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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 16:20:19.10 ID:aM9/HpYU 単純なゲームだとエクセルいらんよな でもレベルアップだの大量のアイテムだのとかやり始めたらエクセルで管理しないと死ねる あと音楽とか効果音の管理とかエフェクトなんかも数百とかあっという間に必要だから 最初無しで作って完全に行き詰まって全部やり直したわ… 今やエクセルの修正だけでゲームの進行からセリフ、画面エフェクトの発動やら全て制御出来る状態になっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/06(金) 08:03:46.39 ID:3kUITGB2 i7にしたらシェーダコンパイルも早くなりホクホク 4.23もでて爆破もやりたいしゲームも作らないといけないし、やりたい事が沢山ありすぎでこまる、、 みんなどんなPCで開発してるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 18:02:34.20 ID:Toijhx9H i7にもいろいろあるが書き方からしたら最近のだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 09:54:19.41 ID:pW31bp1i >>783 Excel は水とか空気のように無意識に使うもの あるいは文明人と原始人をわける武器 個人とかそういう話じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 14:09:40.15 ID:ypbPyKrW >>786 今日か明日 3900x で組むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 15:13:05.37 ID:VN7d/hy+ レイゼン良いな〜どれぐらい快適になるか、、 i7は6700kというやつでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 17:32:48.52 ID:agAcD0UQ 会社のマシンが6700Kで 同僚が持ち込んだ 3900x マシンとUnityのHDRPプロジェクトのコンパイル終わるまで測ったら5分と2分ちょいだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 18:50:27.77 ID:VpPA/LHu UE4インストールしようと思うと32文字以上のはずがないとか言われてインストールできない 指定場所が3階層深い体と思うけど階層が深いとあまり良くないのか? Cドライブには絶対にいれたくないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 18:53:34.15 ID:4iaT3d+5 プロジェクト名が長いと最後のパッケージで失敗したりしましたね。階層が浅い方が余計なエラーは回避できるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 19:00:46.50 ID:caaRd6ml っDドライブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 20:38:36.02 ID:sc4DFsoC Cドライブに入れたら良いのに 他はトラブルの元だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 21:28:18.71 ID:zPhoAuv8 他のドライブで普通に運用してる Windowsはパスが256文字以上になるとエラーになったりするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 15:16:51.68 ID:1vFpBIO1 俺はCドラでやってる 素材関連はDドラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 10:24:08.62 ID:QkNIZpFt 相変わらずかっそかそやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 14:53:30.16 ID:jvk5WHOb ユーザー減ってるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 17:09:35.09 ID:n38fl1av 聞くと恥ずかしいような内容は5ch 自分の価値を下げてしまうかもしれないからね なにか作ったものを見てほしいときはTwitter Twitterじゃないと承認欲求みたせないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/18(水) 03:36:25.88 ID:coJb4Puo 映像用途でUE4使われ始めてるらしいけど、今後は映像業界出身のクリエイターが君臨し始めるのだろうか。 実写の撮影とか覚えるの大変そうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/18(水) 06:32:21.74 ID:FwR4yh2R ニール・ブロムカンプとかがやってる。unityだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 00:51:31.13 ID:P7hqqbiT 9月フリーのアセットの ホラーエンジンで簡単なゲーム作り始めた バイオみたいなアイテムのインベントリ なかなか良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 17:06:15.66 ID:4aavZC7A twinmotionは11月以降どうなるんだろう。新バージョンで有料化?UEに組み込まれる可能性はあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 14:15:37.35 ID:5Gxmp7Ch 11月からは有料のtriplemotionが発売されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 20:54:23.48 ID:MlJkRqju unityでなくてUE4を使う理由ってなんでしょう? 両方触った上でUE4を選びました? 私はunityは触ったことがなくて、UE4も極め本終えたばかりの雑魚なんですが、 個人開発ってunityばかりだしググってもmayaとか前提の解説が多いのでちょっと気になりまして… やっぱり結局何を作るかによって使い分けでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 21:34:06.28 ID:D/FNzTNP プログラムできないからUE4が神様に見えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 21:48:48.08 ID:q3M5L1fY アンリアルの方がエディタがかっこいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 21:53:44.39 ID:gBcCUOy0 グラフィックスはUnityより目に見えて上だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 22:03:47.42 ID:NEwfMG7G unrealの光加減に慣れちゃうとunityに戻れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 