[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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118: 2018/05/30(水)18:10 ID:XqSwgQsQ(1) AAS
フォートナイトに力入れすぎだからもっとエンジンの方も向いて
119: 2018/05/30(水)18:19 ID:ZfkDM3q9(1) AAS
ヒット作と比較したらエンジンビジネスは圧倒的に儲からないのだろうね
当たり前だけど
120: 2018/05/30(水)18:29 ID:kVaMvQTR(1) AAS
PUBGがEpic訴えたのって去年もやってなかったっけ
121: 2018/05/30(水)19:12 ID:zPByXVy2(1) AAS
去年は苦言を呈しただけ
122: 2018/05/30(水)19:57 ID:2u6LA4j4(1) AAS
PUBGもそろそろヤバイのかな
123: 2018/05/30(水)22:16 ID:KmoLAtf+(1) AAS
ヤバイっていうか始まってるの?
124: 2018/06/01(金)10:05 ID:xaTghArN(1) AAS
そろそろ始まらないとやばいのか

てか、昔からあるFPSじゃないの? 基本無料が新しいの?
125: 2018/06/02(土)03:02 ID:qFWCTamd(1) AAS
フォートナイトはかなり前から開発していたからある程度被るのは仕方ないと思うのだけど・・・
126: 2018/06/02(土)15:04 ID:d4xd2HG7(1/2) AAS
範囲の縮小やパラシュート降下はまあパクったろ
パクリだなんだ言ったらPUBGも元はDayZのMODでもろパクリだしな
127
(1): 2018/06/02(土)18:39 ID:5ECX7Y7Q(1) AAS
それは開発者が同じなんじゃなかったっけ?
128: 2018/06/02(土)20:28 ID:d4xd2HG7(2/2) AAS
>>127
上に書いたMODってのがDayZ Battle Royale ModっていうDayZをバトロワ化させるMODで作ったのがPUBGの開発者
それを勘違いした人が本家DayZの開発者と言い回ってて話がゴチャゴチャになってる
129
(1): 2018/06/03(日)01:49 ID:vss/dHal(1) AAS
ゲーム出来てもPR力無いと
youtube で動画アップしても誰にも見てもらえない状態になるよね

だからお前らゲーム出来たらここでアピールしろよ どんなゲームか参考になるし
誰にも気づいてもらえないことは回避できるしw
130: 2018/06/03(日)21:14 ID:KDtl+qN6(1) AAS
>>129
どうした急に
131: 2018/06/05(火)17:53 ID:fBzS3YQY(1) AAS
さまーせーるだよ
132: 2018/06/05(火)20:11 ID:YxIfzpf0(1) AAS
5億円くだちい
133: 2018/06/06(水)18:49 ID:1HxAFkHc(1) AAS
やっとプチコン賞品発送か
参加賞もらえる奴おりゅ?
134: 2018/06/07(木)12:06 ID:r6aN0Ybz(1) AAS
すみません、初心者です。

AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor"));

C++でアクタを検索したいんですが、上記"MyNamedActor"の部分は、どこの値ですか?
UEのアウトライナ上に表示されているアクタのID名でよいかと思ってたのですが、違うようです。
135: 2018/06/07(木)23:54 ID:ZpQH86U6(1) AAS
project wingmanてゲ−ム
ひとりで作ってるみたいですが
マップ系はアセットで買うとして

作るのにどれだけ大変な感じですか?
136: 2018/06/08(金)00:03 ID:WwPexVue(1) AAS
すごい大変
137: 2018/06/08(金)00:11 ID:5uDUoBaA(1/3) AAS
あとアセットグラらキャラ購入したのに使い方がわからないんですが
138
(1): 2018/06/08(金)00:13 ID:36yShNEu(1/2) AAS
そのレベルなのにアセット買ったのかよ…
139: 2018/06/08(金)00:16 ID:5uDUoBaA(2/3) AAS
>>138
すいませんついグラがよくてw
simpleシリーズのやつです。
ue4使用歴は今日が初です
140
(1): 2018/06/08(金)00:23 ID:qgg4pyLt(1) AAS
本買ってさっと一通りやるのを強く強く推奨
141: 2018/06/08(金)01:18 ID:ZzCMXvny(1) AAS
おすすめアセット教えろください
142: 2018/06/08(金)01:27 ID:NNHS15Ge(1) AAS
ペーパー忍者
143: 2018/06/08(金)01:44 ID:36yShNEu(2/2) AAS
そういやペーパーニンジャの二面以降
作ったやつ居る?
144: 2018/06/08(金)05:43 ID:D4O+W4j4(1) AAS
作ったぞ、手裏剣とか歯車の本で投げっぱなしのところも整えて実装した
まあまあいい復習になった
145: 2018/06/08(金)07:30 ID:5uDUoBaA(3/3) AAS
>>140
ありがとうございます

