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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 17:30:45.35 ID:BhczB74I 4年前に出た極め本のUE4のバージョンが4.7.6で、最新のUE4のバージョンが4.2.3で????ってなったけどよく見たら4.2.3じゃなくて4.23だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 17:57:09.44 ID:uL/bBd8+ unityってchoasとか布簡単にできるのかな 胸ゆらすのはue4 の物理エンジンだと凄いよ mmdとかvrm持ってきてから色々しないとだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 19:23:53.07 ID:WcN5shxf 胸だけじゃなくて太ももやお尻も揺れるゲーム増えてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 20:57:22.60 ID:7qUXITrj ue4 用に作られてるモデルが少ないね、裸ベースで、布マテリアルで作った洋服とか物理演算の髪型を共有できるシステムできれば面白そうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 00:45:36.03 ID:xeodvr96 正直ue4の物理演算イマイチだからkawaii physicsをお勧めする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 07:39:17.81 ID:qgpRWZoD 簡単に揺らせるのはよいね、でもue4ならパイ乙を壁に押し当てたり、布の服が濡れて透けたりそうゆう方面にもっと頑張れるでしょ。 まだまだue4 を使いこなせてない精進あるのみだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 11:00:40.90 ID:fy3W2YS+ それue4だけの分野じゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 07:51:59.25 ID:yJG2lqL2 >>819 使ってみだけど、ちょうど鎖が欲しかったからサンプル助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/01(火) 13:06:06.74 ID:dE4yVQDx 初心者俺 練習でTPSシューティング作ってるんだけど 確認プレイで3D酔いハンパない 全然進まん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 14:51:44.04 ID:o68sC8+8 先にFOV調整すると酔い軽くなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 22:16:05.48 ID:67I9Q/8g テンプレート使えば簡単でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 00:04:29.56 ID:bqz5cRPz UE4使うのはロイヤリティの問題とプライバシーの取得だな Unityは今は知らんが、バックグラウンドで強制的にアプリケーション通して情報取得してたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 00:14:37.85 ID:4MtTuWlA タダの代わりにお前の価値ゼロのプライバシーを買ってやるってんだよ感謝したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 01:04:33.84 ID:2GCtbcoY 噛み付きたくなるお年頃かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 01:09:04.78 ID:8C3+nVij 今どきプライバシーや個人情報を完全に守ろうと思ったら生きていける気がしないわ マイナンバー漏洩事件やってる辺り行政手続きすらできなくなるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 07:04:03.49 ID:JRrryaPa プライバシーとか良いながらpaypayとか使ってたら笑うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 07:22:08.06 ID:MhuGrgi2 今月の無料アセットきたね お花畑で暴れるダークマンのゲームかな。 花占いとかもできるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 19:09:16.50 ID:0R1vmjlk 4.23になって BPのイベントグラフを動かすための左ドラッグがひっかかるようになった すごくストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 16:45:01.08 ID:ZiU6+H1s ソードマンを別キャラに付け替えたいんだけどアニメが動かん、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 15:33:35.97 ID:WFVgYK1Z 解説サイトでノードが繋がってるスクリーンショット付きで解説されることが多いけど、 ノードの名前を変えてる場合も多くて、元々ノードをある程度把握してないとそのノード呼び出しできなくて、 マネするのもある程度の予備知識がいるんだなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 23:41:36.70 ID:ETl+VRB0 そうなんですね 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 18:59:01.80 ID:PiM8eGyK >>832 こちらのマウスに問題があったみたいです。 すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 05:28:35.37 ID:/JumqmjK ブレンドスペースをGetMesh()->PlayAnimation()で再生して、 アニメーションモンタージュをPlayAnimMontageで再生して2つをブレンドするってできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 09:37:35.80 ID:lk1D75CL その方法だとできない ブレンドスペースとモンタージュのブレンドはアニメーションブループリントを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 12:26:24.77 ID:/JumqmjK ありがとうございます。