22:06:20.53 ID:gBcCUOy0 >>806 ツイッターに作品上げてる人見るとクオリティが違い過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 23:03:37.39 ID:d71ktu6x 少女達と無敵の人による或る秘めやかな「性的儀式」 無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと 量子的シンギュラリティに関する最終報告 https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n3344fs/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/28(土) 01:11:54.60 ID:lovuzQjB >>807 Unityにも来年早々くるっぽいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/28(土) 02:38:56.25 ID:KwtZqI8E UE4はUIがすごくわかりやすい タブ機能があるから画面を移りやすいしね 抜け毛Unityにも似たようなものはあるけどデフォじゃないから面倒なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 17:30:45.35 ID:BhczB74I 4年前に出た極め本のUE4のバージョンが4.7.6で、最新のUE4のバージョンが4.2.3で????ってなったけどよく見たら4.2.3じゃなくて4.23だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 17:57:09.44 ID:uL/bBd8+ unityってchoasとか布簡単にできるのかな 胸ゆらすのはue4 の物理エンジンだと凄いよ mmdとかvrm持ってきてから色々しないとだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 19:23:53.07 ID:WcN5shxf 胸だけじゃなくて太ももやお尻も揺れるゲーム増えてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 20:57:22.60 ID:7qUXITrj ue4 用に作られてるモデルが少ないね、裸ベースで、布マテリアルで作った洋服とか物理演算の髪型を共有できるシステムできれば面白そうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 00:45:36.03 ID:xeodvr96 正直ue4の物理演算イマイチだからkawaii physicsをお勧めする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 07:39:17.81 ID:qgpRWZoD 簡単に揺らせるのはよいね、でもue4ならパイ乙を壁に押し当てたり、布の服が濡れて透けたりそうゆう方面にもっと頑張れるでしょ。 まだまだue4 を使いこなせてない精進あるのみだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 11:00:40.90 ID:fy3W2YS+ それue4だけの分野じゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 07:51:59.25 ID:yJG2lqL2 >>819 使ってみだけど、ちょうど鎖が欲しかったからサンプル助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/01(火) 13:06:06.74 ID:dE4yVQDx 初心者俺 練習でTPSシューティング作ってるんだけど 確認プレイで3D酔いハンパない 全然進まん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 14:51:44.04 ID:o68sC8+8 先にFOV調整すると酔い軽くなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 22:16:05.48 ID:67I9Q/8g テンプレート使えば簡単でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 00:04:29.56 ID:bqz5cRPz UE4使うのはロイヤリティの問題とプライバシーの取得だな Unityは今は知らんが、バックグラウンドで強制的にアプリケーション通して情報取得してたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 00:14:37.85 ID:4MtTuWlA タダの代わりにお前の価値ゼロのプライバシーを買ってやるってんだよ感謝したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 01:04:33.84 ID:2GCtbcoY 噛み付きたくなるお年頃かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 01:09:04.78 ID:8C3+nVij 今どきプライバシーや個人情報を完全に守ろうと思ったら生きていける気がしないわ マイナンバー漏洩事件やってる辺り行政手続きすらできなくなるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 07:04:03.49 ID:JRrryaPa プライバシーとか良いながらpaypayとか使ってたら笑うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 07:22:08.06 ID:MhuGrgi2 今月の無料アセットきたね お花畑で暴れるダークマンのゲームかな。 花占いとかもできるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 19:09:16.50 ID:0R1vmjlk 4.23になって BPのイベントグラフを動かすための左ドラッグがひっかかるようになった すごくストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 16:45:01.08 ID:ZiU6+H1s ソードマンを別キャラに付け替えたいんだけどアニメが動かん、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 15:33:35.97 ID:WFVgYK1Z 解説サイトでノードが繋がってるスクリーンショット付きで解説されることが多いけど、 ノードの名前を変えてる場合も多くて、元々ノードをある程度把握してないとそのノード呼び出しできなくて、 マネするのもある程度の予備知識がいるんだなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 23:41:36.70 ID:ETl+VRB0 そうなんですね 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 18:59:01.80 ID:PiM8eGyK >>832 こちらのマウスに問題があったみたいです。 すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 05:28:35.37 ID:/JumqmjK ブレンドスペースをGetMesh()->PlayAnimation()で再生して、 アニメーションモンタージュをPlayAnimMontageで再生して2つをブレンドするってできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 09:37:35.80 ID:lk1D75CL その方法だとできない ブレンドスペースとモンタージュのブレンドはアニメーションブループリントを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 12:26:24.77 ID:/JumqmjK ありがとうございます。