[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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791: 2019/09/07(土)17:32 ID:agAcD0UQ(1) AAS
会社のマシンが6700Kで
同僚が持ち込んだ 3900x マシンとUnityのHDRPプロジェクトのコンパイル終わるまで測ったら5分と2分ちょいだったわ
792: 2019/09/07(土)18:50 ID:VpPA/LHu(1) AAS
UE4インストールしようと思うと32文字以上のはずがないとか言われてインストールできない
指定場所が3階層深い体と思うけど階層が深いとあまり良くないのか?
Cドライブには絶対にいれたくないからな
793: 2019/09/07(土)18:53 ID:4iaT3d+5(1) AAS
プロジェクト名が長いと最後のパッケージで失敗したりしましたね。階層が浅い方が余計なエラーは回避できるかと思います。
794: 2019/09/07(土)19:00 ID:caaRd6ml(1) AAS
っDドライブ
795: 2019/09/07(土)20:38 ID:sc4DFsoC(1) AAS
Cドライブに入れたら良いのに
他はトラブルの元だよ
796: 2019/09/07(土)21:28 ID:zPhoAuv8(1) AAS
他のドライブで普通に運用してる
Windowsはパスが256文字以上になるとエラーになったりするよ
797: 2019/09/08(日)15:16 ID:1vFpBIO1(1) AAS
俺はCドラでやってる
素材関連はDドラ
798: 2019/09/17(火)10:24 ID:QkNIZpFt(1) AAS
相変わらずかっそかそやな
799: 2019/09/17(火)14:53 ID:jvk5WHOb(1) AAS
ユーザー減ってるんじゃ
800: 2019/09/17(火)17:09 ID:n38fl1av(1) AAS
聞くと恥ずかしいような内容は5ch
自分の価値を下げてしまうかもしれないからね
なにか作ったものを見てほしいときはTwitter
Twitterじゃないと承認欲求みたせないからね
801: 2019/09/18(水)03:36 ID:coJb4Puo(1) AAS
映像用途でUE4使われ始めてるらしいけど、今後は映像業界出身のクリエイターが君臨し始めるのだろうか。
実写の撮影とか覚えるの大変そうだ。
802: 2019/09/18(水)06:32 ID:FwR4yh2R(1) AAS
ニール・ブロムカンプとかがやってる。unityだけど
803: 2019/09/19(木)00:51 ID:P7hqqbiT(1) AAS
9月フリーのアセットの
ホラーエンジンで簡単なゲーム作り始めた
バイオみたいなアイテムのインベントリ
なかなか良いね
804: 2019/09/23(月)17:06 ID:4aavZC7A(1) AAS
twinmotionは11月以降どうなるんだろう。新バージョンで有料化?UEに組み込まれる可能性はあるかな?
805: 2019/09/24(火)14:15 ID:5Gxmp7Ch(1) AAS
11月からは有料のtriplemotionが発売されるよ
806
(1): 2019/09/27(金)20:54 ID:MlJkRqju(1) AAS
unityでなくてUE4を使う理由ってなんでしょう?
両方触った上でUE4を選びました?

私はunityは触ったことがなくて、UE4も極め本終えたばかりの雑魚なんですが、
個人開発ってunityばかりだしググってもmayaとか前提の解説が多いのでちょっと気になりまして…

やっぱり結局何を作るかによって使い分けでしょうか
807
(1): 2019/09/27(金)21:34 ID:D/FNzTNP(1) AAS
プログラムできないからUE4が神様に見えたわ
808: 2019/09/27(金)21:48 ID:q3M5L1fY(1) AAS
アンリアルの方がエディタがかっこいいじゃん
809: 2019/09/27(金)21:53 ID:gBcCUOy0(1/2) AAS
グラフィックスはUnityより目に見えて上だから
810: 2019/09/27(金)22:03 ID:NEwfMG7G(1) AAS
unrealの光加減に慣れちゃうとunityに戻れない
811: 2019/09/27(金)22:06 ID:gBcCUOy0(2/2) AAS
>>806
ツイッターに作品上げてる人見るとクオリティが違い過ぎる
812: 2019/09/27(金)23:03 ID:d71ktu6x(1) AAS
少女達と無敵の人による或る秘めやかな「性的儀式」
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告

