[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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830: 2019/10/02(水)07:04 ID:JRrryaPa(1) AAS
プライバシーとか良いながらpaypayとか使ってたら笑うけど
831: 2019/10/02(水)07:22 ID:MhuGrgi2(1) AAS
今月の無料アセットきたね
お花畑で暴れるダークマンのゲームかな。
花占いとかもできるな。
832(1): 2019/10/02(水)19:09 ID:0R1vmjlk(1) AAS
4.23になって
BPのイベントグラフを動かすための左ドラッグがひっかかるようになった
すごくストレス
833: 2019/10/05(土)16:45 ID:ZiU6+H1s(1) AAS
ソードマンを別キャラに付け替えたいんだけどアニメが動かん、、
834: 2019/10/06(日)15:33 ID:WFVgYK1Z(1) AAS
解説サイトでノードが繋がってるスクリーンショット付きで解説されることが多いけど、
ノードの名前を変えてる場合も多くて、元々ノードをある程度把握してないとそのノード呼び出しできなくて、
マネするのもある程度の予備知識がいるんだなと思いました
835: 2019/10/07(月)23:41 ID:ETl+VRB0(1) AAS
そうなんですね
頑張ってください
836: 2019/10/09(水)18:59 ID:PiM8eGyK(1) AAS
>>832
こちらのマウスに問題があったみたいです。
すみません
837: 2019/10/13(日)05:28 ID:/JumqmjK(1/2) AAS
ブレンドスペースをGetMesh()->PlayAnimation()で再生して、
アニメーションモンタージュをPlayAnimMontageで再生して2つをブレンドするってできないでしょうか?
838: 2019/10/13(日)09:37 ID:lk1D75CL(1) AAS
その方法だとできない
ブレンドスペースとモンタージュのブレンドはアニメーションブループリントを使う
839: 2019/10/13(日)12:26 ID:/JumqmjK(2/2) AAS
ありがとうございます。プログラムだけでアニメ管理するのは無理そうですね
840: 2019/10/13(日)15:10 ID:ozLS4byW(1) AAS
解説って英語が多くて、それがテキストならグーグル翻訳とかあるしなんとか頑張ればどうにかなりそうな気がしてくるけど
動画形式で英語で字幕なしだとちょっと難しいなって
841: 2019/10/20(日)13:23 ID:6scidrqV(1) AAS
と思ったけど英語でも画面に映ってるから真似だけなら普通にできるわ
842: 2019/10/21(月)05:37 ID:IwqhrREq(1) AAS
独自訳ノード「やあ」
843: 2019/10/21(月)05:49 ID:HhGjlG1M(1) AAS
一個一個開いてきゃ
大体どのノードがわかるだろ
844: 2019/10/29(火)07:53 ID:DtKwPr5V(1) AAS
もう割り切って英語読んでるよ、あんまり得意じゃないけど
情報量が違いすぎるからなあ
エディタも英語にしてる
どうせ洋ゲーだって遊ぶんだし、いい勉強の機会だと思うことにしてる
845: 2019/10/29(火)23:29 ID:rt4fXR9r(1) AAS
開発英語抜きでやるとか正気の沙汰じゃないだろ
846: 2019/10/29(火)23:49 ID:FLkYNTUL(1) AAS
どこまで英語に寄せるのが効率的かは人とチームによる
847: 2019/11/01(金)23:34 ID:GxhW3AD7(1) AAS
新InfinityBladeアセットだうおおおおおお
848: 2019/11/02(土)01:54 ID:tt7NQWSI(1) AAS
最新verには使えないとか
849(1): 2019/11/04(月)22:06 ID:Mk+YH8UW(1/2) AAS
11月まで、って11月は含まれないのか……twinmotionゲットしそびれた
850: 2019/11/04(月)22:51 ID:KxDBLL1b(1) AAS
twinmotionのサイトまだ無料入手ボタンあるけどそこからアカウント作っても無理だったん?