プログラムだけでアニメ管理するのは無理そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 15:10:29.48 ID:ozLS4byW 解説って英語が多くて、それがテキストならグーグル翻訳とかあるしなんとか頑張ればどうにかなりそうな気がしてくるけど 動画形式で英語で字幕なしだとちょっと難しいなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 13:23:41.22 ID:6scidrqV と思ったけど英語でも画面に映ってるから真似だけなら普通にできるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 05:37:30.01 ID:IwqhrREq 独自訳ノード「やあ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 05:49:06.05 ID:HhGjlG1M 一個一個開いてきゃ 大体どのノードがわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 07:53:04.71 ID:DtKwPr5V もう割り切って英語読んでるよ、あんまり得意じゃないけど 情報量が違いすぎるからなあ エディタも英語にしてる どうせ洋ゲーだって遊ぶんだし、いい勉強の機会だと思うことにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 23:29:57.79 ID:rt4fXR9r 開発英語抜きでやるとか正気の沙汰じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 23:49:48.25 ID:FLkYNTUL どこまで英語に寄せるのが効率的かは人とチームによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 23:34:15.75 ID:GxhW3AD7 新InfinityBladeアセットだうおおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/02(土) 01:54:47.91 ID:tt7NQWSI 最新verには使えないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 22:06:06.79 ID:Mk+YH8UW 11月まで、って11月は含まれないのか……twinmotionゲットしそびれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 22:51:43.56 ID:KxDBLL1b twinmotionのサイトまだ無料入手ボタンあるけどそこからアカウント作っても無理だったん? でも静止画と動画しかエクスポートできんから用途は限られるよ 3Dデータでエクスポートできれば嬉しいけど有料版だとできるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:21:24.00 ID:A/a6QoQi >>849 これ見てからダウンロードしたけどゲット出来たよ。 Twinmotion用のランチャーインスコしたらepicランチャーがアップデートした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:45:43.20 ID:Mk+YH8UW 修復したらアプデが開始されてタブが出てきました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 15:42:16.15 ID:/LYORBVo LODに関して質問です。 マケプレで購入したアセットにたくさんのLODが 含まれているのですが、軽量化したいと考えています。 しかし一番細かく容量を食いそうなベースメッシュが 基本だからなのか「LODを取り除く」で削除できません。 これを削除して軽量化するにはどのような方法があるのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 21:31:27.79 ID:+ybo9CdQ LOD設定のLOD数を変更して削除できないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 22:09:20.93 ID:VVHplt0+ 基本のメッシュは無理なんじゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 22:10:04.39 ID:/LYORBVo バグなのかな LOD数を1にしてベースのLODを削除しても UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に なってしまうのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 23:55:43.64 ID:/LYORBVo >>855 あ、やっぱ無理なんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 19:12:48.87 ID:ni5U765X サンプルゲームのフォルダ見ると動画ファイルとかがむき出しになってますが リソースデータを全部パッキングとかできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 11:53:27.00 ID:frCzZLLk パッケージ化の話?出来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 14:57:48.05 ID:9lAtS7qt UE4でmegascans無料と聞いて来てみたが、皆興味ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 15:08:19.14 ID:uhmYXyD9 HumbleのUEbundleがショボすぎて話題にすらなってないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 06:10:07.00 ID:LXniHItv >>860 俺は興味ありまくりだよ ゲームじゃなくてCG用途だけどUE4勉強し始めたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 12:39:12.00 ID:6fqZV8/d 久しぶりに来てみたけど質問スレがまるで本スレみたいになってんじゃん ここいみなさすぎてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 08:59:53.21 ID:YVxWFCEf あれだけリアル系だと作風が限定されて使いづらいんじゃないの? キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 10:26:23.01 ID:QepTG+Wj それは「今からmegascansってものを作ろうと思ってるんだけど」って人に言ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 22:49:48.54 ID:TlDVR04s UE4のサウンドに関して質問です。 弾丸に音を付けたのですが、 モバイル環境で連射すると 音数の限界を超えてしまうためか、 弾丸とは別のBGMのほうが 途切れて最初から再生されてしまいます。 弾丸のSEが消えるのは問題ないのですが BGMが消えてしまうのは問題があります。 どのようにしたら解決できるでしょう? とりえあずconfigのMAX channelという項目を99にしたけど駄目でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 23:25:09.85 ID:FTG+TzdS BGMの音声ファイルでStramingにチェック。