外部リンク:ncode.syosetu.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
813: 2019/09/28(土)01:11 ID:lovuzQjB(1) AAS
>>807
Unityにも来年早々くるっぽいぞ
814: 2019/09/28(土)02:38 ID:KwtZqI8E(1) AAS
UE4はUIがすごくわかりやすい
タブ機能があるから画面を移りやすいしね
抜け毛Unityにも似たようなものはあるけどデフォじゃないから面倒なんだよ
815: 2019/09/29(日)17:30 ID:BhczB74I(1) AAS
4年前に出た極め本のUE4のバージョンが4.7.6で、最新のUE4のバージョンが4.2.3で????ってなったけどよく見たら4.2.3じゃなくて4.23だった
816: 2019/09/29(日)17:57 ID:uL/bBd8+(1) AAS
unityってchoasとか布簡単にできるのかな
胸ゆらすのはue4 の物理エンジンだと凄いよ
mmdとかvrm持ってきてから色々しないとだけど
817: 2019/09/29(日)19:23 ID:WcN5shxf(1) AAS
胸だけじゃなくて太ももやお尻も揺れるゲーム増えてほしい。
818: 2019/09/29(日)20:57 ID:7qUXITrj(1) AAS
ue4 用に作られてるモデルが少ないね、裸ベースで、布マテリアルで作った洋服とか物理演算の髪型を共有できるシステムできれば面白そうだけど。
819
(1): 2019/09/30(月)00:45 ID:xeodvr96(1) AAS
正直ue4の物理演算イマイチだからkawaii physicsをお勧めする
820: 2019/09/30(月)07:39 ID:qgpRWZoD(1) AAS
簡単に揺らせるのはよいね、でもue4ならパイ乙を壁に押し当てたり、布の服が濡れて透けたりそうゆう方面にもっと頑張れるでしょ。
まだまだue4 を使いこなせてない精進あるのみだな
821: 2019/09/30(月)11:00 ID:fy3W2YS+(1) AAS
それue4だけの分野じゃないし
822: 2019/10/01(火)07:51 ID:yJG2lqL2(1) AAS
>>819

使ってみだけど、ちょうど鎖が欲しかったからサンプル助かったわ
823: 2019/10/01(火)13:06 ID:dE4yVQDx(1) AAS
初心者俺
練習でTPSシューティング作ってるんだけど
確認プレイで3D酔いハンパない
全然進まん
824: 2019/10/01(火)14:51 ID:o68sC8+8(1) AAS
先にFOV調整すると酔い軽くなるぞ
825: 2019/10/01(火)22:16 ID:67I9Q/8g(1) AAS
テンプレート使えば簡単でしょ
826: 2019/10/02(水)00:04 ID:bqz5cRPz(1) AAS
UE4使うのはロイヤリティの問題とプライバシーの取得だな
Unityは今は知らんが、バックグラウンドで強制的にアプリケーション通して情報取得してたからな
827: 2019/10/02(水)00:14 ID:4MtTuWlA(1) AAS
タダの代わりにお前の価値ゼロのプライバシーを買ってやるってんだよ感謝したら?
828: 2019/10/02(水)01:04 ID:2GCtbcoY(1) AAS
噛み付きたくなるお年頃かな
829: 2019/10/02(水)01:09 ID:8C3+nVij(1) AAS
今どきプライバシーや個人情報を完全に守ろうと思ったら生きていける気がしないわ
マイナンバー漏洩事件やってる辺り行政手続きすらできなくなるやん
830: 2019/10/02(水)07:04 ID:JRrryaPa(1) AAS
プライバシーとか良いながらpaypayとか使ってたら笑うけど
831: 2019/10/02(水)07:22 ID:MhuGrgi2(1) AAS
今月の無料アセットきたね
お花畑で暴れるダークマンのゲームかな。
花占いとかもできるな。
832
(1): 2019/10/02(水)19:09 ID:0R1vmjlk(1) AAS
4.23になって
BPのイベントグラフを動かすための左ドラッグがひっかかるようになった