プログラムだけでアニメ管理するのは無理そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 15:10:29.48 ID:ozLS4byW 解説って英語が多くて、それがテキストならグーグル翻訳とかあるしなんとか頑張ればどうにかなりそうな気がしてくるけど 動画形式で英語で字幕なしだとちょっと難しいなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 13:23:41.22 ID:6scidrqV と思ったけど英語でも画面に映ってるから真似だけなら普通にできるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 05:37:30.01 ID:IwqhrREq 独自訳ノード「やあ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 05:49:06.05 ID:HhGjlG1M 一個一個開いてきゃ 大体どのノードがわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 07:53:04.71 ID:DtKwPr5V もう割り切って英語読んでるよ、あんまり得意じゃないけど 情報量が違いすぎるからなあ エディタも英語にしてる どうせ洋ゲーだって遊ぶんだし、いい勉強の機会だと思うことにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 23:29:57.79 ID:rt4fXR9r 開発英語抜きでやるとか正気の沙汰じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 23:49:48.25 ID:FLkYNTUL どこまで英語に寄せるのが効率的かは人とチームによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 23:34:15.75 ID:GxhW3AD7 新InfinityBladeアセットだうおおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/02(土) 01:54:47.91 ID:tt7NQWSI 最新verには使えないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 22:06:06.79 ID:Mk+YH8UW 11月まで、って11月は含まれないのか……twinmotionゲットしそびれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 22:51:43.56 ID:KxDBLL1b twinmotionのサイトまだ無料入手ボタンあるけどそこからアカウント作っても無理だったん? でも静止画と動画しかエクスポートできんから用途は限られるよ 3Dデータでエクスポートできれば嬉しいけど有料版だとできるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:21:24.00 ID:A/a6QoQi >>849 これ見てからダウンロードしたけどゲット出来たよ。 Twinmotion用のランチャーインスコしたらepicランチャーがアップデートした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:45:43.20 ID:Mk+YH8UW 修復したらアプデが開始されてタブが出てきました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 15:42:16.15 ID:/LYORBVo LODに関して質問です。 マケプレで購入したアセットにたくさんのLODが 含まれているのですが、軽量化したいと考えています。 しかし一番細かく容量を食いそうなベースメッシュが 基本だからなのか「LODを取り除く」で削除できません。 これを削除して軽量化するにはどのような方法があるのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 21:31:27.79 ID:+ybo9CdQ LOD設定のLOD数を変更して削除できないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 22:09:20.93 ID:VVHplt0+ 基本のメッシュは無理なんじゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 22:10:04.39 ID:/LYORBVo バグなのかな LOD数を1にしてベースのLODを削除しても UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に なってしまうのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 23:55:43.64 ID:/LYORBVo >>855 あ、やっぱ無理なんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 19:12:48.87 ID:ni5U765X サンプルゲームのフォルダ見ると動画ファイルとかがむき出しになってますが リソースデータを全部パッキングとかできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 11:53:27.00 ID:frCzZLLk パッケージ化の話?出来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 14:57:48.05 ID:9lAtS7qt UE4でmegascans無料と聞いて来てみたが、皆興味ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 15:08:19.14 ID:uhmYXyD9 HumbleのUEbundleがショボすぎて話題にすらなってないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 06:10:07.00 ID:LXniHItv >>860 俺は興味ありまくりだよ ゲームじゃなくてCG用途だけどUE4勉強し始めたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 12:39:12.00 ID:6fqZV8/d 久しぶりに来てみたけど質問スレがまるで本スレみたいになってんじゃん ここいみなさすぎてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 08:59:53.21 ID:YVxWFCEf あれだけリアル系だと作風が限定されて使いづらいんじゃないの? キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 10:26:23.01 ID:QepTG+Wj それは「今からmegascansってものを作ろうと思ってるんだけど」って人に言ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/865
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