.90 ID:zI5CwwD5 まあそこは盛ったな、すまんかった ツールを深く読み解いて実装を吟味できれば誰でも何使っても効率よく運用はできるだろうって話がしたかったんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 08:15:37.16 ID:3LnIimgx Unity とUnreal はレンダリングエンジンの計算原理がそもそも違うから同じプログラムと素材使ってるから同じ速度みたいな事にはならないみたいよ。 Unreal が重いと言われる根本部分はこの部分に原因があるらしい。 映像は綺麗だけどハイスペックPCが必要になってしまう。 制作者が頑張って軽くする話とゲームエンジンが持っている性質の話を同列に語っても意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/92
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