すごくストレス
833: 2019/10/05(土)16:45 ID:ZiU6+H1s(1) AAS
ソードマンを別キャラに付け替えたいんだけどアニメが動かん、、
834: 2019/10/06(日)15:33 ID:WFVgYK1Z(1) AAS
解説サイトでノードが繋がってるスクリーンショット付きで解説されることが多いけど、
ノードの名前を変えてる場合も多くて、元々ノードをある程度把握してないとそのノード呼び出しできなくて、
マネするのもある程度の予備知識がいるんだなと思いました
835: 2019/10/07(月)23:41 ID:ETl+VRB0(1) AAS
そうなんですね
頑張ってください
836: 2019/10/09(水)18:59 ID:PiM8eGyK(1) AAS
>>832
こちらのマウスに問題があったみたいです。
すみません
837: 2019/10/13(日)05:28 ID:/JumqmjK(1/2) AAS
ブレンドスペースをGetMesh()->PlayAnimation()で再生して、
アニメーションモンタージュをPlayAnimMontageで再生して2つをブレンドするってできないでしょうか?
838: 2019/10/13(日)09:37 ID:lk1D75CL(1) AAS
その方法だとできない
ブレンドスペースとモンタージュのブレンドはアニメーションブループリントを使う
839: 2019/10/13(日)12:26 ID:/JumqmjK(2/2) AAS
ありがとうございます。プログラムだけでアニメ管理するのは無理そうですね
840: 2019/10/13(日)15:10 ID:ozLS4byW(1) AAS
解説って英語が多くて、それがテキストならグーグル翻訳とかあるしなんとか頑張ればどうにかなりそうな気がしてくるけど
動画形式で英語で字幕なしだとちょっと難しいなって
841: 2019/10/20(日)13:23 ID:6scidrqV(1) AAS
と思ったけど英語でも画面に映ってるから真似だけなら普通にできるわ
842: 2019/10/21(月)05:37 ID:IwqhrREq(1) AAS
独自訳ノード「やあ」
843: 2019/10/21(月)05:49 ID:HhGjlG1M(1) AAS
一個一個開いてきゃ
大体どのノードがわかるだろ
844: 2019/10/29(火)07:53 ID:DtKwPr5V(1) AAS
もう割り切って英語読んでるよ、あんまり得意じゃないけど
情報量が違いすぎるからなあ
エディタも英語にしてる
どうせ洋ゲーだって遊ぶんだし、いい勉強の機会だと思うことにしてる
845: 2019/10/29(火)23:29 ID:rt4fXR9r(1) AAS
開発英語抜きでやるとか正気の沙汰じゃないだろ
846: 2019/10/29(火)23:49 ID:FLkYNTUL(1) AAS
どこまで英語に寄せるのが効率的かは人とチームによる
847: 2019/11/01(金)23:34 ID:GxhW3AD7(1) AAS
新InfinityBladeアセットだうおおおおおお
848: 2019/11/02(土)01:54 ID:tt7NQWSI(1) AAS
最新verには使えないとか
849
(1): 2019/11/04(月)22:06 ID:Mk+YH8UW(1/2) AAS
11月まで、って11月は含まれないのか……twinmotionゲットしそびれた
850: 2019/11/04(月)22:51 ID:KxDBLL1b(1) AAS
twinmotionのサイトまだ無料入手ボタンあるけどそこからアカウント作っても無理だったん?
でも静止画と動画しかエクスポートできんから用途は限られるよ
3Dデータでエクスポートできれば嬉しいけど有料版だとできるんだろうか
851: 2019/11/04(月)23:21 ID:A/a6QoQi(1) AAS
>>849
これ見てからダウンロードしたけどゲット出来たよ。
Twinmotion用のランチャーインスコしたらepicランチャーがアップデートした
852: 2019/11/04(月)23:45 ID:Mk+YH8UW(2/2) AAS
修復したらアプデが開始されてタブが出てきました。
ありがとうございます。
853: 2019/11/11(月)15:42 ID:/LYORBVo(1/3) AAS
LODに関して質問です。
マケプレで購入したアセットにたくさんのLODが
含まれているのですが、軽量化したいと考えています。
しかし一番細かく容量を食いそうなベースメッシュが
基本だからなのか「LODを取り除く」で削除できません。