オススメの本はありますか?
一冊で済ませたいので
146: 2018/06/08(金)07:45 ID:VC78DP3s(1) AAS
スレ違い
147
(1): 2018/06/08(金)11:26 ID:mlogh2we(1) AAS
極め本でぐぐれ

※極める本だとポケモンになる
148: 2018/06/08(金)14:55 ID:1ZrdHT7J(1) AAS
>>147
感謝
149: 2018/06/09(土)17:50 ID:lHpDcl3a(1) AAS
俺は広めのステージに敵のウサギたくさん配置するステージ作った
150: 2018/06/12(火)15:09 ID:O2YaXY8H(1) AAS
最近ド素人がスレに来るな…
どっかで紹介でもされたんか?
151: 2018/06/12(火)15:44 ID:kOAweaK2(1) AAS
申し訳ないがただでさえ人気無いのに選民思想まで持ち始めるのはNG
152: 2018/06/13(水)04:29 ID:nXMTW+8C(1) AAS
E3は完全にUEの独壇場だった
個人規模/研究用途/xRだとまだまだUnityのが強いけどUEもなかなかやりおる
153: 2018/06/13(水)04:40 ID:oIvt0wQb(1) AAS
そもそもE3ってコンシューマメインの国際ゲーム展覧会なんだから
UEメインになって当たり前だろ…
154: 2018/06/13(水)06:05 ID:LxyKcmBo(1) AAS
恥ずかしいかもな
155: 2018/06/13(水)06:24 ID:6h9gzJik(1/4) AAS
スタヌ氏界隈では最近、祝賀ムードに包まれたみたいだな
あれだけ人を巻き込んで祝賀ムードになるのは、これまでなかったんじゃないか
156: 2018/06/13(水)11:55 ID:INbF0Loj(1) AAS
どこのスレと間違えてんだ
157: 2018/06/13(水)12:46 ID:1tihxhDZ(1/2) AAS
スタヌッていきなり誰だよ
158
(1): 2018/06/13(水)13:04 ID:6h9gzJik(2/4) AAS
お前らPUBGの著名プレイヤーも知らんのか
まったくヤレヤレだな
159
(1): 2018/06/13(水)17:45 ID:StfQ0Ddd(1/3) AAS
ue4動くノ−トpcのスペックてどんなもんすか?
外で使うサブに欲しいもんで
160
(1): 2018/06/13(水)17:46 ID:StfQ0Ddd(2/3) AAS
>>158
スタヌ程度で著名とかwwwww
プロならウメハラぐらいになってはじめて著名だろ
161
(1): 2018/06/13(水)18:19 ID:4nCKvJ6a(1) AAS
>>159
IntelじゃないGPU載ってるやつ。メモリは扱うプロジェクト次第で16or32GB。CPUは4コア以上。
162: 2018/06/13(水)19:08 ID:6h9gzJik(3/4) AAS
>>160
おい!単純に比較するマネは野暮で見苦しいぞ!

それはそうと、スタヌ氏といえば、プライベートのネット記事が立つくらいだから、十分著名なんだが
Abema TVのPUBG番組にも出てるし
163: 2018/06/13(水)19:11 ID:dZNeBL71(1) AAS
スレチ
164: 2018/06/13(水)19:22 ID:1tihxhDZ(2/2) AAS
スタヌってプロゲーマーか
PUBG自体興味なかったから全く知らん買ったな
んで、スタヌとUE4で何かあるのか?
165: 2018/06/13(水)19:38 ID:6h9gzJik(4/4) AAS
知らんのだったら伝わりづらいと思うが、祝賀ムードが印象的だったんだよ
そういう現象も含めてUEの可能性と考えられるんじゃねえか?
まあ、取り留めのない抽象的で主観的な話ではあるが、
きっとPUBG作者としても(現象を知ってたら)本望だろうと思う
166: 2018/06/13(水)19:40 ID:/aE/7C/w(1) AAS
何言ってんだかさっぱりわかんねえ
167: 2018/06/13(水)19:41 ID:JkoAuj5b(1) AAS
PUBG知らんけど奴等がすきなのはFPS(TPS)なのであってゲームエンジンではないのでは
168: 2018/06/13(水)19:44 ID:StfQ0Ddd(3/3) AAS
>>161
ryzenですかね?
ノ−ト用のグラボならどのあたりから普通に使えそうですか??
169: 2018/06/13(水)19:45 ID:shmHfdya(1) AAS
PUBGってパンツのまま何してよいのかわからなくてやめた
チュートリアルも無いのかよ
170
(1): 2018/06/13(水)21:54 ID:5/LBhPrK(1) AAS
CPUはインテルでいいよRyzenでもいいけど
GTX1060の買っとけ
171: 2018/06/13(水)21:57 ID:40wDh1Ty(1) AAS
インテルはなんちゃらかんちゃらのせいで性能が2/3になったみたいな話を聞くが
172: 2018/06/13(水)23:55 ID:CSQVKYq8(1) AAS
>>170
新品ならdellの8750h gtx1050tiにするんですが