でも静止画と動画しかエクスポートできんから用途は限られるよ
3Dデータでエクスポートできれば嬉しいけど有料版だとできるんだろうか
851: 2019/11/04(月)23:21 ID:A/a6QoQi(1) AAS
>>849
これ見てからダウンロードしたけどゲット出来たよ。
Twinmotion用のランチャーインスコしたらepicランチャーがアップデートした
852: 2019/11/04(月)23:45 ID:Mk+YH8UW(2/2) AAS
修復したらアプデが開始されてタブが出てきました。
ありがとうございます。
853: 2019/11/11(月)15:42 ID:/LYORBVo(1/3) AAS
LODに関して質問です。
マケプレで購入したアセットにたくさんのLODが
含まれているのですが、軽量化したいと考えています。
しかし一番細かく容量を食いそうなベースメッシュが
基本だからなのか「LODを取り除く」で削除できません。
これを削除して軽量化するにはどのような方法があるのでしょう?
854: 2019/11/11(月)21:31 ID:+ybo9CdQ(1) AAS
LOD設定のLOD数を変更して削除できないかな
855(1): 2019/11/11(月)22:09 ID:VVHplt0+(1) AAS
基本のメッシュは無理なんじゃ…
856: 2019/11/11(月)22:10 ID:/LYORBVo(2/3) AAS
バグなのかな
LOD数を1にしてベースのLODを削除しても
UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に
なってしまうのは
857: 2019/11/11(月)23:55 ID:/LYORBVo(3/3) AAS
>>855
あ、やっぱ無理なんですかね
858: 2019/11/12(火)19:12 ID:ni5U765X(1) AAS
サンプルゲームのフォルダ見ると動画ファイルとかがむき出しになってますが
リソースデータを全部パッキングとかできないのでしょうか?
859: 2019/11/13(水)11:53 ID:frCzZLLk(1) AAS
パッケージ化の話?出来るけど
860(1): 2019/11/13(水)14:57 ID:9lAtS7qt(1) AAS
UE4でmegascans無料と聞いて来てみたが、皆興味ないの?
861: 2019/11/13(水)15:08 ID:uhmYXyD9(1) AAS
HumbleのUEbundleがショボすぎて話題にすらなってないな
862: 2019/11/14(木)06:10 ID:LXniHItv(1) AAS
>>860
俺は興味ありまくりだよ
ゲームじゃなくてCG用途だけどUE4勉強し始めたよ
863: 2019/11/14(木)12:39 ID:6fqZV8/d(1) AAS
久しぶりに来てみたけど質問スレがまるで本スレみたいになってんじゃん
ここいみなさすぎてワロタ
864: 2019/11/19(火)08:59 ID:YVxWFCEf(1) AAS
あれだけリアル系だと作風が限定されて使いづらいんじゃないの?
キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で
865: 2019/11/19(火)10:26 ID:QepTG+Wj(1) AAS
それは「今からmegascansってものを作ろうと思ってるんだけど」って人に言ってくれ
866: 2019/11/23(土)22:49 ID:TlDVR04s(1) AAS
UE4のサウンドに関して質問です。
弾丸に音を付けたのですが、
モバイル環境で連射すると
音数の限界を超えてしまうためか、
弾丸とは別のBGMのほうが
途切れて最初から再生されてしまいます。
弾丸のSEが消えるのは問題ないのですが
省3
867(1): 2019/11/24(日)23:25 ID:FTG+TzdS(1) AAS
BGMの音声ファイルでStramingにチェック。優先度もあげる
play when silentだったか、これにもチェック(音が0になっても裏でループしてる)
弾の方は、同時発音数制限、SoundConcurrencyというので調べてみて
あとは地味に弾の音声ファイルの終わりに、無駄な無音時間がない見てみるとか
868: 2019/11/24(日)23:54 ID:lca7SkiL(1) AAS
Wwise使えば解決できる(使えるとは言っていない)
869: 2019/11/25(月)19:09 ID:aj/9HtDI(1) AAS
megascans無料だからライブラリに追加したけどマケプレから消えてるのはなんだろう
870: 2019/11/27(水)23:14 ID:wArDuchR(1) AAS
>>867
ありがとうございます!
871: 2019/12/02(月)02:29 ID:GNVMcZyR(1) AAS
最新VerのUEでコンパイルすると文字化けするんだが、これ何?