優先度もあげる play when silentだったか、これにもチェック(音が0になっても裏でループしてる) 弾の方は、同時発音数制限、SoundConcurrencyというので調べてみて あとは地味に弾の音声ファイルの終わりに、無駄な無音時間がない見てみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 23:54:05.41 ID:lca7SkiL Wwise使えば解決できる(使えるとは言っていない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 19:09:38.52 ID:aj/9HtDI megascans無料だからライブラリに追加したけどマケプレから消えてるのはなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/27(水) 23:14:09.41 ID:wArDuchR >>867 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 02:29:46.41 ID:GNVMcZyR 最新VerのUEでコンパイルすると文字化けするんだが、これ何? 出力ウィンドウ内のエラーが化ける コンパイル環境はCommunity2019+UE4.23.1 on クリーンインストールしたWin10 前の環境だとそんな事無かったんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 00:50:08.52 ID:gEzOGkT0 知らん間に文字コードの問題また再燃してたのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 07:36:34.21 ID:2dFwuIox むしろ直っていたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 22:16:06.94 ID:DmKz9fCJ えぇ・・・? 今まで使ってた環境だと普通に日本語使えてたぞ まぁ使用歴1年未満なので、その前は知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/05(木) 07:36:09.63 ID:GFm76ohX 今月の無料アセットなかなかおもしろいね、ランドスケープが地味につかえるし、家ビルドも面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/30(月) 20:48:42.43 ID:5ReUoktp GEFORCEのドライバーを441.66にアップしたらレイトレーシングモードの ビュー画面の動作がかなり重くなってしまったのですが、皆さんはいかがですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/31(火) 23:59:30.23 ID:LL/OJKCQ パーティクルの回転ってどこで変えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 06:05:42.04 ID:qzi7f7B1 次のudemyのセール待ち遠しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 23:24:09.17 ID:7E63O0Wi みんな最近どうよ ぼくのかんがえたさいきょうのゲームが頭にあるけど理想と現実を知ってるから辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:06:55.32 ID:8+6gcCdE アウトプットできない奴はクズだと思いつつ何もしてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 21:53:45.26 ID:5gEbwa3w ブループリントってソートの関数とか 用意しないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 22:15:16.36 ID:Kuc3ZMmd ソート?いやできるやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 22:35:39.33 ID:Kuc3ZMmd あれっそういや そういう機能、無かった気がするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 23:38:40.24 ID:X+SkEMb/ 毎月無料アセットを貪るだけの生活 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 21:37:13.32 ID:y+XP0Y52 ゼロから作るのはしんどいからゲームシステム自体を丸ごと売って欲しい。 ソウル系だったりバトロワ系だったり誰か作ってるでしょ。 それをベースにアセットやレベルデザインやバトル調整をカスタムしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 21:43:14.25 ID:CBxLTt4H まいど!1億円です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 21:49:52.42 ID:rmHV6ebZ 格ゲーのシステム売ってたよな あれと無料のキャラと組み合わせたらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 00:35:08.51 ID:jDWMo1Vd でも結局はいじる為にソース解読しないとだめだから変わらんような気も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 00:35:30.40 ID:bT5EckqR そーっすね!なんちゃって!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 08:54:32.21 ID:z/ikZsMB インフィニティブレードとパラゴンのアセット落として作れば凄いのできる、ただ誰も使いこなせる人がいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 19:13:52.57 ID:SYFlO0f1 ゼロから作るよりテンプレをカスタムした方が習得は早いもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 19:18:48.61 ID:bT5EckqR そーっすね!ソースいじるほうがいいっすね!なんちゃって!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 23:16:44.24 ID:ZTDXahc9 >>885 それは所謂MODってヤツだよね? 「普通のPCゲーム買えばいいじゃん」ってなる。 実際、ローカライズの仕事は885の考えていることに近いけど、 市販のゲームはデータが膨大で(25GB程度のゲームでアセットは150GBを超える) 何を触れば良いのか探すだけで一苦労だよ。全然勉強にならないよ。 同じゲームのキャラを変えるだけなら死ぬほど難しくはないけど、 仕様を変更しようものなら何を変更すればいいのか探すだけで数ヶ月掛かるよ。 だからUE4では基本的なセットだけを色々サンプルとして取り揃えているでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 23:22:59.73 ID:RNFl6LeM SOD? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 00:04:51.04 ID:1EczNKeF >>893 それは製品版の話じゃないのか? 885が言いたいのは製品版でよくみる普遍的なシステムを調整しやすい形で開発プロジェクトとして公開できないのか?ということだろう やろうと思ったらできるんだろうがおんなじシステムのゲームに見えても実装の仕方が色々違うだろうから、コレというのを公開するのは難しいだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/895
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