外で使うようなので安い中古で探してたのですよ
グラボレベルはどれぐらいでue4普通に動くかなと
173
(1): 2018/06/13(水)23:58 ID:FKkwTn8V(1) AAS
まず君の「普通」を定義せよ。

俺の普通ならGeForce 1070だな。
174: 2018/06/14(木)00:41 ID:neXWKIbh(1) AAS
>>173
ue4初心者なので、なんとも言えません
メインpcは8700とgtx1060です
175
(1): 2018/06/14(木)00:43 ID:5h0Rgz1j(1/3) AAS
一昔前のGeForceの570でも普通に快適に動いたし
1060もいらないよ
176
(1): 2018/06/14(木)01:36 ID:dyfaX0Xj(1) AAS
1060でも1050でも問題はない
177: 2018/06/14(木)17:12 ID:VNILmrgJ(1) AAS
>>175 

感謝です
>>176
178: 2018/06/14(木)19:32 ID:7NY2E5sd(1) AAS
1050と1050Tiは別物
デスクトップ用グラボとノート用チップも同名でも別物
179: 2018/06/14(木)19:33 ID:5h0Rgz1j(2/3) AAS
いずれにせよ
UE4を動かすのに問題はないだろ
180: 2018/06/14(木)19:37 ID:QldCvGJE(1) AAS
8G 1050だけどUE4はちょっとカクつく
181: 2018/06/14(木)19:51 ID:LOrD3WdG(1) AAS
32G 1080でも足りねえ
182: 2018/06/14(木)19:52 ID:5h0Rgz1j(3/3) AAS
そりゃアホみたいに重いアセット使った場合限定だろ
183: 2018/06/14(木)20:29 ID:Vr1fLGiH(1) AAS
インポートした後メモリくっそ持っていかれるのがな
184: 2018/06/14(木)20:45 ID:eF8RsmOV(1) AAS
重いアセットをいじくり回すのは実験段階と最終段階だけなのでほとんどの状況では問題ない
185: 2018/06/17(日)09:52 ID:M6Ak45h6(1) AAS
UEのマーケットプレイスで環境系はギガ越えあるから買う前におおよその容量しりたい。

それとランチャーのライブラリのマイダウンロードはジャンルと更新日で表示切り替えれると良いのに。
186: 2018/06/17(日)12:01 ID:1KY9RjVd(1) AAS
付属のサンプルマップデータが1GB超えだったりする・・
アセットだけだったら半分の容量だったり
187: 2018/06/17(日)15:34 ID:BeNSYcGb(1) AAS
ナイアガラのTutsねーかな
中々見つけられんわ
188: 2018/06/18(月)21:15 ID:0ZX1pwj4(1) AAS
現在2台の28モニタ使ってノード組んでいるのですが、4Kモニタだと快適になりますか?
4Kモニタ使用している人いましたら型や使用感を教えていただきたいです。
189: 2018/06/19(火)02:33 ID:7cvpU5fF(1) AAS
28モニタって何か知らないが、物を作る作業をするのに情報量の多い4Kモニタを用意しない理由は何もないと思うよ。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。
190: 2018/06/19(火)03:54 ID:4a946oJZ(1) AAS
>>189
情報ありがとうございます。
28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、
4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。
32型ぐらいで購入したいと思います。
191: 2018/06/20(水)00:38 ID:uCA7i0VH(1) AAS
32は文字小さくなりすぎないか不安。200%表示とかにすれば良いのかね。
192: 2018/06/20(水)01:39 ID:ys+V6HMg(1) AAS
32型をDPI100%設定で問題なく使っているが、画面を見て文字が小さいという人は多いね。
193: 2018/06/22(金)02:57 ID:kfSSGV2M(1) AAS
C++無理そうだけどブループリントだけでもええの?
194: 2018/06/22(金)02:59 ID:RNy0be5C(1) AAS
個人で作る程度なら余裕だろ
195: 2018/06/24(日)14:56 ID:Tc80ddyw(1/2) AAS
UE4の弱点というか弱い点てあるの?
あとCRYENGINEがどこからも相手にされてないのは何故?
196
(1): 2018/06/24(日)15:04 ID:Hf4nN7hz(1/2) AAS
弱点はいろいろあるが全部ネットに書いてあるからぐぐって。
CryEngineはAmazonにライセンスされてLumberyardのベースとなったので、別に全く相手にされていないわけではない。
197: 2018/06/24(日)15:10 ID:VPRN4Z/9(1) AAS
UEやUnityみたいにネット記事とかに頻繁に取り沙汰され一般ユーザーの衆目にさらされる方が珍しいだけだぞ
少し昔を思い出せば単発ではあっても流れと呼べるほどのものは無かった
198
(1): 2018/06/24(日)15:10 ID:Tc80ddyw(2/2) AAS
>>196
ありがとう!
CEはアマゾンだけが顧客なの?
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