出力ウィンドウ内のエラーが化ける
コンパイル環境はCommunity2019+UE4.23.1 on クリーンインストールしたWin10
前の環境だとそんな事無かったんだが・・・
872: 2019/12/03(火)00:50 ID:gEzOGkT0(1) AAS
知らん間に文字コードの問題また再燃してたのか・・・
873: 2019/12/03(火)07:36 ID:2dFwuIox(1) AAS
むしろ直っていたのか
874: 2019/12/03(火)22:16 ID:DmKz9fCJ(1) AAS
えぇ・・・?
今まで使ってた環境だと普通に日本語使えてたぞ
まぁ使用歴1年未満なので、その前は知らんが
875: 2019/12/05(木)07:36 ID:GFm76ohX(1) AAS
今月の無料アセットなかなかおもしろいね、ランドスケープが地味につかえるし、家ビルドも面白い
876: 2019/12/30(月)20:48 ID:5ReUoktp(1) AAS
GEFORCEのドライバーを441.66にアップしたらレイトレーシングモードの
ビュー画面の動作がかなり重くなってしまったのですが、皆さんはいかがですか?
877: 2019/12/31(火)23:59 ID:LL/OJKCQ(1) AAS
パーティクルの回転ってどこで変えるの?
878: 2020/01/23(木)06:05 ID:qzi7f7B1(1) AAS
次のudemyのセール待ち遠しい
879: 2020/02/11(火)23:24 ID:7E63O0Wi(1) AAS
みんな最近どうよ
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームが頭にあるけど理想と現実を知ってるから辛い
880: 2020/02/12(水)17:06 ID:8+6gcCdE(1) AAS
アウトプットできない奴はクズだと思いつつ何もしてないぞ
881: 2020/02/12(水)21:53 ID:5gEbwa3w(1) AAS
ブループリントってソートの関数とか
用意しないのかな?
882: 2020/02/12(水)22:15 ID:Kuc3ZMmd(1/2) AAS
ソート?いやできるやろ?
883: 2020/02/12(水)22:35 ID:Kuc3ZMmd(2/2) AAS
あれっそういや
そういう機能、無かった気がするね
884: 2020/02/12(水)23:38 ID:X+SkEMb/(1) AAS
毎月無料アセットを貪るだけの生活
885(1): 2020/02/13(木)21:37 ID:y+XP0Y52(1) AAS
ゼロから作るのはしんどいからゲームシステム自体を丸ごと売って欲しい。
ソウル系だったりバトロワ系だったり誰か作ってるでしょ。
それをベースにアセットやレベルデザインやバトル調整をカスタムしたい。
886: 2020/02/13(木)21:43 ID:CBxLTt4H(1) AAS
まいど!1億円です!
887: 2020/02/13(木)21:49 ID:rmHV6ebZ(1) AAS
格ゲーのシステム売ってたよな
あれと無料のキャラと組み合わせたらいいんじゃね
888: 2020/02/14(金)00:35 ID:jDWMo1Vd(1) AAS
でも結局はいじる為にソース解読しないとだめだから変わらんような気も
889: 2020/02/14(金)00:35 ID:bT5EckqR(1/2) AAS
そーっすね!なんちゃって!!!
890: 2020/02/14(金)08:54 ID:z/ikZsMB(1) AAS
インフィニティブレードとパラゴンのアセット落として作れば凄いのできる、ただ誰も使いこなせる人がいない
891: 2020/02/14(金)19:13 ID:SYFlO0f1(1) AAS
ゼロから作るよりテンプレをカスタムした方が習得は早いもんよ
892: 2020/02/14(金)19:18 ID:bT5EckqR(2/2) AAS
そーっすね!ソースいじるほうがいいっすね!なんちゃって!!!
893(1): 2020/02/14(金)23:16 ID:ZTDXahc9(1) AAS
>>885
それは所謂MODってヤツだよね?