これを削除して軽量化するにはどのような方法があるのでしょう?
854: 2019/11/11(月)21:31 ID:+ybo9CdQ(1) AAS
LOD設定のLOD数を変更して削除できないかな
855
(1): 2019/11/11(月)22:09 ID:VVHplt0+(1) AAS
基本のメッシュは無理なんじゃ…
856: 2019/11/11(月)22:10 ID:/LYORBVo(2/3) AAS
バグなのかな
LOD数を1にしてベースのLODを削除しても
UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に
なってしまうのは
857: 2019/11/11(月)23:55 ID:/LYORBVo(3/3) AAS
>>855
あ、やっぱ無理なんですかね
858: 2019/11/12(火)19:12 ID:ni5U765X(1) AAS
サンプルゲームのフォルダ見ると動画ファイルとかがむき出しになってますが
リソースデータを全部パッキングとかできないのでしょうか?
859: 2019/11/13(水)11:53 ID:frCzZLLk(1) AAS
パッケージ化の話?出来るけど
860
(1): 2019/11/13(水)14:57 ID:9lAtS7qt(1) AAS
UE4でmegascans無料と聞いて来てみたが、皆興味ないの?
861: 2019/11/13(水)15:08 ID:uhmYXyD9(1) AAS
HumbleのUEbundleがショボすぎて話題にすらなってないな
862: 2019/11/14(木)06:10 ID:LXniHItv(1) AAS
>>860
俺は興味ありまくりだよ
ゲームじゃなくてCG用途だけどUE4勉強し始めたよ
863: 2019/11/14(木)12:39 ID:6fqZV8/d(1) AAS
久しぶりに来てみたけど質問スレがまるで本スレみたいになってんじゃん
ここいみなさすぎてワロタ
864: 2019/11/19(火)08:59 ID:YVxWFCEf(1) AAS
あれだけリアル系だと作風が限定されて使いづらいんじゃないの?
キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で
865: 2019/11/19(火)10:26 ID:QepTG+Wj(1) AAS
それは「今からmegascansってものを作ろうと思ってるんだけど」って人に言ってくれ
866: 2019/11/23(土)22:49 ID:TlDVR04s(1) AAS
UE4のサウンドに関して質問です。
弾丸に音を付けたのですが、
モバイル環境で連射すると
音数の限界を超えてしまうためか、
弾丸とは別のBGMのほうが
途切れて最初から再生されてしまいます。
弾丸のSEが消えるのは問題ないのですが
省3
867
(1): 2019/11/24(日)23:25 ID:FTG+TzdS(1) AAS
BGMの音声ファイルでStramingにチェック。優先度もあげる
play when silentだったか、これにもチェック(音が0になっても裏でループしてる)

弾の方は、同時発音数制限、SoundConcurrencyというので調べてみて
あとは地味に弾の音声ファイルの終わりに、無駄な無音時間がない見てみるとか
868: 2019/11/24(日)23:54 ID:lca7SkiL(1) AAS
Wwise使えば解決できる(使えるとは言っていない)
869: 2019/11/25(月)19:09 ID:aj/9HtDI(1) AAS
megascans無料だからライブラリに追加したけどマケプレから消えてるのはなんだろう
870: 2019/11/27(水)23:14 ID:wArDuchR(1) AAS
>>867
ありがとうございます!
871: 2019/12/02(月)02:29 ID:GNVMcZyR(1) AAS
最新VerのUEでコンパイルすると文字化けするんだが、これ何?
出力ウィンドウ内のエラーが化ける
コンパイル環境はCommunity2019+UE4.23.1 on クリーンインストールしたWin10
前の環境だとそんな事無かったんだが・・・
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