「普通のPCゲーム買えばいいじゃん」ってなる。
実際、ローカライズの仕事は885の考えていることに近いけど、
市販のゲームはデータが膨大で(25GB程度のゲームでアセットは150GBを超える)
何を触れば良いのか探すだけで一苦労だよ。全然勉強にならないよ。
同じゲームのキャラを変えるだけなら死ぬほど難しくはないけど、
省2
894: 2020/02/14(金)23:22 ID:RNFl6LeM(1) AAS
SOD?
895: 2020/02/15(土)00:04 ID:1EczNKeF(1) AAS
>>893
それは製品版の話じゃないのか?
885が言いたいのは製品版でよくみる普遍的なシステムを調整しやすい形で開発プロジェクトとして公開できないのか?ということだろう
やろうと思ったらできるんだろうがおんなじシステムのゲームに見えても実装の仕方が色々違うだろうから、コレというのを公開するのは難しいだろうが
896: 2020/02/15(土)02:27 ID:bPmPHNV3(1) AAS
MODみたいに製品ボリュームは要らない。あくまでシステムのみ欲しい。
まああればの話だが。。
897: 2020/02/15(土)06:31 ID:i0HTIdmn(1) AAS
その話を進めるとRPGツクールとかそういうのでよくねみたいになってきてしまう
898: 2020/02/15(土)06:38 ID:IWfdNiF6(1) AAS
究極的にはUE4自体がそれだろ、てなる
899: 2020/02/15(土)07:06 ID:iGo+R/8y(1) AAS
あーあ、なんとかもっとこう簡単にゲームつくれねえかな?
↓
既存のゲームちょっとだけいじって作れるようにできねえかな?
↓
元のゲームの限界越えていろいろ自由にカスタムできるようにしてくれねえかな?
↓
もう元のゲームはどうでもいいからエンジン部分だけくれねえかな? ← 今ここ
省4
900: 2020/02/15(土)11:07 ID:+8Oj9An/(1/2) AAS
GameGuruとか
901: 2020/02/15(土)12:43 ID:eK2ZOueo(1) AAS
むしろ逆のアプローチ
アセット読めるようになったの大体一年ぐらいかかる
アセット自体がノウハウの塊だから
読めるアセットもあれば
高度すぎてわからないアセットもある
アセット使わないで自作だととんでもない時間かかるから
アセット使いながら小さなゲームをたくさん作ると
省3
902: 2020/02/15(土)13:00 ID:4Pr0IfEQ(1) AAS
アセットでクソゲーを量産してけば分かるようになるんだな
ツイッターに投稿されたプロトタイプの自作ゲーム動画を見るとテンション上がるわ
903: 2020/02/15(土)15:26 ID:sDCXd9GV(1) AAS
一年て。。低能杉だろ
904: 2020/02/15(土)16:02 ID:+8Oj9An/(2/2) AAS
個人差があるわな
905: 2020/02/15(土)18:01 ID:lgFUv1t3(1) AAS
マテリアルはさっぱりわからんわ
906: 2020/02/16(日)18:49 ID:JYYK1/r0(1) AAS
3Dアクションゲームなんて会社で何十人で何年もかけてもまともなものが出来ないこともあるからな
907: 2020/02/17(月)08:59 ID:yR0BEJ1/(1) AAS
あまり時間かけて作ると流行りとか新技術に置いていかれそう
908: 2020/02/17(月)14:02 ID:FV5UWTX4(1) AAS
アセットでクソゲーつくるのもセンスがいるでしょ、Twitterであげてるやつのとか普通に面白そうにみえるけど、その先の少しでも難しいところの実装は素人には難しいとおもう。
ただクソゲーを配布するような強者やゲーム制作実況なんかもやるやつとかも少しずつ増えてきたから
ue4もまた盛り返してくるのかね。
909: 2020/02/18(火)09:09 ID:dM2V3fbe(1) AAS
ほぼ完成直前だけどバグ出しがいつまでも終わらない…
初心者状態で作り始めた基礎の設計部分が悪さしてるみたいだけど今更そこは修正出来ないし
色々な要素を仕込みすぎて一つ修正するとチェック項目がいくらでも増えてしまう、死にそうだわ
910: 2020/02/18(火)11:24 ID:JZwfGK3d(1) AAS
デバッグ専門の会社があるぐらいだし
個人でやるのが一番辛い作業だろうね
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